控制台窗口界面的编程控制1.doc

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1、控制台窗口界面的编程控制(一)2008-05-23 18:492002-09-13 09:31作者: 丁有和出处: yesky责任编辑:文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C+、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。然而,Visual C+的C+专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动、光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。在众多C+开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用Visual C+已越来越被众多学习者所接受。显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必

2、要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。然而,Visual C+的C+专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。这必然给C+学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。要知道,文本界面设计是一种深入学习C+、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C+的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。为此,本系列文章来讨论在Visual C+ 6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C+应用程序。一、概述所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。简

3、单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。一旦C+控制台应用程序在Windows 9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。例如下列过程:单击Visual C+标准工具栏上的“New Text File”按钮,打开一个新的文档窗口。选择File | Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。将文件名为“Hello.cpp” (注意扩展名.cpp不能省略)。在文档窗口中输入下列代码:#includevoid main()coutHello, Console! 单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一

4、个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击是按钮,系统开始编译。单击小型编译工具栏中的“Execute Program”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。程序运行后,弹出下图的窗口。这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:(1) 默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROM BIOS分配的内存空间。(2) 控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32 APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(1

5、0h)中断而实现的。(3) 默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。二、控制台文本窗口的一般控制步骤在Visual C+ 6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。函数原型为:HANDLE GetStdHandle( DWORD nStdHandle );其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出

6、设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。调用相关文本界面控制的API函数。这些函数可分为三类。一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。注意,在程序中

7、还必须包含头文件windows.h。下面看一个程序:#include#include#includevoid main()HANDLE hOut;hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);/ 获取标准输出设备句柄CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 窗口信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &bInfo );/ 获取窗口信息printf(nnThe soul selects her own society,n);printf(Then shuts the door;n);printf(On h

8、er devine majorityn);printf(Obtrude no more.nn);_getch();COORD pos = 0, 0;FillConsoleOutputCharacter(hOut, , bInfo.dwSize.X * bInfo.dwSize.Y, pos, NULL);/ 向窗口中填充字符以获得清屏的效果CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_ INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:/ 坐标结构体typedef struct _COORD SHORT

9、 X;SHORT Y; COORD;/ 控制台窗口信息结构体typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO COORD dwSize; / 缓冲区大小COORD dwCursorPosition; / 当前光标位置WORD wAttributes; / 字符属性SMALL_RECT srWindow; / 当前窗口显示的大小和位置COORD dwMaximumWindowSize; / 最大的窗口缓冲区大小 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO ;还需要说明的是,虽然在C+中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象

10、。但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C+两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。三、控制台窗口操作用于控制台窗口操作的API函数如下:GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题SetConsoleWin

11、dowInfo 设置控制台窗口信息此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:#include#include#includevoid main()HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);/ 获取标准输出设备句柄CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; / 窗口缓冲区信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );/ 获取窗口缓冲区信息char strTitle255;GetConsoleTitle(strTitle, 255); / 获取窗口

12、标题printf(当前窗口标题是:%sn, strTitle);_getch();SetConsoleTitle(控制台窗口操作); / 获取窗口标题_getch();COORD size = 80, 25;SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); / 重新设置缓冲区大小_getch();SMALL_RECT rc = 0,0, 80-1, 25-1; / 重置窗口位置和大小SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);CloseHandle(hOut); / 关闭标准输出设备句柄需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),

13、而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。四、文本属性操作与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:FOREGROUND_BLUE 蓝色FOREGROUND_GREEN 绿色FOREGROUND_RED 红色FOREGROUND_INTENSITY 加强BACKGROUND_BLUE 蓝色背景BACKGROUND_GREEN 绿色背景BACKGROUND_RED 红色背景BACKG

14、ROUND_INTENSITY 背景色加强COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色与文本属性相关的主要函数有:BOOL FillConsoleOutputAttribute( / 填充字符属性HANDLE hConsoleOutput, / 句柄WORD wAttribute, / 文本属性DWORD nLength, / 个数COORD dwWriteCoord, / 开始位置LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten / 返回填充的个数);BOOL SetConsoleTextAttribute( / 设置WriteConsole等函数的字符属性HANDLE hConsoleOutput, / 句柄WORD wAttributes / 文本属性);BOOL WriteConsoleOutputAttribute( / 在指定位置处写属性HANDLE hConsoleOutput, / 句柄CONST WORD *lpAttribute, / 属性DWORD nLength, / 个数COORD dwWriteCoord, / 起始位置LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten / 已写个数);另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScree

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