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1、你画我猜信息技术组 吴世赟一、教学目标:1.学会使用画笔积木创作画板;2.运用广播、下一个造型、如果、循环等知识优化画板;3.在制作画板过程中,学会发现问题,读写程序,提高解决问题的的能力。二、重难点:1、.学会使用画笔积木创作画板;2、运用广播、下一个造型、如果、循环等知识结合画笔积木创作画板。三、教学过程:教学环节教师活动学生活动设计意图一、引入 今天,吴老师要带大家做个小游戏,名叫你画我猜。我们先看一段视频,看看编程猫和阿短是怎么玩这个游戏的?认真观看视频视频引入,生动有趣,激发学生学习兴趣。二、挑战攻略 编程猫用源码编辑器创作了一个画板。所以游戏难度增加了,我们要先创作一个画板。视频看
2、完了,老师先考考你们的记忆力,请看挑战攻略。准备接受挑战,制作个性画板明确要做什么?第一关:找一找 请同学们静心回忆,找一找,并将视频中制作画板的积木拖到编辑区。请一名同学上台完成。思考:完成画板的创作,需要用到哪些积木?思考怎么做?第二关:拼一拼 请根据老师提问,将找出的积木拼接在一起,实现相应的效果。 1)、在制作画笔时,我们先让画笔一直跟随鼠标移动。请问用什么积木实现呢? 2)、画笔有两个状态,一个是抬笔,一个是落笔。抬笔时结束绘画,落笔时开始绘画。请问,如鼠标按下,画笔是落笔,否则抬笔。这段程序能实现画笔多次抬笔落笔吗? 不能实现,还缺少重复执行语句。需要不断侦测鼠标是否按下,才能实现
3、画笔多次抬笔落笔。 分析为什么? 运用关键词引导学生思考并完善程序。观察积木,思考画笔能否正常运行。 加深学生对积木程序的理解,提高学生读程序的能力。第三关:做一做 请完成画笔的程序,让画笔能绘出线条,并美化你们的画板。(添加背景。班牌、名牌等角色) 完成后双手交叉放在桌面上,用坐姿告诉老师你完成了。看看哪个同学写的程序既快又合理。完成画笔程序,并坐好回应老师。看视频听讲解做作品。这个过程后,加深学生对画笔积木的理解,培养学生的逻辑思维能力。三、发现问题,升级作品作品调试: 程序写好了,下面我们一起调试程序。请用画笔画出一个红色的苹果,再加片小绿叶。有没有同学能完成的?出现了什么问题呢?回答:
4、绘制第二种颜色时,画板就退出运行环境。学会发现问题编程猫创作的画板只能绘出一种颜色,但是我们在调试过程中发现,需要两种以上的颜色表达某种事物。现在你们要升级画笔,让画笔能绘出两种以上的颜色。 制作解决方案: 1.为了能让画笔画出多种颜色,老师增加了三个角色:红色,绿色,蓝色。当点击画板左下方的红色,画笔会绘制出红色的线条。思考这个效果如何实现呢?(提示:建立两个角色之间的联系可以使用什么积木呢?)2. 请问哪个角色发送广播?哪个角色接收广播? 3.红色什么时候接收广播呢? 蓝色和绿色也能运用广播积木实现相应颜色的设置。 运用学过的知识,尝试解决问题。学以致用。 作品升级: 解决了颜色设置的问题
5、,老师还有一个小问题。如果我不小心画错了,该怎么办呢?下面请用同学们完成颜色的设置,实现画笔2.0升级。1、完成色彩的设置,实现画笔2.0升级; 2、增加橡皮檫功能和其他功能或者效果。四、你画我猜画板已经完成了,下面进行你画我猜的游戏。我要请一个同学上台展示他的画板,并扮演“画”的角色,台下同学扮演“猜”的角色。如果你知道答案,请站起来大声说出来。时间90秒,准备好了,我们开始计时!游戏结束了,一共猜对了?道题。 下面我采访一下画板的创作者和设计师,请问你对你的画板满意吗?哪些设计比较满意呢?你的画板还有哪些地方需要改进的呢?1、展示画笔; 2、接受采访并思考问题。学会观察,发现问题,尝试解决问题。培养设计思维。接下来老师展示一下校本课程班学生的特色画板,请大家猜猜我画的是什么?这个同学的画板和你们设计的画板有什么不同呢? 欣赏并猜出答案对比,激励学生创作。体现设计以人为本。五、总结评价今天,我们学习并使用了画笔积木创作画板。还做了个小游戏你画我猜,如果画板再升级,我们还可以让你画,电脑猜,实现人工智能。现在请大家盘点一下自己在本节课的收获,本节课你给自己多少个笑脸呢?1、说说自己获得多少个笑脸; 2、说说哪个地方少了笑脸。自评,反思自己的学习过程。在编程创作过程中,你们不断发现问题,完善程序,一点一点升级作品。其实这就是你们的收获,再接再厉,老师期待你们的下一个作品。