心理健康班会总结教育系应用心理学2010241班.docx

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1、 心理健康班会总结教育系应用心理学201*0241班 心理安康班会总结教育系应专心理学201*0241班 201*年度 大学生心理安康教育主题班会总结 (为了避开不必要的麻烦,文中私人信息用 太原师范学院 教育系应专心理学 201*0241班 XX代替) 一班会时间:201*年5月25日上午10点二班会地点:敏行楼7教室三班会目的: 进一步推动我班大学生心理安康教育工作,普及大学生心理安康根本学问,营造人人关注学生心理安康、人人参加建立和谐班级的浓郁气氛,引导大学生树立正确的心理安康观念,提高大学生心理安康意识和心理素养,全面促进学生安康成长成才,响应学院关于开展心理安康教育宣传月活动的号召。

2、 四班会主题:常见大学生心理安康问题及解决方法五班会详细内容: 本次班会在心理委员XX同学、XX同学、XX同学和班长XX同学的主持下召开,全班同学参加。 首先XX同学介绍班会主题,引入本次班会主要内容,然后由XX同学介绍有关大学生人际交往的问题及解决方法,由XX同学介绍大学生常见心理问题及详细案例,大学生心理安康标准等。接下来全班同学就以上所讲分组争论自己所面临的问题,并相互提出建议。最终在班长XX同学的总结下完毕本次班会。 XX同学主要介绍了大学生人际交往中的障碍、造成人际交往障碍的主要缘由以及如何克制这些障碍,并结合我们的专业学问如首因效应、晕轮效应等进展分析。XX同学主要介绍了大学生详细

3、的心理问题以及案例分析,同时和大家共享了心理安康十项标准。 小组争论中,大家都积极发言,说出了自己所存在的一些心理上的困惑,其他小组成员都热心相助,积极对彼此提出自己的看法和建议,以便大家都有所改善。班长XX同学总结了班会,提倡同学们准时发觉问题,准时沟通和解决,时刻保持一个良好的心理状态。六班会效果: 通过这次班会,同学们不仅了解到一些大学生常见心理问题及解决方法,同时解决了自己心理上的一些困惑,并开头重视心理安康问题,提高了整体的心理素养。 扩展阅读:教育学院应专心理学101班心理班会筹划及总结 教育学院应专心理学 101班心理主题班会 筹划书 一、活动背景 我们从紧急的高中步入大学,环境

4、,同学都发生了转变,很需 要适应的过程。而且许多方面生的心理正趋向成熟,是人生观,世界观,价值观形成的重要时期,大学生的心情不甚稳定极易产生心理冲突,心理冲突,因此大学生需要心理安康教育以提高学生的心理安康水平,优化学生心理素养,促进其人格成熟,而人际关系又是组成心理安康的重要指标。为此我们班召开此次班会,让更多的同学树立安康的心理意识。 二、活动名称:教育学院应专心理学101班心理主题班会三、活动目的: 1.为了帮忙同学们建立良好的人际关系,增进班中同学彼此之间的了解。 2.在此班会的目的是丰富本班学生的心理安康学问,教授同学人际交往的技巧,促使本班学生了解心理安康的价值和意义。 3.让本班

5、学生充分熟悉到承受心理询问让本班同学自我调整,实行有效途径解决心理问题的意识,解答一些同学生活和学习中的实际问题,增加班级分散力。 4.本次班会对于破除同学对心理问题及心理询问的误会,让同学们能正确对待心理问题及心理询问,帮忙同学们树立维护心理安康的意识,增加班级分散力,有重大意义。 四、活动主题:树立良好的人际关系,加强班级分散力五、活动时间:201*年11月15日六、活动地点:正气广场 七、参加人员:应专心理学101班全体同学八、班级总人数:54人实际参加班会人数:54人九、组织人员:心发委员龚长飞樊俊杰十、前期预备: 1.对本班同学目前遇到的心理问题做简洁的调查,通过查阅资料、询问教师等

6、方法在班会解决这些问题。 2.制订具体规划,心发委员针对调查的问题,写了具体的筹划。发动全班同学争论会议的形式及内容,同学都积极参加其过程中。 3.组织宣传委员积极宣传,让同学对该活动有了初步的了解。4.班级开会选出一男一女主持人,做了具体的流程表。5.正气广场的的场地布置,物品安置问题。如水,气球等等。 十一、活动流程: 1.全体同学鼓掌表示班会开头 2.主持人介绍班会主要内容和开场白(约5分钟) 3.针对同学提出的问题,我们邀请了楼栋辅导室的主任为我们的同学讲解。(20分钟) 4.主持人总结告知大家如何建立良好的人际关系,同样,用几组小品剧的形式,真实,深刻的告知大家生活中应当如何把握交往

7、技巧,并且获得良好的人际交往力量(5分钟)。5.开场白后,正式进入嬉戏环节(1个半小时)。一、破冰嬉戏:“松鼠大树” 说明:热身活动,让参加者紧急、兴奋起来,活泼气氛。活动类型:破冰嬉戏。活动道具:无。 活动人数:15人以上,帮助者五名活动时间:5-10分钟。 操作程序: 1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个小屋;一人扮松鼠,并蹲在小屋中间;没成对的参加者或者指导者担当一个特别的角色魔鬼。 2、指导者可以对大家进展发号施令,魔鬼的口令有三个:第一个口令:指导者喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必需离开原来的大树,重新选择其他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当中,

8、落单的人出列关到一边,不得参加嬉戏。 其次个口令:指导者喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必需离开原先的同伴重新组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速 扮演大树,落单的人出列关到一边,不得参加嬉戏。 第三个口令:指导者喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落单的人出列关到一边,不得参加嬉戏。3、被关人数过超过1/3时,嬉戏完毕。4、要求其他伙伴去救3-5个被关的人(不定不能全救),每次只能上一人,每人个只能救一个伙伴。救人者必需说出被救者的一个优点(优点不能重复)。最终没被救的伙伴分别向大家作30秒的自我介绍。

9、二、相识嬉戏:“虎克船长”。 活动道具:无 活动人数:全体参加者,帮助者两名,其余参加进活动也可活动时间:25分钟左右(10分钟用于作自我介绍,15分钟用于嬉戏环节,可调整,依据实际状况) 简述: 目的:借嬉戏来熟悉身边的人,打破最初生疏的气氛,增加熟识度。 1).全部的人围成圈圈,先搞清晰坐在两旁人的名字。2).由其中一人开头,说自已的名字二次,如“xx,我是xx“然后再叫另一人的名字。 3).被叫到的人两边的朋友必需立刻说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。 4).接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如2),直到有人做错或做错三次(随便!)做错者要承受大家的惩处。 5).由活动对象简述一下

10、感想,由指导者依据发言作简短总结。 三、“人椅”目的:活泼气氛,增进协调性和协作力量。活动人数:全体成员,八人一组活动道具:无 活动时间:以一次竞赛完结为准步骤: 1)全体成员围成大圈,由16报数,按数字分组,尽量男女各半; 2)男女搭配,参加者屈膝半蹲做椅子状,后一人坐于前一人搭出的椅子上(即半曲的膝上),依次搭好,首尾相接; 3)在各队预备好后,由指导者宣布开头,中间不行断掉,若有人脱离人椅,则为失败,能够坚持到最终的一组即为获胜组; 4)由胜出队伍对成绩排名最终的队伍实施惩处四、“衔纸杯传水” 活动目的:进一步增加亲切感,同时培育团体合作力量。活动人数:810人为一组,帮助者至少8名 活

11、动道具:纸杯60个,矿泉水5瓶(以实际状况做调解)、棒棒糖10支 活动时间:以一次竞赛完毕时间为准详细操作: 1)全体人员围成大圈,由一到五(该数字由各组人数及总体人数打算)报数,按所报数字分组,各组选出组长,定出组名、口号,摆好组造型,拍照留念。2)列好队形,由帮助者降水倒入第一个人的水杯中,参加者需用嘴衔着水杯将水倒入其次个组员的水杯中,以此类推,直至将水传至最终一名组员的水杯中再传回到第一个组员为止(也可以降低难度,不再循环回来)。中间若水杯掉落,则要从头开头。若水撒出,则由辅导者添水进去,但水要加量。 3)对获胜队赐予嘉奖(可以是每人一根棒棒糖),对最慢的一组赐予惩处,方式由获胜组定。

12、 五、终结嬉戏:“解开千千结” 活动目的:亲密成员关系,培育成员间团体合作力量及解决问题的力量 活动人数:全体参加者,帮助者若干活动道具:无 活动时间:以解开千千结为准详细步骤: 1)由大家围成一个大圈,报数“1、2”,按数字分组;(可为竞赛形式) 2)分组后,指导者“请看清你左右的人,并记住”。之后,指导者“请大家闭上眼睛,想像你闲逛松软的沙滩上,海风轻柔的吹来,令人迷醉,风中有着海的独有气息,却也夹杂着一丝莫名的香甜气息,你在查找,跟着你的感觉不停地查找”,令大家动起来,但需要帮助者在旁帮助,不要走离太远,以防不好结对。 3)指导者“请大家张开眼睛,找到你左右的人,并按挨次牵手。是不是很纠

13、结呢,对了,生活中我们总会遇到这样那样的纠结,可是我们有朋友,我信任在大家的共同努力下,我们肯定可以解开这千千结” 4)最先解开结的队伍为获胜队伍,可享受惩处特权。5)由双方队伍谈感想,指导者作简短总结。3.由指导者做本次活动的结语,宣布活动完毕。6.主持人宣布活动圆满胜利,班会完毕。 十二活动后期工作:整理场地,清扫洁净。十三班级合影: 十四工作总结:团辅负责人总结: 201*年11月15日下午两点,我们应心101班做了班级内部团体心理辅导,指导者为樊俊杰,帮助者为陈莅蓉、郑智勇。由于天气缘由,原本定于正气广场的活动改在人文楼西面空地进展。活动进展前,我们向其大致介绍了一下此次辅的目的及对于

14、个人的要求,将其手机收上来进展集中保管。 活动以“松鼠大树”开场,指导者说明后,由帮助者进展演示,之后正式进展嬉戏。嬉戏中,参加者积极主动,该嬉戏很好的调整了气氛,赶走了最初的懒散状态,使参加者很快的进入到一种紧急、兴奋的状态中。之后则是“虎克船长”,旨在令大家尽可能的记住同伴的名字。在原有嬉戏根底上,变更了规章,如隔一个人做出反响,隔两个人做出反响,一步步增加嬉戏难度。此外,鉴于该嬉戏极简单产生无聊感,在嬉戏进展过程中,还参加了新的元素,如由站到圈内的人闭眼睛旋转,一手伸展,停顿后手指向哪里,哪位同学就要承受惩处,措施由其他人打算。五名帮助者在这一关参加了该嬉戏。该嬉戏使得大家在记住名字的同时,进一步亲密了联系。事实证明,这个嬉戏是发挥了很好的作用的,参加者积极性很高,识人成果也颇丰。 之后是小组赛,意图使参加者增加团体协作力量,以“人椅”作为热身赛。在赛前,进展了分组,并且预留时间给各组进展组长、队形确实定,队名、口号的商讨。在争论中,大家不断找到集体归属感,并确定了自身在团体中的作用。在这一环节,五位帮助者变身指导者,分组为大家下达指导语,做说明演示。预备好后,正式开赛。开赛前,帮助者互换位置,进展监视。最终,以大家选择集体获胜做结。正式竞赛工程设置为“衔杯传水”,但

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