德鲁伊的2级法术.doc

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1、德鲁伊的2级法术 动物信使(Animal Messenger):将一只超小型动物送至指定地点。迷惑动物(Animal Trance):使生命骰总计为2d6的动物进入迷魂状态。树肤术(Barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。熊之坚韧(Bears Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级牛之力量(Bulls Strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。猫之优雅(Cats Grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。冻寒金属(Chill Metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。减缓毒发(Delay Poison):阻止毒素继续伤害受术

2、者,持续时间1小时/每等级。火焰陷阱(Fire Trap M); 打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。火焰刀(Flame Blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。炽焰法球(Flaming Sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。云雾术(Fog Cloud):产生使视线模糊的雾。造风术(Gust of Wind):吹走或者击倒小生物。灼热金属(Heat Metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。动物定身术(Hold Animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。枭之睿智(Owls Wisdom):受术者

3、感知+4,持续时间1分钟/每等级。动物缩小术(Reduce Animal):缩小一个自愿的动物。抵抗能量伤害(Resist Energy):忽略10(或更多) 点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。柔石术(Soften Earth and Stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。蛛行术(Spider Climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。二级自然盟友召唤术(Summon Natures Ally II):召唤生物为你作战。飞虫走兽(Summon Swarm):召唤一群蝙蝠、

4、老鼠或蜘蛛。树化术(Tree Shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。曲木术(Warp Wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。 塑木术(Wood Shape):重新塑造木制物品使它适合你。德鲁伊的2级法术 动物信使(Animal Messenger):惑控系(胁迫)影响心灵等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2,巡林客 1法术成分:言语,姿势,材料施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)目标:一个超小型动物持续时间:1天/每等级豁免:无;见正文法术抗力:可你强迫一只超小型动物去你指定的地点。该法术最通常的用法是让一个动物携带你给你盟友的信息。此动物不能

5、是任何被他人驯养过或训练过的,包括魔宠和动物伙伴。你可以用某种该动物喜欢的食物来把它引诱过来。它会靠近过来并等待你的命令。你可以用精神将你所熟知的或者有明显地标的特定地点灌输给这个动物。这个方向必须很简单,这是因为该动物是依赖于你的知识而非靠自己去找到目的地的。你可以让这个信使带上一些小东西或者便条。之后该动物会前往目的地,然后在那里等候,直到法术持续时间结束,之后它会继续它的正常活动。在等候期间内,信使会允许其它人靠近它并拿走它所携带的卷轴或其它东西。信息接收者不会获得和此动物沟通的特殊能力,也不会获得阅读附带信息的特殊能力(例如信息是被接收者所不懂的语言写成)。材料成分:一点动物喜欢的食物

6、。 迷惑动物(Animal Trance):惑控系(胁迫)影响心灵,音波等级:吟游诗人 2,德鲁伊 2法术成分:言语,姿势施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)目标:动物,或者智力值为1或2的魔法兽持续时间:专注豁免:意志通过则无效;见正文法术抗力:可你的摇摆动作和音乐(或唱歌或吟唱)能强迫动物和魔法兽除了看着你外什么都不做。只有智力值为1或2的生物才会被此法术迷魂。投2d6决定被你迷魂的生物总共多少HD。最靠近的目标首先被选择,除非范围内没有其它目标可以被影响。魔法兽、凶暴动物、或者被训练做攻击或守卫的动物允许进行豁免;没被训练做攻击或守卫的动物则不允许这么做。 树肤

7、术(Barkskin):变化系等级:德鲁伊 2,巡林客 2,植物 2法术成分:言语,姿势,法器施法时间:一个标准动作距离:接触目标:接触的活物持续时间:10分钟/每等级豁免:无法术抗力:可(无害)树肤术让生物的皮肤变得坚韧。生物已有的天生防御加值获得+2增强加值。从3级以后,每三个施法者等级会让该增强加值增加1,施法者等级12级时达到最大+5。由树肤术提供的增强加值和生物本身的天生防御加值相叠加,但是和天生防御上的其它增强加值不叠加。没有天生防御的生物有实效天生防御加值+0。 熊之坚韧(Bears Endurance):变化系等级:牧师 2,德鲁伊 2,巡林客 2,术士/法师 2法术成分:言语

8、,姿势,法器施法时间:一个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间:1分钟/每等级豁免:意志,通过则无效(无害) 法术抗力:可被影响的生物获得更强的生命力和耐力。该法术给受术者体质提供+4增强加值,因此会给生命值、强韧豁免、体质检定等带来通常的好处。暂时增加体质值带来的生命值不是暂时生命值。当体质值恢复到原始值的时候它们会一起失去。它们不会像暂时生命值那样首先失去。牛之力量(Bulls Strength):变化系等级:牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,术士/法师 2,力量 2法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:一个标准动作距离:接触目标:接触的生物持续时间:1分钟/每等级豁免:意志,通

9、过则无效(无害)法术抗力:可(无害)受术者变得更加强壮。法术给受术者力量提供+4增强加值,因此会给近战攻击投骰、近战伤害投骰,以及其它使用到力量修正值的地方带来通常的好处。奥术材料成分:几根公牛毛发,或一点公牛粪便。 猫之优雅(Cats Grace):变化系等级:吟游诗人2,德鲁伊2,巡林客2,术士/法师2法术成分:言语,姿势,材料施法时间:一个标准动作距离:接触目标:接触到的生物持续时间:1分钟/每等级豁免检定:意志,通过则无效(无害)法术抗力:可受术者变得更加优雅灵活,拥有十分良好的平衡性。这个法术让你的敏捷值获得4点增强加值,因此会给防御等级、反射豁免以及其它使用到敏捷修正值的地方带来通

10、常的好处。材料:一撮猫毛 冻寒金属(Chill Metal):变化系寒冷等级:德鲁伊2法术成分:言语,姿势,法器施法时间:一个标准动作距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)目标:每2等级1个生物身上的金属装备,所有被选定的生物任意两个间距都不能超过30英尺;或者25磅金属/每等级,这些金属之间的间距也不能超过30英尺。持续时间:7轮豁免检定:意志,通过则无效(物体)法术抗力:可(物体)这道法术让金属变得寒冷异常,没有被拿着的非魔法金属不能进行豁免检定。魔法金属可以进行豁免检定。一件被生物所拥有的物品使用物品持有者的豁免加值进行检定,除非物品的自身的豁免加值较高。如果生物的装备被冻寒了,那么它

11、将受到寒冷伤害。如果受影响的是盔甲,或者是正在被持有、接触、穿着、携带的金属(重量为该生物体重的1/5),那么生物会受到全部伤害。如果生物没有穿着金属盔甲,而且它携带的金属重量比自身体重1/5还要少,那么它将受到最低伤害(1或2点;见表格)。在法术生效的第一轮,金属物品开始变得寒冷而令人不适,但并不会对持有者造成伤害。同样的状况也出现在法术结束前的一轮。在第二轮(也包括倒数第二轮),冰冷会造成伤害而让人痛苦,在第三、第四、第五轮的时候,金属的冰冻会造成更大的伤害,参见下表。轮金属温度伤害1寒冷无2冰冷1d4点3-5冰冻2d4点6冰冷1d4点7寒冷无 任何能够烫伤生物的灼热伤害可以抵消寒冷伤害,

12、反之亦然,两种伤害可以1点对1点等量抵消。在水下冻寒金属不能造成伤害,但是冰层会立即覆盖在受影响的金属上,让它产生浮力。冻寒金属可以反制或解除灼热金属(heat metal)。 减缓毒发(Delay Poison):咒法系(医疗)等级:吟游诗人 2,牧师 2,德鲁伊 2,圣武士 2,巡林客1法术成分:言语,姿势,法器施法时间: 一个标准动作距离:接触目标:接触到的生物持续时间: 1小时/等级豁免检定:强韧,通过则无效 (无害)法术抗力:可(无害)受术者暂时对毒物免疫。原本在体内的任何毒素,或在法术持续期间中的毒都不会影响受术者,直到法术过期。减缓毒发不会治疗毒物已经造成的任何伤害。 火焰陷阱(

13、Fire Trap M); 防护系火等级:德鲁伊 2,术士/法师 4法术成分:言语,姿势,材料施法时间:10分钟距离:接触目标:接触的物品持续时间:永久直到耗散(可解消)豁免:反射减半;见正文法术抗力:可当入侵者打开被陷阱保护的物品时,火焰陷阱会制造一个炽热的爆炸。火焰陷阱可以用来保护任何可以被打开和关上的物品。当你施展火焰陷阱时,你在物品上选择一点作为法术中心。当除你以外的人打开这个物品时,围绕法术中心5英尺半径的区域会充满一团炽热的爆炸。火焰会造成1d4+每施法者等级1点(最多+20)的火伤害。被此陷阱保护的物品不会被这次爆炸损害。被施放了火焰陷阱的物品不能再被施加其他关闭或守卫性法术。敲

14、击术(knock)不能绕过火焰陷阱。没有成功的解除魔法(dispel magic)不会引爆这个法术。在水下时,这道防护只能造成一半伤害,而且造成的是一大片蒸汽云。你可以使用被施放了火焰陷阱的物品而不会触发它,同样施法时被特别指定的那些个体也能这样使用它。将被施放了火焰陷阱的物品与人同调通常包括设置一个口令,该口令可以和朋友共享。注意:像火焰陷阱的这类魔法陷阱很难被侦测和解除。游荡者(仅限游荡者)可以使用搜索技能来找到火焰陷阱,并用解除装置来破坏它。每一项DC均为25+法术等级(对于德鲁伊的火焰陷阱来说为DC 27,对奥术版本的来说为DC 29)。材料成分:涂撒在要防护的物品上的半磅金粉(价值2

15、5金币)。火焰刀(Flame Blade):塑能系火等级:德鲁伊 2法术成分:言语,姿势,法器施法时间:一个标准动作距离:0尺 ft.效果:剑形光柱持续时间:1分钟/每等级(可解消)豁免:无法术抗力:可从你的手中喷射出一道三英尺长,赤热的火焰光柱。你能像挥舞一把弯刀一样挥舞这道光柱。使用火焰刀攻击是近战接触攻击。它造成1d8+每两个施法者等级1点火伤害(最多+10)。由于这把刀是非物质的,因此伤害上并不使用你的力量调整值。火焰刀可以引燃易燃材料,例如羊皮纸、稻草、干柴,以及衣服。这个法术在水下没有作用。 炽焰法球(Flaming Sphere):塑能系火等级:德鲁伊 2,术士/法师 2法术成分:言语,姿势,材料/法器施法时间:一个标准动作

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