游戏公平教学设计.doc

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1、游戏公平教学设计教材分析:在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性。在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算,即定性描述过渡到可能性的定量表示。但教材没有直接进入计算教学,而是在抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动进行体验,加深理解。实质上是定性教学的深入和定量教学的铺垫。所以“体验”是本节教学的核心,要让学生在活动中、操作中、过程中学习。教材中提供了多个游戏活动,我们可以充分利用,也可以自己设计一些其他的游戏活动。学生情况:随机的自然班,48名学生,分成12组,每组4人。学具、教具:杯子、瓶盖、硬币、骰子、表格(瓶盖实验表格1、表格2;硬币实验表格3、表格4。)、鸡毛

2、毽子。教学目标: 1、通过不等可能的试验,体验事件发生的等可能性,并会分析、判断规则的公平性,能设计公平的游戏规则; 2、体验运用数学方法研究数学的过程,感受数学科学研究的乐趣; 3、能够用数学试验的方法解决生活中遇到的规则公平性的问题; 4、引发学生思考、影响学生人格,教育学生为人处世应公平正义。教学过程:一、创设情境,激趣导入。 让同学们针对教师和某学生之间的纠纷(对于“谁去看世界杯”学生提出的裁决办法好不好)评理,引出学生之间的问题冲突游戏规则是否公平。(板书:问题冲突) 【设计意图:利用6月12起的巴西世界杯赛事引起师生实际中的冲突,使得课堂出现解决问题的必要性。并在此环节提出学生提供

3、的游戏规则,也即新授主题部分要证明的问题瓶盖规则是否公平。】二、问题引领,探究求证。 1、根据师生未能解决的问题,思考并提出可行的探究方法学生回答:试一试。引出探究的方法试验。(板书:问题冲突试验) 2、教师口述指导,让学生明确试验的步骤、方法以及数据的记录和整理(用表一记录统计)。并在组内进行试验操作。试验要求:(1)用手盖住杯子,将瓶盖在杯子里用力摇晃;组内成员轮流操作;(2)组长法则使用表一记录数据;(3)分别统计瓶盖正反面朝上的次数;(4)想一想,你们的数据说明了什么。 3、根据所得到的数据,让学生第二次说一说:游戏规则是否公平。(板书:问题冲突试验数据推断) 【设计意图:相对于学生第

4、一次对游戏规则的判断,组内试验之后的第二次判断有了一些证据,只是证据不充分。在教学中设计“失败”的试验,让学生更迫切地想知道问题答案,引发学生自动地探索解决方法,也让学生明白科学研究并非一蹴而就。】三、问题激化,深入探究。 学生根据组内得到的数据提出的推断,仍然有不同的情况有的组汇报数据是正面次数远多于反面次数;有的组汇报的数据是反面次数远多于正面次数。均说明该游戏规则不公平。然而,有的组汇报的数据是正面和反面出现的次数差不多,则说明该游戏规则是相对公平的。学生通过组内的试验,并未得到满意的结论,而是得到各有证据的不同的结果引发的问题激化。 顺势,让学生分析出现这种情况的原因(样本不足),和解

5、决新问题的办法(扩大样本,收集更多的数据)。师:那么,有什么办法可以用最短的时间得到更多的数据?(由于之前各组都已经做了试验并得到了数据,所以可以将各组数据累计) 教师利用表二整合各组的数据,整理出全班的数据对比。此时,请学生据此第三次说一说:游戏规则是否公平。(板书:问题冲突试验数据一推断 数据二结论) 【设计意图:第三次判断游戏规则是否公平,是对试验数据进行收集整理的环节,要让学生理解数学试验大数据的必要性,也要让学生体验到成功解决问题的喜悦。】四、探讨结论,解释原因。 师:1、同学们回忆一下这个过程,想一想,什么样的游戏规则才是公平的游戏“可能性相等的游戏规则是公平的游戏。”(板书课题:

6、游戏公平 可能性相等) 2、我们再来想一想,为什么在刚才的试验中,瓶盖反面朝上的次数远高于正面朝上的次数呢?对于试验原因的解释借助“鸡毛毽子”辅助说明。让学生亲自抛一抛毽子,感知原因,在动手操作中明白道理。(板书:问题冲突试验数据一推断 数据二结论 【设计意图:本环节是对试验结果的进一步探讨,任务有二:第一,初步完成知识技能的教学目标理解“可能性相等的游戏规则是公平的游戏”;第二,尝试解释现象的原因质量不均匀。也为找寻相对公平的试验方法做铺垫。】五、类比练习,巩固提高。 师:同学们,通过试验,我们已经知道刚才抛瓶盖的游戏是不公平的,那么用什么来做试验才可能公平呢? 生:硬币、纽扣、骰子、转盘、

7、石头剪刀布(板书在副板)。 师:那么请同学们,仿照抛瓶盖的游戏规则(PPT再次呈现),任选你们说的这些器材中的一个,设计一个公平的游戏。老师和同学们一起写,然后我们互相读一读,看看谁的游戏规则设计得更合理。 学生所设计的游戏规则就是接下来课堂要完成的练习。 完成所有练习后,教师再一次拿出不公平的游戏规则(高高抛起一个鸡毛毽子,鸡毛朝上老师去,毽托朝上XX同学去。),在教师和学生设计的方案的对比中提示,为品德教育做基础。练习点拨:(依据学生呈现的规则设计进行点拨,顺序未定) 1、摇硬币。(纽扣同理) 我们用刚才的试验方法,再来证明一下,XX同学设计的抛硬币的游戏规则是否公平。什么样的数据能证明这

8、个规则是公平的呢?正反面的次数各占一半。 试验:每组记录10次摇硬币的试验结果,并全班累计。预计并未能得到正反面次数各占一半的试验数据。引导学生探讨:我们得到的试验数据说明摇硬币的游戏规则也是不公平的么?PPT出示教师以及历史上的数学家抛硬币的试验记录表。 引导学生观察表格,说一说:(1)试验数据各占一半么? (2)谁的试验数据最科学,为什么? 点拨:实验数据越多,越能够说明问题,越能够证明摇硬币的游戏规则是基本公平的。2、摇骰子。(1)可能的设计:奇数学生去;偶数老师去。 学生去;老师去。点数3,学生去;点数3老师去。(2)引导学生讨论设计是否公平。(3)引导学生对设计进行修改,使之公平。(

9、4)教师利用骰子提供一个情景:摇骰子,出现几点,就给相对应的组发奖品,等待7、8组同学的反对声音不公平。3、石头剪子布。问题:平时玩的石头剪子布游戏公平么?公平。因为可能性相等。PPT演示所有可能出现的情况,所有情况中,平:3次;老师赢:3次;学生赢:3次。4、转盘游戏。PPT演示不同的转盘,包括公平的和不公平的,让学生观察、判断。引导学生说明:转盘的设计应该是,不同的颜色的面积相等时,可能性才相等,游戏才公平。 【设计意图:本课的教学目标不但能判断,也要能设计练习不是教材提供,不是教师呈现,而是学生提出并根据学生的设计加以评价、补充、纠正,从而形成公平的游戏规则。以上练习出现的顺序甚至是否出现都有赖于学生,只解决学生需要解决的问题,尝试以学定教。】六、教育提升,理念传递。 通过上一环节教师提供的一个不公平的游戏规则的设计,向学生传达“在生活中,在一个团体、组织中公平正义大于聪明才智”的人格教育。【设计意图:教师教学,不仅仅教数学】七、畅谈收获,激情收官。 1、让学生在经历了整个课堂过程之后,谈一谈自己的收获和感受。 2、教师引导学生回忆这节课,在回忆试验和解释结论原因的环节活泼、阳光地进行肢体表述,高调地结束。【设计意图:让学生对课程内容进行梳理、回忆,给学生留下较牢固的记忆碎片。】

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