PS——立体物件的制作.doc

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1、立体物件 现在我们来作一个比较复杂的物件。虽说复杂,其实也不过是步骤较多,细节较多。具体用到的软件功能并不算多,主要使用了Layer Style(图层风格)中的Bevel and Emboss(斜面和浮雕)、Drop Shadow(投影)等子项,以及Eye Candy4000中的立体化、玻璃效果和金属效果等滤镜。这些技术在前面的例子中都曾经用到过。关键是要学会灵活地使用图层技术,从这个例子中可以看到,我尽可能利用图层的方式给物件增加细微的效果。 齿轮部分是最复杂的,我用矢量软件制作了两个形状,分别输出为Eps格式。在Photoshop中,执行FilePlace(文件/导入)将这两个图形输入,它

2、们分别在各自的图层里。为了让你看清这两个形状,我将它们稍微偏移一些位置。 具体制作之前,要先将它们中对齐。现在Photoshop6.0可以对各层的形状进行对齐及等距离排列。方法是先将各个图层连接,在Layers控制版中红色椭圆圈住的位置,表示出这两个图层已经连接起来。然后,选择移动工具,Photoshop菜单下面的Option控制条会出现四组对齐排列按钮。前两组为对齐按钮,后两组为等距排列按钮。上图中的后两组等距排列按钮是灰色的,表示目前不可用,原因是我连接的图层只有两个,谈不上等距问题,只有超过三个以上的连接才会涉及等距问题。注意必须选择移动工具,才会在Option控制条中出现这四组按钮。

3、复制圆环图层,选中图层的Lock复选框。用过渡填充使圆环具有球面凸起的感觉。注意最亮的位置不要过于接近白色。我在上图标明了填充的方向与位置。完成填充后,用Eye Candy4000中的Bevel Boss滤镜使圆环中部凸起。 从下面的滤镜控制界面可以看出,我选择了对角直线的立体形式,并没有选择过于复杂的曲线,另外,Basic(基本)控制版中的Bevel Width调节杆,设置的数值很大,这时几乎圆环的所有部分都包括在立体边内。 将上面作好的立体圆环复制,然后我调出内齿轮图形的选择域并反选,在刚刚复制的立体圆环那一层,按下Delete键,圆环只剩下与内齿轮形状相符的部分。例图中你只看到被复制并部

4、分删除的图层,原来的立体圆环图层实际上还在,我暂时将它关闭了,为的是让你看得更清楚。你必须明白,立体效果的最高位置总在圆环宽带的正中间,你无法控制圆环中最高处那条亮线的位置,因为凸起效果总是对称的。正因为如此,我没有先用矢量软件作出最终的形状。现在的内齿轮形状是包括齿尖的,等会儿我会删除它,但如果先删除再应用滤镜的话,立体最高点将会向外侧移,因为它还是要对称居中。 从上面的Layers控制版中显示了三个图层,从上到下分别是立体内齿轮、内齿轮阴影和立体圆环。现在用ImageHue Saturation(图像/色调/饱和度)将立体圆环的颜色鲜艳度减低,使其接近灰色,再加大对比度,最后,选中图层Lo

5、ck,进行虚化处理以使中间凸起的高亮部分更柔和。 你是否注意到立体圆环的尺寸稍微变小了一点?我的目的是使它的高光部分与内齿轮的高光错开一些。在立体圆环图层上,按一下Ctrl+T,会调出缩放控制柄。为了使缩小后的立体圆环仍能居中,可以在按着Shift+ Alt键时调节缩放控制柄。这样,物件将对准中心位置进行缩放。完成这些工作后,我又用Photoshop的Layer Style命令使内齿轮的边缘稍微凸起,这样,齿轮边缘更加柔和,消除了删除内齿轮不需要的部分时产生的生硬感觉。 现在可以将内齿轮尖删除了,同时也删除齿轮阴影和立体圆环的相应部分。你可以在圆环图层用魔术棒点击圆环内部得到其内部圆的选择域,

6、然后用SelectModifyExpand(选择/修改/扩展)命令扩展选择域,并进行删除。或者可以直接建立选择域,为了更好地建立选择域,请按下Shift+Alt键,并用圆形选择工具从圆环中心部位开始向外拖曳,这将得到从中心向外扩展的正圆选择域,如果画出的选择域稍有偏离,可以按箭头键微调。 删除齿轮尖后得到的小边会同样具备Layer Style产生的微弱立体边缘效果,因为Layer Style命令仍然有效。 齿轮圆环部分已经完成,将相关各层合并。我将分别对两个圆弧图层进行过渡填充,方法仍然是选中图层的Lock复选框,用球状填充方式进行过渡填充。这两个图层,过渡填充的方向是相反的,靠外的大圆弧用从

7、左上方向右下方的填充方向,而靠里面的小圆弧则相反。在大圆弧的边界,我也用黑线进行描边。(右图中看不到刚才我提到的齿轮圆环内部的细圆环效果,我暂时将那一层关闭了。) 下一步,制作齿轮圆环外部的球面环。在新图层,按着Shift+Alt键,从中心拖出正圆选择域,然后同样是过渡填充。为了使球面环部分多些变化,而又不至于局部太明亮,我将过渡色条中的白色调节得较多,然后很快向深灰色过渡。填充时,从圆心稍微偏左上一点就开始,向右下方一直拖到接近边缘。 下边的样图中,透过齿轮圆环内部的空心圆,实际上你看到了球面环图层的整个过渡填充,但中间部分很白,所以好像没有内容似的。样图左上角的小圆球是我故意放上去的小样。

8、 刚才,对大圆球进行过渡填充时,为了看清其它部件,将图层放在最下面了。但我实际上希望齿轮圆环具有在球面环中凹陷进去的感觉。所以,我首先到齿轮圆环图层,用魔术棒在齿轮圆环的外部点击,这将选中圆环外围的所有部分,反选,这样就得到了正好包括整个齿轮圆环在内的圆形选择域。回到刚才填充好的大球面图层,按下Delete键删除中间部分,并将图层拖到最上面来。为了使齿论圆环有凹陷的感觉,我在球面环图层的下面加了一个新层,按着Ctrl键并点击Layers控制版上球面环图层图标,调出球面环选择域,用黑色对新层进行填充(Alt+Delete),取消选择状态,并对其进行虚化以产生阴影效果。下边的Layers剪屏图中,

9、上面的两层分别就是球面环和球面环阴影。注意球面环图层即第一层的层名旁边有Layer Style标志,表明我对这层用了Layer Style效果,我用了Bevel and Emboss子项,使其产生轻微的立体边效果。现在齿轮圆环象是凹陷进球面环内部了。 在删除的球面环位置,我们作一个稍窄一些的装饰环。用前面提到的方法,画出正圆选择域,在最下面建立新层并填充这个圆。不要取消选择域,执行Selecte Transform Selection,将选择域缩小,为了保持圆心位置不变,调节缩放时按着Shift和Alt键。我先将选择域缩小到接近齿轮圆环外边的位置,然后用更深的灰色再次填充,再一次缩小选择域,然

10、后将选中的内圆删除掉。上图显示的是第二次编辑选择域的结果,删除后得到的圆环,内侧较深,且深浅交界的位置接近圆环宽边的中间。现在用Eye Candy4000的Bevel Boss滤镜使其立体化。但这还不够,我还要再应用一次这个滤镜,在应用滤镜之前,先要作些删除工作。 首先要将装饰环右下方分成若干个段,目的是为了应用滤镜后每个段会出现相同的立体效果。用直线选择工具在画面点击,使选择直线通过圆环的中心。执行SelectTransform Selection,这时可以对选择进行编辑,程序菜单下的Option控制条出现与之相关的设置参数。在角度输入框中输入旋转角度,我输入的角度是20。确定后,按Delete键删除。用同样的方法,继续旋转并删除。直线选择工具只有一个像素宽度,所以删除的效果不明显,而我也并不打算让它明显,这样作仅仅是为了分段应用滤镜的立体效果,并非真想将圆环切开。 除此之外,我还想在装饰环的右上方挖掉一个较长的圆弧段,并在里面嵌入与绿色玻璃珠相似的物件。所以我先在一个新层中编辑了这个圆弧段,如右图中橙色的部分。编辑完成后,就可以调出它的选择域,然后对装饰环相应部分进行删除。而刚作好的这个橙色圆弧段,应该保留,因为可以用它来作嵌在装饰环中的玻璃物。所以我将这个图层拖到了最下面。

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