游戏市场分析(个人写).doc

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1、 目 前 游 戏 市 场 暂 有 资 源一:对于占有游戏玩家市场的资源1:目前能掌握的是有四家万人游戏公会,分别是 众神之域(IS)狼族(YY)梦雨江南(IS)卓越紫域军团(YY) 还有一部分联盟公会 优点:这部分资源能带来的玩家很客观,一旦游戏本身BUG 不是很严重,走失玩家数量也很少,前期投入很少 只需要在点卡提成和级别提成上和公会会长商量好就行。缺点:容易破坏游戏服务器平衡,对于个人游戏玩家容易造成很大的走失,游戏公会一旦内部出现问题,那对于旗下的玩家会立刻走失一大部分,很可能这个公会集体退出游戏,要游戏厂商和游戏公会必须有协调性。预估:和游戏公会联合能带来玩家4万人左右。案例:腾讯和5

2、0家万人公会合作,百游的十家万人游戏公会2:高校团体合作方案 目前所有的大学都有自己的电子竞技协会,可以通过他们在高校新生入学期间进行大规模的拉人活动。自己掌握的有湖南高校联盟,四川电子竞技协会,山东大学生电子竞技协会,浙江电子竞技联盟,河南大学生电子竞技协会,湖北中青电子竞技协会,重庆电子竞技协会。河北电子竞技同盟。优点:能在学校做宣传,扩大知名度。能把游戏迅速做到校园内,拉起人气让大家知道有这款游戏。引导一部分学生,玩这个游戏,学生一旦认定这个游戏,会在一部分时间不会丢弃这个游戏,一个寝室里有一个人玩的话、很有可能带动一寝室的人玩这个游戏。缺点:宣传有时间限制,必须在新生入学的时间进行合作

3、才能做到最大的效果。前期有资金和礼品要投入。游戏本身不能有太大的问题,不然负面影响也是最快的。就算你最后出了补丁 很可能他们都不会在回来玩这个游戏预估:和高校电子竞技联盟合作能带来玩家10万人左右,有成功案例上海米果,3:网吧联盟(包括网管,网吧系统制作公司 例如:名智 创世纪)本人和很多家网吧系统制作游戏公司和网吧联盟有相当熟悉的关系。湖南名智、 绿茶网吧系统的开发者,四川网龙系统 对于网吧推广是所有的网络游戏公司头疼的问题。本人已经有良好的操作实践出身。优点:网吧能直接拉动玩家。效果立杆见影,网管能介绍一款游戏的话很多玩家能接受和信任,特别是一批三十左右的玩家。玩家很固定。也是很能消费的一

4、群人。缺点:投资很大,很难拉动网管的积极性。现在贴海报都要去网吧联盟商谈 甚至要资金投入。游戏进网吧系统也要资金投入。预估:这部分能带来玩家15万左右。4:商务楼玩家。这部分玩家很大一部分游戏公司给淡忘掉了,因为他们时间很少 ,对游戏很难进入,目前我和几家快递公司关系还是不错。有全新的合做方案。在快递袋上做广告。优点:有钱消费,对休闲娱乐的网络游戏需要很大,一旦认定某款游戏,很长时间内不会换。因为他们怕麻烦。缺点:针对性质游戏。例如休闲类 对战类,不能练级太多。预估:这部分的玩家能带来20万 资金效益是最客观的。5:代理商 惠联科技 骏网 云网 都有关系在内 这部分很难带来什么玩家 但是三级经

5、销商能带来一部分玩家 也是通过网吧来做,主要是看你自己的游戏能不能给代理商带来效益。不然 他有可能拿你的物料去卖废品都不去给你张贴。点卡销售 还是要靠这部分人去做。二 2009年网络游戏市场分析最赚钱的网络游戏排行第一名:AION(永恒之塔)运营公司:盛大AION是韩国网游巨头NCSOFT,集合精英开发团队精心研磨的一款MMORPG类游戏,也是继天堂,天堂2之后NC研发的第三款MMO类游戏。细致的画面和人物动作给国内玩家留下了深刻的印象,将是盛大在网游行业再掀波澜的又一力作。年末财政收入报告。9.87亿人民币第二名:诛仙2运营公司:完美国际 诛仙2 是诛仙1的改版上市时机非常之巧妙 。游戏本身

6、改动并不是很大,这是一个经典案例。靠上市时间来击败很多网络游戏。年末财政收入报告。8.03亿人民币第三名:剑侠3运营公司:金山如果用一个词来形容剑侠情缘网络版3的话,那就是“电影武侠世界”。依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,剑侠3的即时演算效果已经达到了电影水准年末财政收入报告6.03亿第四名:仙剑online运营公司:久游网仙剑online是来自大宇团队研发的MMORPG,传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界年末财政收入报告:6.01亿人民币第五名:地

7、下城与勇士(DNF)运营公司:腾讯地下城与勇士是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,真正意义地实现了网络领域的格斗体验,具备领域独创性;同时,游戏的玩法多样,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,周边系统完善、重视玩家交互,高开发完成度构成了地下城与勇士优秀的整体品质,游戏设计独具匠心吸收了大量的经典街机中的特色内容,具备其强大的市场冲击力。在09年火热程度不减年末财政报告:5.43亿人民币第六名:天龙八部运营公司:搜狐畅游天龙八部的故事背景取材自武侠泰斗金庸先生的同名小说。可以说,天龙八部的问世是搜狐公司与金庸

8、先生在网游领域的一次亲密接触。精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验!年末财政报告4.98亿人民币第七名: 梦幻西游运营公司:网易梦幻西游是以网易公司以神话题材西游记为背景,历时两年,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游。网易成功地将可爱元素融入到游戏之中,使得整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、优良的系统设计、谨慎精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务贯穿整个游戏,加上网易在此产品中首次引入的肢体语言表情系统,使游戏变得更加风趣

9、。网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得梦幻西游成为了新浪漫网游的代表之作。年末财政报告4.43亿人民币第八名:QQ炫舞运营公司:腾讯QQ炫舞是腾讯公司推出一款音乐舞蹈休闲游戏,最新鲜的舞蹈模式,最炫丽的视听享受,最丰富的个性化功能,与QQ融合的交友系统,让你感受完全不同的时尚新体验!炫动你的Q生活,舞出你的新时尚,开始炫舞吧年末财政报告:4.37亿人民币第九名:成吉思汗运营公司:北京麒麟网信息科技有限公司成吉思汗的画面风格以写实为主。超大的皇城、可以定期改变河道的河流、实景拍摄后剪接而成的草原等,都被精美的予以重现。在画面的细节表现力方面,游戏中的水面经过特殊的水波纹特效处

10、理,清澈的可以倒映出蓝天白云。在人物设定上,也采取了3D效果,提供多民族的人物面孔选择。特别值得一提的是,游戏中所有极品装备都附带了流光异彩效果,给玩家奇迹般强烈的视觉冲击,同时也提供给玩家一个极好的张扬个性的游戏方式。年末财政报告:4.12亿人民币第十名:穿越火线(CF)运营公司:腾讯操纵西方世界利益的 Global Risk军团和受弱小国家在内的第三世界国家之托出战的 Black List军团。在这种对立的立场下,这两个雇佣军团在世界各地进行战斗,即为CrossFire的游戏背景。由于每个地图都有背景故事,所以让核心玩家更专注于游戏世界中。CrossFire的特点和优点 枪支平衡 快节奏游

11、戏和爽快的打击感具有战略性的高水平设计人物个性装扮支持多种功能的社区Cross Fire独有的幽灵模式!年末财政报告 3.56亿人民币另外 财政报告上亿的游戏有 剑侠世界 劲舞团 大话西游 兽血沸腾 完美世界 完美国际 绿色征途 问道 剑侠一+神秘的分割线+办网络游戏公司需要的证件和先后顺序注册流程依次为:查名(确定公司名字)验资(完成公司注册资金验资手续)签字(客户前往工商所核实签字)申请营业执照申请组织机构代码证申请税务登记证办理基本帐户和纳税账户办理税种登记办理税种核定办理印花税业务办理纳税人认定办理办税员认定办理发票认购手续然后是申请。中华人民共和国增值电信业务经营许可证 电信局中华人

12、民共和国互联网出版经营许可证 文化局网络文化经营许可证 文化局网络游戏虚拟货币发行 出版总署游戏备案 出版总署 新闻出版署游戏版号申请 出版总署互联网出版许可证 出版总署ICP经营经营许可证 电信局网络备案科国产网络游戏备案 出版总署国产网络游戏运营备案材料:1)游戏产品备案申报表;2)产品主题以及内容说明书;3)产品操作说明;4)产品样品三份,并提供登录账号及其相应密码;5)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本;6)申请单位的网络文化经营许可证和营业执照复印件;7)自行审核结果;8)申交自行内容审查所需的其他文件。引进网络游戏很麻烦 需要游戏软件著作权游戏版号申请进口

13、网游备案材料:(一)产品操作说明(中、外文文本);(二)产品主题以及内容说明书;(三)文化部进口网络游戏产品内容审查申报表和文化部进口网络游戏产品材料登记表;(四)产品输出国家或地区对该游戏产品的分级评价或有关证明;(五)产品版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件;(六)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本);(七)申请单位的网络文化经营许可证和营业执照复印件;(八)产品样品(中、外文文本,包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高

14、游戏级别);(九)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明);(十)内容审查所需的其他文件。等出版署和文化局审查结果老爷子那边可以负责 网络文化经营许可证,互联网出版许可证,游戏备案,游戏出版备案.ICP证等等.网文的审批流程是:文化厅-受理材料人员审核材料-报处长审批-处长签发后快递给文化部(省厅只审核基础材料齐不齐,业务发展报告和网站都不看,没有审批权) 材料送达文化部后排队(大部分材料要呆好几个月才轮上看)-文化部受理材料人员审核材料是否齐全-副处长审核业务发展报告,公司网站内容-处长签字-司长签字-打印证书-报文化厅-签发(整个流程复杂,涉及面广,只要有一个地方稍微慢一点就耽误很长时间,时间上保证不了)目前网络游戏市场运营方的漏洞和风险 (案例)一常规推广 :对于网络游戏产品而

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