人因工程课程设计汇本

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1、课题:我校二楼食堂全触屏多功能售票机人因工程课程设计 学院:工业大学机电工程学院专业:工业工程班级:100110班:常幸福20100357人因工程课程设计一、设计题目及其说明 1二、调研与分析1三、 方案构思、多方案的比照与抉择3四、设计说明4、整体外形图(具体尺寸图参见附录)4、人机界面设计流程图 41、购票功能52、充值功能73、缴费功能84、建行ATM取款机功能8、设计说明81、 对多动能售票机整体外形的设计说明82、人机显示界面的设计 9、字符形状和大小设计10、显示屏亮度10、文字信息11、色彩功能分析11五、设计小结12六、参考文献13七、为下一届学弟学妹留的作业14设计题目及其说

2、明食堂全触屏多功能售票机针对我校饮食中心二楼的人因工程分析与改善, 根据我们的调研分析 发现食堂存在诸多问题,二楼饮食中心每天前去吃饭的人相对其它楼 层较多,尤其在开学初和每周一的时候总是有大量的学生在排队等候 饭卡充值或者打印小票,看到此景会联想到科研楼取款机前也具有类 似的情形,根据此种状况我们设计了食堂全触屏多功能售票机。它集 合了打印小票、饭卡充值、缴费和 ATM取款机的功能。二、调研与分析我校饮食中心二楼进过假期的维修改善后已经有了一定的进展,但是经过一学期的使用和调试,仍然还有许多不尽人意的地方。 通过 我们的实地考察,发现二楼食堂还有许多地方需要改善。诸如:1、餐桌的高度设计就不

3、是很合理,有的人必须的大幅度弯腰才能 吃到放在餐桌上饭;2、餐桌的大小也不太合理,如果俩人互相坐对面只能放下餐盘, 其他的饮料或者碗碟就没有地方可放;3、有的座椅也不符合人的臀部体型,有时坐着还容易向下倾斜滑下;4、餐桌椅的颜色太单一,没有给人留下美感,从而影响到食欲;5、餐窗口的设计没有考虑到由于冬天天气冷会产生雾气,导致学生看不清窗口里面摆放的是什么饭菜;6、餐盘回收处的摆放顺序不太很合理,有时得倒完剩饭菜后还得 绕回去才能将餐盘放到餐车上去;7、地面板砖的颜色不好,每次即使清洗的很干净,还是让人感觉 很脏,顿时食欲就下降了;针对以上这些问题,我们又通过网上收集资料和查阅有关书籍得知, 现

4、在这些问题根本已经得到解决,建议学校食堂从中选取适宜的直接 采用即可。但是还有一个重要的问题没有解决, 也就是本次课程设计 主要解决的问题。每当开学初、每周周一的时候,学校食堂的饭卡充值处总是人满 为患,排着长长的队伍等待着充值,这是多么的浪费时间,虽然二楼 食堂有一个打饭票的地方,但是只有一人操作,总是忙不过来,针对 此种情况,使我们联想到自动售票机,如果食堂有几台这样的机器不 就能解决燃眉之急了吗,对此我们模仿自动售票机的工作原理结合 ATM取款机的功能来设计二楼餐厅的多功能售票机。三、方案构思、多方案的比照与抉择市场上的自动售票机有许多,为了迎合高校食堂的现状,特地设计了适合学生使用的全

5、触屏多功能售票机,由于我们都是学生,售票机 的显示界面的人因考虑对于我们来说是非常重要的,因此我们主要对 自动售票机的人机界面进展设计,为了使之更能符合大学生的需求,下面根据人的特点来设计该售票机的界面,为此我们设计了多种方 案。第一种方案:该售票机可以承受纸币面值 1元,5元,10元,20元,50元,100元、硬币面值1元,5角,1角,当投币之后, 输入你所需要的票价,售票机自动打印饭票。第二种方案:在第一种方案的根底上,增加了可以使用银行卡刷卡的 功能,通过互联网连接,可以实现给饭卡充值,还可以缴费如:话 费 第三种方案:在聚集前两种方案中售票机的功能的根底上,与ATM取款机相结合,这样自

6、动售票机在既可以出售餐厅饭票、 进展饭卡充 值和缴费,还可以充当 ATM取款机进展取款。以上是我所构思的三种自动售票机的公选方案, 通过功能上的比 照可知,第三种方案相对来说比拟好。因为它的出现,不仅可以解决 学校开学初和每周周一学生排队进展饭卡充值或购票的问题,还可以充当ATM机进展取款和缴费,很显然是一种不错的选择。通过上述的比照之后,可以对所构思的方案进展设计,设计成功 之后的理想图如下列图所示:四、设计说明全触屏多功能售票机系统由微电脑控制,功能强大,设置灵活, 稳定性咼;具有二维条码打印/激活、感应卡识别、打印票据、银行 卡识别、密码键盘等设备;触摸屏液晶界面可设多级菜单;可以显示

7、窗口名称及公告等容,打印容可灵活编辑修改;报表实时统计,可生 成各种统计报表。下面介绍多功能售票机的设计原理图、整体外形图(具体尺寸图参见附录)、人机界面设计流程图第一个界面图比拟直观地表达出多功能售票机主要功能:直接购 票、饭卡充值、缴费、与建行合作的 ATM取款机。充值1、购票功能、由于本产品采用全触屏显示设计,当顾客点击“购票选项时, 显示屏就会弹出下面所示的对话框,根据我校饮食中心二楼食堂的实 际情形有大堂、小卖店、回族餐厅,共三种选项供学生选择。当然也 有点进去后又不想买的情形,我们特地设计了前进和后退选项。、当顾客选择后如:回族,界面将弹出如下所示页面,输入想 要购置的金额。请输入

8、您购置的金额、点击确认后,将弹出选择支付方式对话框请选择支付方式、选择支付方式后,假设选择投币硬币和纸币,将如下列图中 的上方所示:交易成功,箭头指向显示屏右边对应的取票和找零窗口; 假设选择刷卡我校主要使用建行卡,将如下列图中的下方所示: 交易成功,箭头指向显示屏右边的取票和取卡窗口。交易成功/请稍等皿 取票和找零取票和找零交易成功请稍等 町1取票和取卡取票和取卡2、充值功能、当顾客点击“充值,输入金额后将弹出如下左图所示对话框 请选择支付方式请插入饭卡后选择支付方式、插入饭卡后系统自动弹出如上右图对话框, 假设选择投币直接投 币即可;假设选择刷卡,那么弹出如下所示对话框请输入您的密码去除

9、删除返回确认丿、交易成功请取回您的卡,惠顾!3、缴费功能、当顾客点击“缴费选项时,弹出下列图、选择缴费公司后,将弹出请“输入您的选项,确认无误后弹出 支付方式选项,之后的步骤同前两个功能。4、建行ATM取款机功能该功能在这里不再赘述,它的流程同我校的 ATM取款机功能根本一、设计说明1、对多动能售票机整体外形的设计说明我校位于省市,因此该产品的设计至少满足 90%的学生使用。根据课本P254的人体尺寸数据表得知: 东北地区男性身高平均值丨邑=1693 mm,勺=56.6 mm,K=1.645凶二叭 J 凹二旦-东北地区女性身高平均值 目=1586 mm,勻=51.8 mm,K=1.6450*K

10、=1586-51.8*1.645=1500.8 mm卜1=1T*K=1586+51.8*1.645=1671.2 mm由计算得:男性按身高1599.91786.1 mm设计产品尺寸,适用于90%的学生;女性按身高1500.81671.2 mm设计产品尺寸,适用于90%的学生。综合考虑我校学生身高和的男女比例5:1因素,再加上我们 的实际考察体验所得:多功能售票机人机界面的显示屏底端距地面高度为1000 mm较为合理,为了不使使用者头部感到疲劳显示屏倾角设为显示屏前方预留了 150mm的平台,方便学生们在购票的同时, 书本和水杯等小型东西有地方放置。在显示屏上方设计100mm宽的显示屏用来登通知

11、和广告,其知 主要是有关食堂的各类饭菜的价格以及相关信息,还可以广告招商。2、人机显示界面的设计采用全触摸屏多媒体客户界面,这也是我们设计的核心容。在上 一步骤当中我们已经把人机界面流程图表达过, 接下来讨论界面的设 计说明。、字符形状和大小设计显示屏的字符形状和大小会影响到人的判读效果。字符的形状应该简明、醒目、易读,多用直角与尖角形,以突出各个字符的形状特 征,防止相互混淆,在这里我们采用黑体。字符的大小根据视距而定。一般使用的字符高度可参考下表或者根据公式:式中H为字符咼度cm,L为视距cm表:字符的高度与视距视距/cm字符咼度/cm500.2550900.50901800.901803

12、601.803606003.00根据我们设计的多功能售票机显示屏测得:视距大约为63cm,所以字符高度设计为0.90cm。字符的其它尺寸可根据高度H确定,字符 之间的最小间距为1/5H ;单词或数值之间的最小间距为 2/3H;字符 的宽度2/3H;笔画粗细为1/6H。、显示屏亮度目标亮度越高,越易发觉,但是当目标亮度超过34.3cd/巴时,视敏度不再有较大的改善,所以目标亮度不宜超过34.4cd/凶。为了在屏幕上突出目标,界面的亮度不易调到最亮,选择适宜的亮度,才 能让使用者感到舒服。在多功能售票机待机时,我们设置了屏幕保护 可以将学校的宣传动画添加到里面,传达我校的优秀文化以及美好事 迹,鼓

13、励学生积极上进.、文字信息文字在传递信息中具有重要的作用。文字本身是一种特殊的标志 符号,同时又可作为图形标志符号中的一种信息编码。 作为一种指令 信息,它的存在要满足以下几点:信息明确完整、使用短句、主动句、 易懂文字、简练短语,使用最少的词能让使用者看懂,设计流程见人 机界面流程图。、色彩功能分析设计色彩功能指设计色彩对眼睛及心理的作用,具体一点说,包 括对眼睛明度,色相,纯度,比照等刺激作用,给心理留下的印象, 象征意义及情感影响,对色彩功能的了解实际上是心理学中一种心理 现象:联想。联想就是人们从此一事想到彼一事的心理过程。客观事 物本身是相互联系的,而我们感官是相通的,就形成事物联想

14、客观根 底,对色彩功能作一下了解,更能恰如其分应用色彩及其比照调和效 果,使之与形象,表现美化统一,外表质统一,把色彩表现力,视觉 作用,及心理影响最充分发挥出来,给人眼睛与心灵以充分愉快,刺 激和美的享受。 色彩对视觉有刺激作用,在视觉传达设计中常常具 有先声夺人的力量,这就是人们常说的设计的视觉冲击力的主要表达 吧。“远看色彩近看花、“七分颜色三分花正说明色彩极易引起 人的情感反响与变化。人的视觉对于色彩的特殊敏感性, 决定了色彩 设计在包装视觉传达中的重要价值。所以对于显示屏的色彩分析与设计也是尤为重要的 ,将显示屏的 背景颜色设为海绿色,海绿色是蓝色和绿色根据不同比例合成后的颜 色,海

15、绿色看起来能让人感觉舒适,具有镇定的作用,是很严肃的颜色, 还能弥补只有蓝色的缺乏之处。其余关键选项的字体设为黑色,黑色 给人稳重的特点,由于这是在售票机上,所以必须具有稳重的特点, 才能让顾客买的放心。模块颜色为水绿色,水绿色防止了绿色太亮的 特点,绿色固然能给人一种大自然的感觉, 但是与海绿色搭配显得有 点华而不实,所以设计为水绿色跟能表达学生端庄稳重的样子。箭头 颜色为金色,在这里当然也是和背景颜色进展搭配, 前进和后退键是 当交易进展到一般的时候,顾客突然感觉不想在进展交易了或者是点 击错误的时候后会用到,所以它比必须设计的比拟显眼才可以, 金色 一直就是一种明亮的颜色,能够使人极易看到,同时还象征着安康的 意味,所以我们把前进和后退键设置

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