利用3ds简单制作茶几.doc

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1、简单制作茶几生活中你一定见过不少玻璃茶几,那对于自己动手制作这样一个玻璃茶几你是否有感兴趣呢?喜欢的话就一起动手吧,先让我们看看效果图吧: 效果图在顶视图建一个圆柱体。R=50,高=1,边数=48图1在顶视图中建螺旋线,R1=12,R2=0,高度=50,圈数=3,展开“渲染”栏,勾选“可渲染”、“生成贴图坐标”、“显示渲染网格”,将厚度设置为2。如图2:图2在顶视图中创建两个切角圆柱体,上面的一个为:R=8,高=2,圆角=1,边数=48,下面一个为,R=30,高度=5,圆角=1.5,边数=48. 如图3:图3打开“渲染”菜单的“渲染”命令,点击其中的“公用”卡片,展开其中的“指定渲染器”栏,点

2、“产品级”右边按钮,从打开的对话框中选择“mentel ray” 渲染器,单击“确定”。如图4:图4打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“standard(标准)”按钮,选择“glass” ,如图5:图5双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6:图6再选一个材质球。各项参数大致如图:漫反射R=204,G=200,B=170;自发光=20,高光级别=150,光泽度=60。选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:图7建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,选择右边一个灯,在修改命令面板中将启用阴影贴图勾选,其他参数自己试着调,渲染,完成。如图8:图8效果如下图所示。

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