动漫之旅4后期合成化腐朽为神奇.docx

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1、动漫之旅后期合成化腐朽为神奇本文可以学到1专业软件组合快速制作后期合成特效2后期合成从业人员应了解的超级访问也许你并不知道“后期合成”是什么,但是生活中你每天都会与它面对,只要你翻开电视,从新闻联播到各种动画片,后期合成技术无处不在。那么,它究竟是什么,又有什么作用?CFan:因为杂志定位的关系,我们的许多读者并不是太会画画,但是对动漫又很感兴趣,这样的人有没有时机进入这一行业呢?动漫业者:在整个动漫制作过程中,有些环节对美术功底的要求并不是很严格的。比方动画制作中举足轻重的后期合成制作,可能更多的是对一些专业软件的掌握与运用。当然,我个人认为,真正优秀的后期制作人员,还是需要有一定的美术知识

2、和敏锐的美学感觉的,而这些可以一边工作一边培养。CFan:什么是后期合成?常用到哪些软件?动漫业者:不只是动画片需要后期合成,影视作品也会有后期合成的过程,它们的根本任务就是把前期制作好的视频素材或动画文件、声音、镜头等合到一起,形成一个完整有序的播放序列。另外,现在大家在影视大片和动画大片中看到的不少特效如飞行、烟雾、大爆炸等,这些前期很难实现的特效渲染,也是在后期合成的。动漫实战实战:PS+AE,双剑合璧制作超酷影视片名多图层操作,PS助阵本例片名中的多个文字是依次运动,不是同步变化的,所以每个文字或字线需要单独占用一个图层。虽然AE支持多图层操作,但借助PS的图层功能那么可事半功倍。启动

3、Photohop,新建一个文件,透明背景,用文字工具输入片名本例为电脑爱好者的英文“COMPUTERFAN”,每个字线占一个图层,如图1所示,保存文件为CFAN.pd。小提示每个字母占一个图层后,手工对齐文字会比较麻烦,可在图层面板上按Ctrl或Shift键不放并点击鼠标,选中所有文字图层,然后执行“图层对齐顶边或垂直居中、底边”,即可快速对齐文字。按需建立适当影片工程(2)小提示关于Preet制式,我们不用考虑太多,只要知道NTSCN制和PALP制两种即可。亚洲、欧洲根本为P制除中国台湾地区和日本为N制外,美洲国家如美国、加拿大等皆为N制。新建合成对话框中还有Reolution分辨率,这可根

4、据自己的电脑性能进行选择:性能好内存大的机器,可选择默认的Full完全模式,这样预览的视频效果也会很快很清晰。反之,电脑性能差的,请选择Halt二分之一或Third三分之一等,预览的效果会差些,但是能保证渲染的速度。导入素材有诀窍在AE中导入素材,可以有多种方法。点击菜单“FileImport”文件导入,在它的了菜单下有File单个文件、MultipleFile多个文件等多个选项。其中比较有意思的一项为哪一项Placeholder占位符,它的作用是:当前期素材还没有完成,但为了加快工程进程,后期制作人员可以先行以占位符替代前期的素材,然后进行处理添加效果等,等前期素材处理好之后再替换即可。(3

5、)(4)懒汉奇招,多个图层批量操作接下来给导入的文字统一添加动态效果。在下面的时间线上任意点击某一图层,然后按Ctrl+A键全选它们,接着按S键,这将翻开所有图层的缩放控制Scale,任意点击某图层上的比例数据,改成200%,那么所有图层的缩放比例都随之改变,表示将文字放大一倍。然后点击Scale缩放前的时钟图标,建立关键帧。再按Shift+T键翻开所有图层的透明度控制,将数值改为0%,使文字暂时隐藏,同样点击时钟图标建立关键帧。接下来在右侧将时间线处移到1.5秒处时间长短可由我们自己确定,将透明度恢复到100%,这样文字的淡入效果就出来了。再将时间线移到3秒处,将缩放比例恢复到100%。(5

6、)(6)按Home键将时间线置于最前,再按空格键播放预览效果。可以看到文字都动态显示出来,不过所有文字同时变化,效果不佳,如果让每个字依次显示出来,就会优美得多。很简单,如图5所示,只要在右侧依次用鼠标将各图层中的素材向后拖移一定的位置错开就可以了。最后按Ctrl+S键保存工程,再按Ctrl+M键导出为动画AVI文件即可或执行“FileE某port”导出为SWF或其他的动画文件。如图6所示,是动态效果中的一个截屏,够酷的吧。当然,AE的功能非常强大,这里的仅是九牛一毛而已,有兴趣的朋友可以深入挖掘一下。高手论道动画片实际就是一种电影,只不过它的场景和演员都是虚拟的、画出来的而已。所以,影视中的

7、镜头语言同样适用于动画片中。作为动画后期合成人员,需要对镜头语言有足够的了解。根本的镜头位置动画片虽然是画出来的,但画面设计中包含了虚拟摄影机,如果影视拍摄中的摄影机一样,不同的镜头位置将产生不同的画面效果。根本的镜头位置,一般有鸟瞰镜头类似飞鸟高高俯瞰的角度、俯视镜头由上往下看、平视镜头平常人的视线高度、仰视镜头由下往上看和倾斜镜头斜视给人以不稳定感五类。根本的镜头画面构图根据拍摄距离的远近及所容纳的景物范围大小,镜头的画面构图一般有以下几种。远景:远距离拍摄的大场面,主要用来表现环境;全景:可以看到被摄对象的全貌约人物全身,但它比远景包括的范围要小一些;中景:中景包括被摄对象的大局部约人物半身,以表现具体的情节动作为主;近景:包括被摄对象最主要的局部,比中景更能突出表现具体的情节和动作;特写:仅表现被摄对象的某一局部如眼睛、手等,能鲜明交代具体细节,留给观众深刻印象。根本的镜头运动方式动画片虽然是画出来的,但是它隐含了一个虚拟的摄影机,以展现动态镜头。动画片中的镜头运动,主要有:推镜头从远处逐渐推至近处,全景到近景特写、拉镜头从近处逐渐拉到远片,近景特写到全景、摇摄影机位置不动但方向向左或右摇动、移摄影机方向不放但位置不断改变、跟镜头追随被拍摄的人物移动、升降摄影机上下移动等。

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