动画片整合设计课程讲义.doc

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1、动画短片整合设计适用于动画专业孙明 王亦飞2006-5目 录第一课 动画简史概述1.1 世界动画简史1.2 美国动画简史1.3 日本动画简史1.4 中国动画简史第二课 动画概述2.1 动画的定义2.2 动画的分类2.3 动画的分工第三课 动画的流程3.1 动画的前期3.2 动画的后期第四课 动画制作的工具第五课 动画制作的原理5.1 动画的十大运动规律5.2 影响动画运动规律的五大要素5.3 动画运动的三大基本形式第六课 动画技法6.1 人物的动画技法6.2 动物的动画技法6.3 自然现象的动画技法第七课 动画的透视原理7.1 透视的基本概念7.2 透视的类型第八课 动画的镜头语言8.1 固定

2、镜头8.2 运动镜头8.2 镜头组接8.2 镜头角度8.2 镜头景别第一章 动画简史概述第一节 世界动画简史一、1831年,法国人Joseph Antoine Plateau发明了旋转圆盘,画好的图片按照顺序排放在机器的圆盘上,在机器的带动下圆盘低速旋转,透过观察窗观看运动的图片,便形成了一系列活动的画面,这就是动画的原始雏形。二、1907年,美国人布莱克顿J Steward制作出名为一张滑稽面孔的幽默姿态(Houmoious Phase of a Funny Face)的短片,这是一部接近现代动画概念的影片。三、1908年,法国人Emile C ohl率先采用负片制作动画影片,从概念上解决了

3、影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。所谓负片,是影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。四、1909年,美国人温莎麦克凯Winsor Mccav用一万张图片拍摄成段动画故事,这是迄令为止世界上公认的第一部像样的动画短片。从此,动画片的创作和制作水平日趋成熟,步入新的阶段。五、1915年,美国人Eerl Hurd创新了动画制作工艺。他先在塑料胶片上绘制图片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,这种动画制作工艺一直被沿用至今。六、1928年,美国人华特迪斯尼(Walt Disney)逐渐把动画影片推向了巅峰。他不仅完善了动画体系和制作工艺,还把动画片的制作与商

4、业价值联系起来,被人们誉为商业动画之父。他创办的迪斯尼动画公司是世界上20世纪最伟大的动画公司。如今,计算机动画使动画王国更加丰富多彩,虚拟的空间摆脱了传统动画制作工艺的束缚,极大限度地震荡着观众的视野,传统动画进入了崭新的数码动画时代。第二节 美国动画简史美国乃世界上首屈一指的动画强国,百年来,美国的动画风格引导着世界动画发展的主流。美国第一部动画片出现于1907年,至2006年为止,经历了5个发展阶段。19071937年开创期1907年,美国人布莱克顿拍摄完成了美国动画片史上第一部动画片一张滑稽面孔的幽默姿态。这一时期的动画片多以短片为主,内容简单,制作粗糙,一般用在电影前的加演。同时期的

5、动画先驱还有温莎麦克凯、派特苏立文、弗莱舍兄弟等。李克凯是美国商业动画电影的奠基人,代表作品有恐龙、露斯坦尼亚号的沉没等。苏立文创作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“非力斯猫”。弗莱舍兄弟的作品有蓓蒂波普、大力水手等。美国动画史乃至世界动画史上的传奇人物华特迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片汽船威利号,1932年推出了第一部彩色动画片花与树。19371949年初步发展1937年,迪斯尼公司拍摄完成了白雪公主,片长达84分钟,白雪公主在动画片中具有里程碑的意义,它是世界第一部长篇动画电影,也是世界第一部以唱片形式发行的原声带动画电影,它是第一部使用多层次

6、摄影机拍摄的动画电影,也是第一部有隆重首映式的动画电影。迪斯尼公司继而推出木偶奇遇记、幻想曲、小鹿班比等一系列优秀的动画长片。二战爆发后,迪斯尼公司不再拍摄动画长片,直到40年代末期才恢复拍摄。战争期间,查克琼斯创作的动画短片如兔八哥、戴飞鸭等倍受欢迎。19501966年首次繁荣这个时期,迪斯尼公司占据美国动画电影产业的霸主地位,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如仙履奇缘、爱丽斯梦游仙境、小姐与流氓、睡美人等等。其他的动画制作公司在迪斯尼公司的重压之下惨淡经营。19671988年萧条时期1966年12月15日,华特迪斯尼因肺癌病世,迪斯尼公司陷入困境,标志着美国动画业进入了萧条时期。随

7、着美国电影动画的衰落,电视动画逐步发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了脍炙人日的电视动画系列片猫和老鼠、辛普森家等。70年代美国动画乏善可陈,80年代美国动画处于新旧交替期。1989年至今再度辉煌1989年,迪斯尼公司推出了小美人鱼,获得了极大成功,标志着美国动画片再次进入繁荣时期,一直持续至今。这个时期,美国各个大制片公司纷纷涉足动画界,精品颇多,如创造了票房奇迹的狮子望等。尤其需要强调的是,美国人将计算机技术运用到动画电影的创作中,创造一系列令人骋目的3D动画经典。例如:第一部全电脑制作的动画片玩具总动员,以及怪物史莱克、冰河世纪、侏罗纪公园系列等等。计算机动画大有取代传

8、统动画之势。第三节 日本动画简史日本是仅次于美国的世界第二大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色。日本动画的发展过程大致可分为4个阶段:19171945萌芽期、19461973探索期、19741989成熟期、1990至今细化期。19171945萌芽期1917年,下川凹夫摄制芋川掠三玄关一番之卷,北山清太郎制作了猿蟹和战,幸内纯一创作了锅凹内名刁,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的芋川掠三玄关一番之卷被公认为日本的第一部动画片。1933年,日本第一部有声动画片力与世间女子诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,

9、美化日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的桃太郎海上神兵。19461973探索期1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远。期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画家大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的鲸鱼,并于1952年摄制完成了彩色版的鲸鱼,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画,创作了马具田城的盗贼(1926年)、孙悟空物语(1926年)、珍说古田御殿(1928年)、竹取物语(1961年)等。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。20世纪六七

10、十年代,手家治虫成为日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。他创作了一系列精美的动画片,将日本动画片的水平提升到前所未有的档次。其中的代表作品包括铁臂阿童木(1963年)、森林大帝(1965年)、和原子小金刚( 1963年)。1966年,手家治虫创作了展览会的画,开始对实验性动画片进行探索。19741989成熟期1974年,日本动画进入了成熟期。70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松木零士、富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了机动战士GUN

11、DAM( 1979年)、机动战士GUNDAM夏亚的反击(1988年)、机动战士GUNDAM F91(1991年)、Turn V GUNDAM(2000年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为超时空要塞Macross担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了超时空要塞的系列剧场版动画影片。同时期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的风之谷奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的千与千寻获得第52届柏林

12、国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。宫崎骏的其他著名作品还有天空之城( 1986),龙猫(1988)、魔女宅急便(1989),岁月的童话(1991)、红猪(1992)、On Your Mark(1995年)、幽灵公主( 1997)、哈尔的移动城堡(2004年)等。20世纪80年代末到90年代初,日本动画进入OVA动画片(Original Video Animation,原创动画录影带)的黄金时代。平野俊贵分别于1988年和1989年摄制的吸血姬美夕、冥王计划ZEORAIMA开创了日本OVA版动画的鼎盛时期。1990至今细化期在

13、20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有百变小樱魔术卡(1998年)、Chobits(2002年)、GALAXY ANGEL(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有邪流丸( 1998年)、水果篮子(2000年);另外,押井守创作的攻壳机动队( 1995年)、人狼(2000年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏于2002年创作的千年女优,采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了

14、一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。据统计,1960-2001年,日本共出产电影版和电视版的动画片2403部,其中电影版901部,电视版1502部。日本的动画制作公司群雄林立,其中的代表为东映动画、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。现代日本漫画发展的阶段:“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手家治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。第三阶段:“点心时

15、代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。第四阶段:“主食时代”,1963年铁臂阿童木的TV动画在电视上连续播映,许多家庭大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。第五阶段(20世纪70年代至80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。第六阶段(20世纪a0年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。第四节 中国动画简史中国动画片的发展经历了5个时期:1、1922-1945年萌芽时期;2、1946-1965年发展时期;3、1966-1976年枯萎时期;4、1976-1989年恢复时期;5、1990至今动漫产业链完善期。1922-1945年萌芽时期1941年,万

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