3DMAX基础现代客厅实例讲义.doc

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1、3DMAX软件班讲义 樊宪雷3DMAX室内效果图制作流程:一、 建模二、 材质三、 灯光四、 渲染(载入vray渲染器)五、 后期(30%)photoshop3DMAX基本操作:一、 单位,室内(毫米)/室外建筑(厘米,米)(打开3D软件的第一步操作)、视窗(黑色)二、选择、移动(复制)、旋转(复制)、缩放、捕捉(平面视图,3个条件(轴要激活、出现十字光标、出现移动光标)、镜像、对齐三、 误操作:空格、锁定轴(X)、工具面板不翼而飞(1.右键。2.自定义还原为启动布局3.重启软件)四、快捷键:Z最大化当前选择alt+w最大化当前视图alt+q孤立模式鼠标中键平移视图Alt+鼠标中键摇移视图F、

2、T、L、C、G、PF3,F4,F10,F9(渲染上次设置的窗口),shift+Q(渲染当前设置的窗口)Ctrl+Z, Ctrl+A(全选), Ctrl+I(反选)Ctrl+鼠标(加选),alt+鼠标(减选)一、 Vray阳光及天光的快速设定方法创建简单场景(box、vray平面)赋予简单的材质指定摄像机(Ctrl+C)创建阳光及天光实例方式将天光复制到材质编辑器中调整参数为0.02左右渲染器面板设置(光度学比例、打开GI选项、设置首次反弹与二次反弹参数应用最低的渲染质量模式中午、黄昏。1. Vray阳光创建方法:创建面板灯光VrayVray阳光在顶视图中创建阳光(在添加Vray天光贴图中选(是

3、)在前视图中以及左视图中调整阳光的位置快速设置Vray阳光(浊度2.0)(强度倍增0.08)(臭氧1.0)。天光:打开菜单栏渲染环境命令将Vray天光贴图拖拉到材质编辑器的一个空白材质球上设置参数(强度0.08)室内测试。2. 打开渲染设置面板打开vray选项板vray全局开关关闭默认灯光与隐藏灯光(光度学比例、打开间接照明(GI)选项、设置首次反弹(发光贴图)与二次反弹(灯光缓冲)参数应用最低的渲染质量(测试)模式(发光贴图:非常低/灯光缓冲细分:50)。vray抗锯齿类型:固定关闭抗锯齿过滤器色彩映射:指数(室内效果图常用)/线性倍增(室外效果图、夜晚常用)。替代材质:打开渲染设置面板打开

4、vray选项板vray全局开关打开默认材质拖动材质编辑器中的一个空白材质球到替代材质后边的通道中。二、 室内效果图具体快速建模方法1. 导入CAD文件文件-导入全选群组缩放(等比缩放Z轴的值为0)模型对位(移动工具XYZ轴都为0)冻结(点击右键冻结)。2. 在顶视图中创建墙体(打开点捕捉)(配合I键)将墙体的平面线附加到一起画出闭合墙体的样条线挤出2700创建墙体缺失的部分:样条线矩形在顶视图中画矩形(打开点的捕捉)挤出窗户(425)、过道顶(256)、门(600)3. 踢脚线:图形样条线线(打开点的捕捉)沿着墙的内轮廓画踢脚线修改器面板激活样条线的层级全选踢脚线所有的样条线修改器面板轮廓后的

5、输入框输入数值为10挤出100。同法绘制另一面墙的踢脚线轮廓后的输入框输入数值为-10(因为画线的方向不同)4. 创建吊顶图形样条线矩形(打开点的捕捉)先画屋顶的大矩形(关闭点的捕捉)再画两个中空的小矩形选择其中任意一个矩形单击右键转换为可编辑样条线将其中一个矩形和另两个进行附加挤出(100)在侧视图(前视或者左视图)(打开点的捕捉)做模型对位(将吊顶对齐到屋顶的位置)5. 暗藏灯槽:(图形扩展样条线墙矩形在顶视图中画墙矩形(墙矩形要分内外两个矩形两步画)选择刚才画好的墙矩形挤出(100)打开边的捕捉(模型对位)暗藏灯:图形样条线矩形(绘制暗藏灯管)选择刚才画好的矩形打开修改器面板打开渲染层级

6、勾选在视口中启用和在渲染中启用(线的可渲染性)(径向:厚度40)。6. 创建屋顶:图形样条线矩形(打开点的捕捉)从最外侧的墙体创建矩形挤出(100)模型对位7. 创建地面:将屋顶垂直向下复制一份作为地面。8. 创建其他两部分缺失的地面与屋顶9. 创建摄像机:在透视图中用鼠标滚轮缩放的方法进入到房间里面去调整视角和构图(和JPG图做对比)调整好视图后创建摄像机(ctrl+c)调整摄像机的视野(摄像机的前后推移)和推拉(摄像机视野的扩大缩小)以及环游和侧滚反复调整成最后效果图的视角和构图。10. Vray阳光创建方法:创建面板灯光VrayVray阳光在顶视图中创建阳光(在添加Vray天光贴图中选(

7、是)在前视图中以及左视图中调整阳光的位置与地面大概成30度左右快速设置Vray阳光(浊度2.0)(强度倍增0.08)(臭氧1.0)。(浊度值越大阳光颜色越偏暖)(强度倍增控制阳光的亮度,一般用默认摄像机时该值取0.1-0.04之间)(臭氧值越小阳光颜色越偏暖)阴影细分控制阳光投影边缘的图像质量,该值越高,阳光投影边缘的图像质量就越细腻,该值越低,阳光投影边缘的图像质量就越粗糙天光:打开菜单栏渲染环境命令打开材质编辑器将Vray天光贴图拖拉到材质编辑器的一个空白材质球上(实例)勾选手动调节阳光节点将阳光节点与vray阳光相对应设置参数(强度0.08)室内测试。11. 打开渲染设置面板打开vray

8、选项板vray全局开关关闭默认灯光与隐藏灯光(光度学比例、vray抗锯齿类型:固定关闭抗锯齿过滤器色彩映射:指数(室内效果图常用用来改正曝光过度的问题)/线性倍增(室外效果图、夜晚常用)。打开间接照明(GI)选项、设置首次反弹(发光贴图)与二次反弹(灯光缓冲)参数应用最低的渲染质量(测试)模式(发光贴图:非常低/灯光缓冲细分:50,该值取值范围50-1200,值越大图像质量越高,值越小图像质量越低,一般在前期效果图测试阶段取值50最小值) 替代材质:打开渲染设置面板打开vray选项板vray全局开关打开替代材质拖动材质编辑器中的一个空白材质球到替代材质后边的通道中。12. 设置场景中几种基本的

9、材质:亚光木地板、白色乳胶漆墙面、自发光材质13. 在阳台处创建vray灯光(色值:217.232.255)(6.0)勾选“不可见”与“储存发光贴图”取消勾选影响反射作为室外天光照射室内的效果(因为1.室内效果图仅仅依靠室外的vray天光对室内进行照明是远远不够的,所以必须在有窗户的地方都打上vray面光源作为天光的补光。2.可以改变室内的色调)14. 创建阳台门框:前视图图形样条线(点捕捉)线在样条线的层级下全选刚才创建的样条线做轮廓(50)退出样条线的层级对门框的线条做挤出(120)做模型对位观察门框内部的面有重合解决办法是:打开修改器面板回到样条线的点的层级将门框内部的点回收一下完成。(

10、材质:白塑钢)15. 创建阳台推拉门:矩形(点/中点捕捉)捕捉到门框的内侧面将矩形转换可编辑样条线调整门的宽度比门框的一半稍大一些用矩形再画内部的两个矩形(一大一小(400.1200),目测无具体尺寸)调整内部两个小矩形之间的距离(推拉门框的宽度)选择其中任一矩形转换可编辑样条线附加其他的两个矩形挤出(50)模型对位(材质:白塑钢)16. 实例复制出另一阳台推拉门点的捕捉对齐(材质:白塑钢)17. 创建阳台推拉门的玻璃门:点的捕捉矩形挤出厚度10(材质:玻璃)18. 转换为单面的建模方式:将要单面显示的面所属的物体一一右键转换成可编辑多边形进入多边形的层级删除外边的面退出多边形的层级选择物体右

11、键对象属性勾选背面消隐19. 室内推拉门及门框(同阳台门的创建)室内推拉门内部的矩形也就是单体的镜子高度(150)宽度850在左视图对镜子的矩形做阵列(extras)实例/1D数量为1/2D数量为10/Z轴偏移为-205注意阵列总数为10/勾选预览附加(附加多个)倒角(起始轮廓-5/级别1高度5轮廓5/级别2高度35/级别3高度5轮廓-5)模型对位复制出另外一扇门。20. 沙发背面墙上的镜子:在侧视图捕捉点绘制矩形挤出高度12(比踢脚线厚度稍厚)21. 沙发背面墙上的不锈钢装饰条:在侧视图上打开点的捕捉绘制矩形(高度50、宽度为捕捉值)挤出厚度(20)选择该物体做阵列实例/1D数量为1/2D数

12、量为14/Z轴偏移为-205注意阵列总数为14/勾选预览点击确定模型微调22. 过道门框23. 电视机背景墙上的不锈钢装饰条:描线(顶视图)轮廓(20mm)挤出50mm复制出5根修改长短24. 创建沙发:(材质:沙发布)创建扶手:(扶手尺寸:长宽高: 500*980*195,圆角15)选择切角长方体:在顶视图中创建沙发扶手:在修改器列表里改尺寸:尺寸:扶手(圆角15)(500*980*195)坐垫(圆角30)(960*615*200)底座(2880*956*100)背板(370*130*2880)(alt+q)坐垫:切角长方体设置分段数(以正方形的面为准14.8.4.5)倒角(扶手10/坐垫3

13、0)转换可编辑多边形选择边角一些点缩放变成直角边FFD3*3*3网格平滑沙发腿:25*25*60单个沙发:创建方法同沙发的坐垫(700*1180*280)25. 创建茶几、盘托、罐子、茶杯。茶几:茶几面的做法:在顶视图中创建长方体 在修改器面板里修改尺寸为:1150*1150*60:透视图,转换为可编辑多边形按alt+Q键将长方体孤立出来:按键盘上的F4以边面形式显示:激活修改器列表边的层级:全选所有的边做切角(3,倒角边:3)视图放大如下:选择多边形的层级,选择下面的面插入,从里向外拖动鼠标插入一个面:对该面做挤出,挤出高度5:茶几面做好后将其隐藏茶几腿的做法:顶视图画长方体(1150*11

14、50*10),设置分段数(3*3*1)在顶视图中画矩形用作辅助物体(矩形40*40),打开点的捕捉移动复制4个到长方体的4个角:将长方体转换可编辑多边形,在点的层级下移动点(打开点捕捉)到下图的位置:在透视图下,在多边形的层级下,在长方体的下方选择下图中的多边形挤出茶几腿的高度160全选所有的边做切角盘托:1.长方体(500*360*50),设置分段数(3*3*1),转换可编辑多边形按alt+Q键将长方体孤立出来,在顶视图中选择点: 选择缩放工具沿着X轴做点的缩放同上选择中间的点沿着Y轴缩放:选择顶面中间的面对该面做向内挤出(-35),做盘托凹下去的部分退出多边形层级,激活边的层级,在顶视图选择下图中的边做边的连接(20)在侧视图移动点做细部的建模:选择下图中的点做缩放:选择下图中的点做移动:选择点做缩放:选择点做移动:一步一步调整成下图的位置:退出点的层级在透视图中观察物

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