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1、弹弹堂众多公式中3种打法必须要会:高抛、65变、30定力P 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 2065 13 20 25 30 36 41 45 48 52 56 58 61 64 67 70 74 76 79 82 8530 14 20 24 28 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 65 68 70 72 20 11 21 29 32 35 40 44 48 51 55 57 60 65 68 70 72 74 76 78 80根据本人玩了一年半经验所总结的3种打法误差最小,命中率较高的打法:
2、半抛、65变、30度。首先要想打准 就得先会看屏距,屏距看得准 就打得准。我认为把屏距10等分是最好的,这样不用打满力,考虑风跟距离的误差时对力度的微调可以细微的改动,所以看屏距是最重要的,多练习找一个适合自己的屏距,在慢慢地对那些打法角度所对应的力度进去细微的修改。(根据你看的屏距修改角度所对应的力度)。 1、半抛:半抛适合于1P之内、算屏距是高抛的2倍,力度打5862力之间(一般是打60力,如果风超过3.0时 ,逆风打61或者62力,顺风打58或者59力)比如:你跟对方是4距,顺风2.0 则你应该打90-4*2+2*2.0=86度 ,力度打60力。如果你跟对方是8距,逆风是2,.5 则你应
3、该打90-8*2-2*2.5=69度,力度打61力。如果不是整数屏距的适合 如5.5距 则你可以打基本角度90-5.5=89度,再看顺逆风进行加减算具体的角度。2、65变:这个打法一定要会,右边能三叉合一埋人,也是误差比较小的一种打法,1距到10距力度可以硬记,11距到20距 力度一般是呈等差数列,一般是没加1距是多2力 除了个别是加3力。记力度主要是要找到你所敏感的数字记。比如:5距35力,10距54力,13距65力 ,15距70力,20距85力。如果风很大的时候(超过3.0的时候)顺风-1力,逆风+1或者+2力。3、30定力:记力度也是有些规律的,要记敏感的数字。我自己比较少打,一般喜欢打
4、28度, 这样对风的误差影响会小些,量距离要量你出手的位置,量对手的中间位置,这样才打的比较准。具体多少距多少力,自己去论坛或者百度上找别人总结的公式表。 现在我教大家一些我自己会的打法,希望对想学者有所帮助1、20度:1距到15距所对应的力度跟65变的一样,16距到20距呈等差+2的递增。2、直射:在同一水平线上的时候,1P等于6度 ,15P等于9度,20P等于12度 打满力。比如 你跟对手在同一水平线上,你们之间是15距 ,你可以打9度100力可以打到对方,如果你跟对手是13距 ,你可以打8度100力。3、50变:这个打法误差比较大,不太适合初学者,50变的意思就是顺逆风加减一样算,跟高抛
5、的区别在于一个基本角度是50度,一个基本角度是90度,力度跟30定力的力度表一样,比如现在你跟对手是12距,逆风1.5 你就打50-2*1.5=47度 12距力度打53力 如果顺逆风很大的时候 要适当的加减12力。4、高抛:我一般在没有65变的角度和半抛的角度的时候或者距离超过13P的时候会打高抛,平时很少用,因为对精确度要求比较高,风的影响比较大。不过这个打法一定要会,公式是90-nP风=角度,顺风力度一般打到9093力,逆风力度打到9395力。比如跟对手是8P ,顺风2.0,则你应该打90-8+2*2.0=86度,力度打90力,逆风1.0时,打90-8-2*1.0=80度,力度打93力。5
6、、小抛:小抛只适用于半屏之内,超过半屏距就不准了,算距离是高抛的4倍,力度一般打再4043力,比如你跟对手是3距,无风情况下,则你应该打90-3*4=78度,力度打42力就可以了。6、反高抛:公式是90+nP风=角度。(如果是反着抛这边的加减风是顺风减,逆风加)量反着的跟对手的距离量你出手的位置,意思就是把你人整个包在屏距之内,这样就可以避免半个身位加减力度了,直接跟正着打高抛算的力度一样打,算顺逆风,如果风的方向跟你眼睛所对的方向是同向则是逆风,如果是反向则是顺风。如 你跟对手背对着是8距,顺风1.0 ,则你应该打90+8-2*1.0=96度,力度打90力。7、反半抛:公式是90+2*nP风
7、=角度。力度打60力左右。不如你跟对手是背对着的距离是4距,逆风2.0 则你应该打90+2*4+2*2.0=102度,力度打61力。8、反65变:公式是115风=角度。(65变正着打的时候基本角度是65度,反着打的时候基本角度是115度)力度表跟正的65变一样。比如:逆风2.0,跟对手是11距,则你应该打115+2*2.0=119,11距的力度打58力。9、反50变跟反30变:反50变基本角度是130度,反30变基本角度是150度,这2种打法比较少用,一般能有这角度 一般都有反65变的角度 ,除非在最高角度达不到反65变的要求时才用上述2种打法,具体角度跟反半抛,翻高抛,反65变一样算,力度也
8、是跟正的30 ,50变相对应的,具体就不多说了。 打法会了,还要学会如何运用战术,比如卡敏啊,保护队友啊,对于战斗力不是很高的,要学会灵活运用冰跟副手,要学会如何配合对手和猜出对方的想法,对于大炮加盾牌这类人,打他们最容易了 ,你只要猥琐点加血就行了 保证他没血加 ,你血满满的。能埋的图尽量埋。我都是拿双炮打工会,一炮打天下嘛!战术+技术+技巧=高手 嘿嘿!我会的打法说多不多,说少也不会太少,希望对你们有所帮助,这个是我自己的会的打法,学会了这些打法,以后打工会或者竞技时多加练习,我相信你们会打的比我更好的,运用的更灵活,记住角度是自己找出来的,不是等出来的。不要去抱怨没角度。如果你打不准,最主要的原因你屏距没看准,其次就是你算错了或者风很大的时候,误差影响导致的。大家都有水的时候,不管队友再水都不要用不好的言语去刺激别人,打击别人,要学会体谅别人。当你关键时刻打不准的时候,你也是需要别人体谅的。这么多打法中只要学会最上面那三种常用打法就可以了。不要说自己笨,其实别人不比你聪明多少,只是别人付出的比你多,如果你付出的跟他一样多,也许你会比他打的更好,不要去惧怕对手多高战胜率多高,要相信以弱胜强也是有可能的。祝各位弹友都能成为高手。 曉諾