实用的UNITY3D命令手册

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1、实用的Unity3D命令手册这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)-New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as 场景另存为 New Project 新建的工程文件 Open Project 打开工

2、程文件 Save Project 保存工程文件 Build Settings 建造设置(这里指建造游戏) Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏) Exit 退出Edit(编辑)-Undo 撤销 Redo 重复 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Duplicate 复制 Delete 删除 Frame selected 当前 的镜头移动到所选的物体前 Select All 选择全部 Preferences 参数选择 Play 播放 Pause 暂停,中断 Step 步骤 Load selection 载入所选 Save selection 存储所选 Project s

3、ettings 工程设置 Render settings 渲染设置 Graphics emulation图形仿真 Network emulation 网络的仿真 Snap settings对齐设置Assets (资源)-Reimport 重新导入Create 创建Show in Explorer 在资源管理器中显示Open 打开(打开脚本) Import New Asset. 导入新的资源 Refresh 刷新 ImportPackage.导入资源包 Export Package. 导出资源包 Select Dependencies 选择相关Export ogg file导出OGG文件Reim

4、port All 重新导入所有 Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目GameObject-Create Empty 创建一个空的游戏对象(游戏对象) Create Other 创建其他组件 Center On Children 子物体归位到父物体中心点 Make Parent创建子父集Clear Parent取消子父集Apply Changes To Prefab 应用变更为预置Move To View 移动物体到视窗的中心点 Align With View 移动物体与视窗对齐Align View to Selected 移动视窗与物体对齐Component(

5、组件)-Mesh 网 Particles粒子Physics物理Audio音频Rendering渲染Miscellaneous杂项Scripts脚本Camera-Control 摄像机控制Terrain(地形)-Create Terrain创建地形 Import Heightmap - Raw.导入高度图Export Heightmap - Raw. 导出高度图Set Resolution. 设置分辨率Create Lightmap. 创建光影图Mass Place Trees. 批量种植树Flatten Heightmap. 展平高度图Refresh Tree and Detail Proto

6、types刷新树及预置细节 Window(窗口)-Next Window 下个窗口Previous Window 前窗 Layouts布局Scene场景窗口Game 游戏窗口Inspector 检视窗口Hierarchy层次窗口Project工程窗口Animation 动画窗口Profiler探查窗口Asset Server资源服务器Console 控制台Help(帮助)-About Unity 关于UnityEnter serial number输入序列号Unity Manual Unity手册Reference Manual 参考手册Scripting Manual 脚本手册Unity F

7、orumUnity论坛 Welcome Screen 欢迎窗口Release Notes 发行说明Report a Problem问题反馈第一的章File(文件)New Scene 新建场景 创建一个新的游戏场景Open Scene 打开场景打开一个游戏场景Save Scene 保存场景 保存一个游戏场景Save Scene as 场景另存为 游戏场景另存为New Project 新建工程文件 创建一个新的工程文件Open Project 打开工程文件打开一个工程文件Save Project 保存工程文件 保存一个工程文件Build Settings 建造设置 导出游戏的设置Build & R

8、un 建造并运行 设置并导出游戏Exit退出 退出软件这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。第二章Edit(编辑)Undo 插销 撤销上一步命令Redo 重复 重复上一步命令Cut 剪切剪切被选中对象Copy 复制 复制被选中对象Paste 粘贴粘贴被复制或被剪

9、切对象Duplicate 镜像原地镜像出一个被选中对象Delete 删除 删除被选中对象Frame selected 视窗选定 把当前视窗归位到被选中对象前Select All 选择全部 选中全部对象Preferences 参数选择对以下参数进行设定General 总体设置 -External Script Editor外部脚本编辑器 =Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE) =Browse浏览其他 -Image application图像应用 =Open by file extension打开文件扩展名 =Browse浏览其他 -Asset Server diff tool资源服务器比较工具 -Auto Refresh自动刷新 -Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导

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