趣味跑步活动策划方案

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1、趣味跑步活动策划方案篇一:趣味长跑策划趣味长跑一、活动背景对于当代大学生来说,仅仅学习课本上的知识是远远不的,我 们还要不断的提高学生的综合能力,提高自身的身体素质也非常重 要。为了响应“文化季”的号召,突显城院应用经济系的特色和现 当代学生的青春风貌,丰富同学们的课余文化生活,培养同学们的 顽强奋斗、勇于拼搏的优良品质和团结进取。二、活动内容1. 活动时间:10月中旬2. 活动地点:学校体育场3. 活动对象:城市学院全体师生4. 活动形式:分五人一组(三男两女),每次五组,长跑通过五重障碍,到达终点。三、活动流程1. 前期宣传(1)在各个宿舍楼下以及新旧食堂门前贴上宣传海报,告知大 家趣味长

2、跑的时间地点和内容。(2)由体育部干事进入各班和班委进行接洽沟通,达到宣传效 果的最大化。(3)由体育部干事进入各班,统计报名人员2. 中期准备准备五项障碍内容50米五人六足50米掂乒乓球(五人)50米背背气球(一人吹气球,四人两组)50米“袋鼠跳”50米背人跑注:五人须同时到达终点才算长跑结束,计时结束。3. 后期实施每组派干事一名跟随记录,优胜者分发奖品。邀请老师到场对 比赛进行指导四. 活动意义发扬顽强拼搏的体育精神,展现当代学生的青春风貌,体现我 系成功素质教育理念和同学们新的精神风貌。加强同学之间的合作 精神,团队意思。篇二:“乐跑无限”冬季趣味长跑活动指导上海大学第十一届研究生体育

3、节“乐跑无限”冬季趣味长跑活动指导活动时间:2014年12月13日13:0016:00;活动集合地点:校本部伟长楼正门广场;活动人数:每个学院15人(女生至少5名);活动简介:各学院队伍在起点处同时起跑,在完成校园内全部 十处设置点的趣味项目(即收集全十张不同的卡片)后,方可返回 终点(即起点处),以各学院队伍的返回时间先后顺序决定该队伍的 比赛名次。需要注意的是,各队伍在完成校园内十处设置点的趣味 项目时,除第一站设置点由活动开始前抽签决定外,其余设置点不 分先后顺序。活动流程:12:3013:00各学院队伍进行检录(人员确定并特别标识), 检录后方可得趣味项目设置点地图、各学院旗帜(带有旗

4、杆,绑系 有各学院旗帜的旗杆在整个活动中都须保持在相应学院队伍中)以 及各设置点趣味项目简介文件;13:0013:30各学院负责人到指定地点进行长跑第一站设置点 抽签(保留签纸),签纸上的数字也决定了队伍的列队位置;抽签结 束后,各队伍在指定地点进行活动前的热身、本队伍长跑方案的讨 论以及规则的询问等准备事宜;13:30各学院按照签纸上数字,在工作人员的指导下,按数字 顺序依次整齐列队在指定区域内,扛学院旗杆的同学排在队伍最 前处;13:3014:00列队结束后,老师讲话,并发起跑令,趣味长跑 开始;14:0015:30 (时间依各队伍完成情况而定)各学院前往的第 一站趣味项目设置点,必须与签

5、纸上标明的设置点一致,到达第一 站设置点后,需将签纸交于此设置点的工作人员,在工作人员对队 伍进行清点并确定队伍完整(有特别标识的15人)后,方可进行该 设置点的游戏,在按规则完成游戏并得到工作人员的确认后,方可 向工作人员索要该设置点的代表卡片,在得到设置点代表卡片后, 该设置点完成,剩余九处设置点无完成顺序要求。在完成所有十项 设置点的趣味项目后,队伍可按任意路线返回终点(即起点位置, 通过终点门算作到达终点),以返回终点的时间先后顺序对队伍进行 名次确定。后续九站的游戏规则:1,到达每处设置点后,须由工作人员确 认队伍的完整性后方可开始游戏(游戏前由工作人员宣读游戏规 则);2,对游戏是

6、否完成的判定,由各设置点负责人最终裁定,主 办方对各设置点游戏规则具有最终解释权;3,队伍若有队员受伤而 无法坚持全程比赛的,该队伍无法取得比赛名次(由队伍自身决定 是否直接退出比赛,或坚持完成比赛)。特别指出两点:1,带有院旗的旗杆在活动全程中须保持在相应 队伍中,否则视该队伍自动放弃比赛;2,在某些设置点的游戏中,包含了手机的使用,该手机要求具备上网、拍照、登 录微信、扫二维码等功能,请各学院在活动中携带至少一部上述描 述的手机,如未准备,后果由自身承担。15:3016:00所有队伍回到终点后,对获奖队伍(前六名)进 行颁奖,活动结束。备注:考虑到一些学院队伍对上海大学宝山校区的校园地理环

7、境不够 熟悉的情况,活动主办方特别增设了活动十处设置点的认识环节, 指派工作人员带领申请该服务的学院代表到设置点参观,活动时间 定为2014年12月13日10:00,集合地点定为伟长楼正门广场。篇三:趣味运动会活动方案趣味运动会活动方案一、指导思想为认真贯彻落实教育部关于实施“全国中小学生课外文体活动 亿万阳光工程”的精神,切实加强我校体育、卫生与艺术教育工 作,全面推进素质教育,学校定于5月23日举行校园趣味运动会。 通过活动,培养师生的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造 能力,丰富师生的业余生活,激发学生的学习热情,弘扬个性特 长,促进师生全面健康地发展,让校园成为发展个性的乐园和温馨

8、 和谐的家园。二、比赛时间:2013年5月23日(星期四)。三、比赛地点:校园操场。四、比赛分组:按一年级、二年级(低段组)、三年级、四年级 (中段组),五年级、六年级(高段组)共分三个组别。五、比赛项目:1、个人项目:一分钟跳短绳、托乒乓球跑、障碍赛、运球跑、 滚铁环。2、集体项目:夹气球兔跳接力、三足赛跑、两人背对背夹篮球 接力。3、教师项目:趣味接力赛、拔河比赛。六、趣味运动会各活动参赛方法1、一分钟跳短绳:一分钟内跳绳次数最多者获胜。2、托乒乓球跑比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑, 跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,一分钟内运球 多者为胜。3、障碍赛:距离为50米

9、,中途设两块体操垫,比赛者必须爬过体操垫,设一个呼啦圈(钻过呼啦圈),一个障碍物(跳过障碍 物),比赛者曲折绕行,先到者为胜。4、运球跑:比赛者拍篮球赛跑,先到终点为胜。赛道宽0.5 米,若中途有一次未拍到球或运球出界,即为失败。5、滚铁环:长度50米,先到者获胜。6、夹气球兔跳接力:四名同学为一组,长度为50米,双腿夹 气球跳,跳到终点将气球交与第二人,以此类推,先完成比赛的小 组获胜。7、三足赛跑:比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆 起来,先到终点者为胜,距离为50米。途中如果出现绳子断裂,需 重新系好后继续比赛;如有同学摔倒,只需在原地调整即可,无需 回到起点。8、两人背对背夹篮

10、球接力:2名同学为一参赛组(男女不限), 2人背对背夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后 从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如 发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。9、教师趣味接力赛:四人一组,长度50米,第一人运篮球至 终点,将自己装入麻袋中,跳回起点,将麻袋交与第二人,第二 人跳麻袋至终点,再运篮球至起点,以此类推,用时少者获胜。10、拔河比赛:自由分组,7人一组。七、趣味运动会裁判个人项目裁判:发令员:计时:记录:计数:检录:集体项目裁判:发令员:记录:检录:八、录取名次与计分、奖励办法:比赛设团体奖和单项奖。九、注意事项:1、各班做好安全、纪律、环保教育,活动期间不得乱跑,观看 有秩序,加油鼓励方式合理。2、精心选拔队员参赛,抓紧时间演练,熟练掌握比赛规则及参 赛要求,任课教师并协同管理好各班。十、备注:各项比赛裁判由组委会统一通知,希各教师积极配合。本方案未尽之处另行通知,本方案解释权属活动领导小组。2012年5月13日12 / 12.来源网络整理,仅作为学习参考

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