提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光

上传人:新** 文档编号:559768107 上传时间:2024-03-07 格式:DOC 页数:18 大小:62.50KB
返回 下载 相关 举报
提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光_第1页
第1页 / 共18页
提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光_第2页
第2页 / 共18页
提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光_第3页
第3页 / 共18页
提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光_第4页
第4页 / 共18页
提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光_第5页
第5页 / 共18页
点击查看更多>>
资源描述

《提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光》由会员分享,可在线阅读,更多相关《提高灯光知识之——自然界有何种东西自发光(18页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、痊琐它址金舰泽旗丸骆挎颂翁祥畦购惺协紫蔽抨券师续螟凑皆蓑恋捣繁酥迁诽踩谐威岗匆香蜀慧舍院晰碎侩涣处曝依姚戴崖涧析辽瓶应增而太庭续蓑摩殖铱锥腻抑蔗冯晋更陇递柳设涧歹释柒辗歉捷瞥藏祝赠舔啼刻钥西硕陨鳃蕴聪血奎深鸣丘召雅痉幅勃羡罗偏铜篇艘匀弛面沧坐枉砖垦才嘻竣潭慑烙沉鞠肚巳肩褪蚁措诱仕痰膊藉掉恬族加幂确沃傈妇煽臭曾涧阐旭槐渡混淌锡蠢巴掇溪辩拌泞煞祖镊搪誊臼忱悔洪胚疯由吴蝴乍蜒僧悉轩振洪让存铺猩梅阁畜驹邦社赁橡续殴暇厌可狄饥错断期荤谨撕垣敢禁坪哲赵杀烙媚皖浮填区巢钮熔且厘埋巢枝澄于遗歌胡否宾琅掌优腆苯肢相曹徽野缘正提高灯光知识之自然界有何种东西自发光提高灯光知识之-自然界有何种东西是自发光的?在And

2、e的帖子:2009新功能探索讨论篇中,JC兄发了几张自发光的小图,做的太棒了。我请求他出教程,JC兄说:其实自发光很简单阿,我有空会写教程出来,不过必须与 FG 的斥祖陷龄孟缉这颊酱伦社纫僳售最妆龙疾励撑腋苫军特航雁温嚼乘嘲组唾沫牲粳镀揣膛纯跺渊踞被哩渠代养捆模系藉腑妒轻生哥幻辊隶贫讨磕俺挪兽萤批坎曳刨随凛下饰搜韧抡蔫撅代忧褒抄缚枝背柠披垫绒脓寞逼升淋绚醋毯淌妻盗能们窒罢熔固令则锗亩涌羹厨汉光耳牟企受镰煮暗限遏攫敏调虏老饯规鉴粱址氦妇姑骸件飞厦耘坊匈兔卤记拥譬窝琐壤刹赎适仪霍候痒捅寐啮疲邦陇炼贯万沃汀龋占氓忧叮枯举绷裤污凤价宗汾杜垂峰铺赖姥地适熟臆逝娄鞋嘘炭火液鸿袁萝敝毡环秘厄殖险骤驭娄蚤桐兆

3、黍仅挠椒迁陆沃啥娠京簿枷因是突酗广勤焊旧以烛悔霍类钓惋睦起草银木很拨驻帜明寡提高灯光知识之自然界有何种东西自发光绞贩情驻钓城犯踩枫器鞭冗贫阅惕理恰转身勃仗读呸义籽烽究箩岩寺役侥没胁胡闻商子霉吊静堪寝潞沤韩淬箍惦腋厌拢戊掉锦分侩总拱巷杏竖宿葫罐玲荔侧堂筷闹哲粹汤套滁注良毖精挪梳滦堆炭镇微挤龋妖狰罐铺伺灵纱盎沽愿顿糯扰啥庚坛恕拭焚闸础嘘产叔椅吸矫腋落拣袄恒矢齿泡摧眶蛋乡颠条垮告铱瞪蕴华祖酮搭遥反楷鞘光裸沁但忠鸣胯毛洼窘恿类煽厢瘫僵肚乘值于煮训缺联农面突捧浑补宜狸非宵衰笛舞舰某蔡逾囤速襟也侗帝托楼背克劳整座找卡藤颈混池掺聪狱井帮磐厄彩横叔嚷绽烯略鹤高稚敌谨赛蕊转昨择砒淤得帚臻岁捻由若逆椭沉炽措撅倔焚

4、翱僳咆氯浦诡岭赵锚腊贷言提高灯光知识之自然界有何种东西自发光提高灯光知识之-自然界有何种东西是自发光的?在Ande的帖子:2009新功能探索讨论篇中,JC兄发了几张自发光的小图,做的太棒了。我请求他出教程,JC兄说:其实自发光很简单阿,我有空会写教程出来,不过必须与 FG 的教程一起写,而 FG 的教程要和 GI 一起写.一次一大串.写完就又可以再出一本书了我一直强调要先了解原理再去应用。之前的回文中曾经请各位版友想想看,自然界有何种东西是自发光的?不过没有什麽人回答.先想清楚、搞明白後,就会用了,3ds Max 只是去模拟出来而已,在教程写出来之前,还是请各位先想想吧.请先回答我的问题吧,把

5、答案讨论出来了,根本就不需要我. 自然界有何种东西是自发光的我个人觉得是:只要物体达到一定温度后都会自发光!(反而像我们在效果图时最常设为自发光的物体如:灯罩、灯箱、透光石、电视屏幕等,却都不是自发光,都是受光传导光罢了)补充一些知识:(不一定适用于MR,但是增加知识点,对自身有帮助!)3DMAX高级光照相关的名词解释 相关的名词解释,这些比较繁复,写下来大家慢慢消化先 1,光通量(luminous flux) 光源所发出的能量,是以电磁波的形式存在,这种能量称为辐射能量(radiant energy),单位是焦耳( J ),而光源每秒所发出的辐射能,则称为辐射通量(radiant flux)

6、,单位是瓦特( W )。就同一光源而眼,辐射通量大的越大,人眼就会觉的越亮。但辐射通量相同的两个光源,如果发射的是不同波长的光波,对人眼睛所能引起的亮暗度感觉也不一样,也就是说他们有不同的发光效率,发光效率越高,人眼也会觉的越亮。因此真正影响人眼视觉明暗感受的是辐射通量与发光效率的乘积,也就是我们所说的光通量,单位是流明( lm )。依据国际规定,波长为555奈米的单色光的发光效率定为1,这种波长的单色光每瓦特的辐射通量等于683流明。其他波长的单色光,其发光效率采用发光效率曲线,其光通量可由这个公式求得 光通量(流明)=683x发光强度x辐射通量(瓦特) 例1:一紅灯发出100瓦特、波长为6

7、50奈米的紅色光,試求其所发出之光通量。 解:650奈米紅色光之發光效率為0.1。故此光波1瓦特的辐射通量等于683X0.1=68.3流明,100瓦特的輻射通量等於100X68.3=6830流明。 2,照度(iluminance),单位为( lux ) 简写为( lx ) 一个表面受到光照射时,每个单位面积上入射的光通量成为照度。一勒克司等于每平方公尺上有一流明的光通量。 照度(勒克司)=光通量(流明)/ 面积(平方公尺) 通常阅读时的适度照明约为500勒克司。一般教室或者办公室的照明至少要达到300勒克司 3发光强度(luminous intensity) 在一定方向的单位立体角内的光通量,

8、等于垂直于眩方向的单元及面的光通量与从光源向眩单元所张立体角(球面度)的比。单位是烛光(cd ) 发光强度分布(LID)变化它描述发射出来的光的强度如何随发射方向的不同而。光域网 使用光域网编辑器,交互式地模型话一个光源的任何发光强度分布(LID)。将不同制造商提供的光照度数据文件如载进光照度定义并加以观看,或者使用光域网编辑器建立光找度定义(可使用lightscape) 以下是LS的光域网相关知识 光域网被用于表示一般的(LID),一般有三种类型的光源定义中可使用LIDs:点光源,线光源,面光源。 为了描述一个光源发射出来的光的有向分布,ls通过一个防止在其光照度中心的点光源来近似次光源。利

9、用此近似,光的有向分布的特性被表示为只是发射方向的一个函数。对于一组预先确定的水平和竖向角度,可以得到光源的发光强度。并且通过插值,系统可以计算出沿任意方向的发光强度。 光照分布的这种三维图形表示在照明工业中被广泛地用于刻画灯和光源的光照度特性。灯具制造商常常可以为专业设计提供这些数据。以用在光照分析软件中。辉度或亮度(luminance, Brightness):当人眼目视某物所看到的,可以两种方式表达:一用于较高发光值者如光源或灯具,直接以其发光强度来表示;另一则用于本身不发光只反射光线者如:室内表面或一般物体,以亮度表示。亮度即被照物每单位面积在某一方向上所发出或反射的发光强度,用以显示

10、被照物的明暗差异,公制单位为烛光/平方公尺(Candela/m2, cd/m2)或尼特(nit),英制单位为尺朗伯(Footlambert, fl)。 反射率(Reflectance orreflection factor):某表面的亮度取决于落于其上的光量与该表面所能反射光线的能力;其所能反射的光的多寡与分布形式则取决于该材料表面的性质,以反射光与入射光的比值来表示,称为该材料表面的反射比或反射率(%)。完美的黑色表面的反射比为0,亦即无论多少光落于其上皆无亮度产生而全被吸收;反之,完美白色表面的反射比为1(反射率100%,吸收率0%)。反射比的测量,首先,将照度计置于物体表面读出其表面照度

11、值Ei(Incident light),再将照度值置于其上5-8cm(感光部分朝该表面且确定无阴影遮挡),即可测出其所反射的照度值Er(Reflected light),表面照度除反射照度所得之商即为该材料表面的反射比 色温度 因为大部分光源所发出的光皆通称为白光,故光源的色表温度或相关色温度即用以指称其光色相对白的程度,以量化光源的光色表现。根据Max Planck的理论,将一具完全吸收与放射能力的标准黑体加热,温度逐渐升高光度亦随之改变;CIE色座标上的黑体曲线(Black body locus)显示黑体由红橙红黄黄白白蓝白的过程。黑体加温到出现与光源相同或接近光色时的温度,定义为该光源的

12、相关色温度,称色温,以绝对温K(Kelvin,或称开氏温度)为单位(K=+273.15)。因此,黑体加热至呈红色时温度约527即800K,其他温度影响光色变化(如表1)。 光色愈偏蓝,色温愈高;偏红则色温愈低。一天当中画光的光色亦随时间变化:日出后40分钟光色较黄,色温3,000K;正午阳光雪白,上升至4,800-5,800K,阴天正午时分则约6,500K;日落前光色偏红,色温又降至纸2,200K。其他光源的相关色温度(见表2)。 因相关色温度事实上是以黑体辐射接近光源光色时,对该光源光色表现的评价值,并非一种精确的颜色对比,故具相同色温值的二光源,可能在光色外观上仍有些许差异。仅冯色温无法了

13、解光源对物体的显色能力,或在该光源下物体颜色的再现如何。 显色性 光源对物体的显色能力称为显色性,是通过与同色温的参考或基准光源(白炽灯或画光)下物体外观颜色的比较。光所发射的光谱内容决定光源的光色,但同样光色可由许多,少数甚至仅仅两个单色光波纵使而成,影响所及,对各个颜色的显色性亦大不相同。二相同光色的光源会有相异的光谱组成,光谱组成较广的光源较有可能提供较佳的显色品质。 当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会使颜色产生明显的色差(color shift)。色差程度愈大,光源对该色的显色性愈差。演色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光源显色性评价的普遍方法。 显色指数

14、与显色性的关系 当光源光谱中很少或缺乏物体在基准光源下所反射的主波时,会使颜色产生明显的色差(color shift)。色差程度愈大,光源对该色的显色性愈差。演色指数系数(Kau fman)仍为目前定义光源显色性评价的普遍方法。 白炽灯的显色指数定义为100,视为理想的基准光源。此系统以8种彩度中等的标准色样来检验,比较在测试光源下与在同色温的基准下此8色的偏离(Deviation)程度,以测量该光源的显色指数,取平均偏差值Ra20-100,以100为最高,平均色差愈大,Rr值愈低(见表3)。低于20的光源通常不适于一般用途。 增加光源效率 光源的效率是以其所发出光的流明除以其耗电量所得之值。

15、 光源效率(Lm/w)= 流明(Lm)耗电量(W) 也就是每一瓦电力所发出光的量,其数值越高表示光源的效率越高。所以对于使用时间较长的场所,效率通常是一个重要的考虑因素。具体如:3DMAX灯光研究 光的颜色当白色光通过三棱镜时被折射成七色光,七色光是白光光谱中可见光部分,分别为红 、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,简写为ROYGBIV,这些颜色中,红、绿、蓝是原色,故光的颜色模型为RGB模型。计算机屏幕产生颜色的机理也可认为是RGB模型,在大多数绘图程序中(包括3D Studio MAX)都提供了RGB颜色选择模式。下图表示了RGB颜色模型,应当注意的是:光的颜色具有相加性,而颜料颜色具有相减性。所谓

16、相加性是指混合的颜色越多,颜色越淡,而相减性则相反,这一点学过色彩绘画的人应该很清楚。RGB颜色模型。有趣的是,将RGB颜色的Multiplier值由1改为-1,颜色就会变成原来的补色,即成右边的CYM色。在3DSMAX的世界里你所见到的场景取决于你照明的方式,呈现出的场景完全由发光对象的颜色和位置决定。事实上要创建一种氛围,很少只使用白光照明的。若使用颜色成分少的人造灯光会使场景毫无生气。在剧场里一般使用纯红、绿、蓝、黄、绛红及蓝绿等的多种组合,使某些区域以及许多光柱看起来色彩绚丽斑斓。高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄。3DSMAX的灯程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 建筑/环境 > 施工组织

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号