上海Maya影视动画游戏设计师长期班详细.doc

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1、窗体顶端设计方向-Maya影视、游戏动画设计长期班课程大纲 通过该课程的学习,学员不但可以获得Autodesk公司颁发的Autodesk Maya国际证书,还可以通过项目实战学习,掌握全新的影视动画技术,积累设计经验,进而获得影视动画设计工作。培养方案 以影视动画制作流程为主线,系统的学习动画原来、建模、材质、灯光、骨、动画特效合成等模块。并以国内各种实战项目为实例,对学员进行全面、系统的专业培养训练,有针对性的培养能适合各种规模公司的专业模型师、材质灯光师、渲染师、高级动画师等。学习目标学员从零基础开始学习CG美术、运动规律、影视合成、Maya动画制作等重要的动画课程,毕业后掌握整套Maya

2、三维影视动画片的制作流程,熟练的运用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等与影视动画片相关的工作。就业方向毕业学员可以从事三维动画专业方向、游戏专业方向、广告制作专业方向、工业设计专业方向、虚拟现实技术专业方向等工作。课程周期课程周期 共1254课时(45分钟/课时)全日制10-12个月(前期一周五天课;后期一周2-3天课)业余制18-20个月(周末或晚间上课) 类别课程主题与培训内容目标培训培训项目第一阶段动漫造型设计学习绘画透视原理、人体造型表现掌握人体的比例与结构

3、服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计、动画造型设计、道具、环境造型设计影视动画视听语言与故事板学习动画视听语言的分类与特点掌握场面调度的分类、轴线的分类和应学习综合性的镜头运用、学习色彩与光影、声音、蒙太奇、掌握剪辑的运用。手绘动漫创作学习各种手绘工具的用法认识掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法掌握人体运动规律、掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法、学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作。动画原理与动画规律了解电影语言与动画术语,掌握动画制作线条的表现。学习人体绘制基础和透视原理、掌握中割的原理、方法和顺序、学习自然现象的运动规律、学习人物动作的运动规律

4、、动物的运动规律。项目制作制作15妙的动画剧本根据剧本需要设计角色、道具场景设计,以及分镜头(故事板)的绘制。第二阶段Photoshop软件的使用Photoshop的使用利用PS的画笔、滤镜、图层、蒙板等工具模拟写实材质的绘制以及卡通材质的绘制Maya建模学习并掌握Maya场景和卡通角色建模的方法Maya基础知识、多边形建模基础、多边形场景建模、Nurbs建模基础建模、Nurbs道具建模、细分建模Maya材质技术学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质掌握使用Maya软件进行材质的置换;纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;Utilities节

5、点。灯光灯光的基础知识、灯光照明的原则、主光、辅助光、背光的使用方法。学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线;灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用Mental ray渲染技术学习Mental ray渲染技术的整体情况学习Material、Shader、Texture、Scanline;运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握Mental ray的渲染技术。Maya高级贴图学习Maya高级贴图技法学习并掌握各种贴图方法等技巧项目制作卡通角色的制作Mental ray渲染器,天光照明高动态照明、光能传递、

6、置换贴图造型、反射折射焦散、三维转二维finalToon渲染技术详解。第三阶段Maya动画基础学习Maya软件制作动画的方法。关键帧动画、曲线编辑器、关联动画、表达式动画制作。Maya角色动画学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。学习变形、约束、骨骼、蒙皮、布料、毛发、肌肉、表情、两组动物运动、四足动物运动、鸟禽运动;掌握动画曲线的编辑方法以及非线性动画的应用。Maya游戏美工制作游戏建模、游戏贴图、游戏动作制作等学习并掌握游戏建模技巧,贴图等技巧项目制作绑定角色并制作角色的表演动画对角色动作、姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情

7、绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演、毛发服装处理等。第四阶段动力学和粒子特效学习粒子动力学,刚体动力学,流体动力学等特效制作工具,掌握制作影视特效的方法。掌握粒子、硬件及软件粒子渲染、柔体、群集、流体、冷粒子画笔、Nucleus动力学、表达式、MEL语言Real flow流体特效等。后期合成和剪辑学习并掌握After Effects和Premiere非线性编辑的知识。后期合成与特效,素材较色;蒙板抠像,滤镜特效,粒子模块。以及视频剪接,配音,转场,学习掌握多媒体合成输出。项目制作动画短篇制作。综合运用,模型、材质、灯光、动画、表演、创意、渲染等的知识,制作完成一部电影级动画短篇。第五

8、阶段After Effects后期合成1分50妙动画短片的制作进行原创动画短篇的制作,锻炼所有学员的团队合作精神和实际解决问题的能力,从熟悉剧本、故事板的制作到运用Maya进行动画片的制作等,使学员能够熟悉整体动画片的制作流程。学期安排:(1254课时,45分钟/课时)学院开班班次:我校开班分为:全日制班和业余制班 白天班(9:0012:0013:3016:30) 晚上班(18:3021:30) 周末班(9:0012:0013:3016:30) 认证证书:学习完本课程可以考取:三维动画工程师Autodesk动画工程师(此证书费用不在学费内)游戏艺术设计师安博英豪学院优势: 学院拥有专业机房70多个,机器设备1000余台,专业画室16个,理论教室25个,专职教师110余名,是一个集设计、美术、语言大学生实训为一体的专业学院,学院办校十余年,独创五步教学法,学院自编教材,视频教程,配合实训实战有效提高学员学习效率和实战能力。学员作品:窗体底端咨询热线:021-61159315 15221530633 QQ:1357280762 联系人:许老师

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