热血格斗秘籍.doc

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1、说起热血,想想以前的自己真是太小白了。那时候没有玩任何一款热血的游戏,然后经常听到别人说什么热血足球热血篮球的,我就在想,什么热血不热血的,还冷血足球冷血篮球呢。后来才知道热血乃是一系列的游戏 说起FC上热血系列的游戏,总共有以下几种:热血格斗,热血物语,热血足球(有2作),热血篮球,热血曲棍球,热血进行曲,热血新纪录,热血躲避球,热血时代剧,热血硬派。其中热血时代剧和热血硬派没能在FC上玩过,只用模拟器体验过,感觉有点令人失望,另外,热血足球1玩得不多,也是觉得没有2好玩,曲棍球和排球也不太喜欢玩。因此,这五个作品恋慧就不写回顾喽。 热血系列的游戏是由TECHNS JAPAN公司开发制作的。

2、什么?不知道?好吧,其实我也不知道呢,反正我只知道在刚进游戏的界面肯定能看到这个字样就对了(汉化组自己添加水印的当然不算)。其实热血系列也不是简简单单的游戏,其中也是富含剧情的,只可惜恋慧乃是个日文超级小白,看日文就和看火星一样文完全没有区别,因此至今也无法看懂那些开场剧情,过场剧情以及结尾剧情神马的究竟讲了些什么天大的秘密。没办法了,只有看看网上是咋说的,然后自己理解一下咯。 热血系列中,多为涉及体育竞技类的比赛,但是,和现实生活中的比赛不同的是,热血系列中的比赛可以采用攻击对方的模式,比如热血足球,要是你看到别人正在控球,你大可以不去铲他的球而是直接撞他,又比如热血篮球,人家正在好好运球,

3、你看着不爽,可以直接上去给他一拳或蹬他一脚,这可是现实生活中干不了的事哦。要是你干了的话,哼哼后果自负吧。简单地说,热血系列的游戏是允许你为了胜利而不择手段的游戏,同时更加考验了玩家的反应能力。不过,在此恋慧需要提醒大家,游戏归游戏,可不能把“热血”中的某些动作招式带到现实生活中哦。 顺便说一下我为什么要先写热血格斗吧,其实猜也猜得到了,热血系列中我最喜欢的就是热血格斗了,双打型的FTG类型游戏,而且不是纯2D式那种只能左右移动的画面。背景故事 热血格斗的背景故事如下:一天,国夫(热血系列的主人公,每一作都有他的身影)放学正要回家的时候,在门口鞋柜里发现一封自称军刀之虎(Saber Tiger

4、)的人发来的邀战书,邀请他参加争夺日本高校最强男儿的比赛。一向争强好斗的国夫君当然不能错过这种事情了,立刻决定参加此次大赛。而这时花园高校的阿力(也是主角之一,国夫的好友兼宿敌)看到了国夫的邀请函,看到国夫风风火火的样子,作为他的好朋友,也毫不犹豫地和国夫踏上了征程这次格斗大会仅仅只是一次比赛吗,还是在它的背后隐藏着什么不为人知的阴谋呢?然后就开始了各种格斗故事模式中还有可能见到最终BOSS,也就是老虎兄弟。(当初一直听到说BOSS是老虎,然后我还真以为是和“真的”老虎PK,后来自己打到BOSS了才知道原来所谓的“老虎”是带着“虎头面具”的俩兄弟)游戏模式 游戏的模式比较简单,就只有故事模式和

5、对战模式,其中,想要和最终BOSS老虎兄弟干一架的话,就必须玩故事模式。 故事模式:最大允许游戏玩家为2人,其实也就是2V2模式。组成队伍后开打,达成一定条件便可挑战最终BOSS老虎兄弟。 对战模式:最大允许游戏玩家为4人,不分任何队伍,4人混战,活到最后的便是胜利者。一般来说电脑AI脑残至极,单人游戏的时候可以让他们互相打个半死,我们则坐收渔翁之利,不过对于非初学者来说,根本就不需要使用这种手段,想要靠自己一个人的实力去击败其他3人也没啥难度。玩对战模式比起故事模式来说,更比较注重个人技术,可以毫无顾忌地攻击其他人,不像故事模式和电脑合作。完全可以将三个人全部打入角落然后一顿暴打将他们3人都

6、送回老家。所以说这个模式最好是能和自己那些会玩的伙伴玩才有意思。游戏场景说明 热血格斗和其它的格斗类型游戏一样,也是有场景的,不过热血格斗的场景设定十分给力,不单单是背景而已,其中的各种摆设都是真实的。合理利用那些设施不仅可以有效地给予对手打击,而且还可以不时来“陷害”一下自己的队友增加乐趣哦!共计有8个场景。以下将对这8个场景进行详细的说明: 1.猛虎竞技场:场景中央有个猛虎的“地毯”,这是一个纯粹的装饰品两边都有“沙发”可以起到反弹的作用,比如当人物向左快速奔跑撞上“沙发”后,将会反弹然后自动向右开始奔跑,而且这沙发是2层的,第二层亦有反弹之效果,站在沙发最上方则没有地方可以用来反弹。中央

7、场景的上方有一个“滑梯”,不过不会自动下滑。另外,这个“滑梯”上面有个类似门一样的洞,当玩家走到那里后一直按上时,CPU就会做傻事具体什么傻事,留给玩家自己看吧。 2.发电厂:场景看似非常简单,除了两边有电以外,别的什么都没有。可是就是因为两处的电是带有攻击效果的,导致了在这个场景战斗会非常high,经常看到这个人那个人被其他人举起然后扔了进去另外,中电的人会连带伤害到接触他的人。 3.工厂:此关场景比较复杂,先从左面说起。最左面有一块竖着的钉板,而且会有自动履带会慢速将玩家强行拖至钉板处,如果撞上钉板就等着飞出去吧。那里还有一块钉子池,同样会有刺飞效果,不过接壤处不是自动履带,只是一个没有下

8、滑力的斜坡,不用担心自动下去。中央乃是一块平地,不需要多说什么,右侧有一门类似炮口的设施,站在上方的洞就会自动从炮口出打出,可攻击敌人带击飞效果。小时候我可是经常使用这个设施的,不过现在感觉这玩意儿其实没什么大意义,娱乐性较高而已。 4.地雷区:地图上就只有5个雷,踩上的话就会引爆,同时造成很大伤害,切记不要没事踩个玩玩。另外说一下,除了老虎,其他人只要把这5个雷全踩了,那么这个人必死无疑。老虎皮糙肉厚,还死不了。 5.冷冻仓库:最大的特点就是一个字滑,在这个场景使用奔跑必定会打滑,需要灵活控制刹车或者使用冲刺攻击。慢速走虽然不打滑但是不利于有效攻击。还有,此处的斜坡自带下滑效果的。左侧有个钉

9、子池,右侧有个高的平台,想要上去需要借助奔跑,或者被人给扔上去 6.水流区:这一场景的特点是强制移动性。因为水流的关系,人物会被强制推行,如果仅仅是这样,倒不算什么,最关键的是中央有个钉子池,如果只顾打斗忘记位置的话,势必会被冲进去和钉子来个亲密接触,然后就是刺飞 7.森林战场:最复杂的战场了,左侧有两处炮口,入口只有一个,会随机从其中一个炮口打出,中央分三层,其中中间一层会有木桥时而出现时而消失,而木桥下面则是钉子池,如果葱上炮口打出的话有可能直接掉在钉子池上。右侧又是竖着的钉板,不过这个钉板不带击飞效果,被打中的话只会倒在附近。 8.最终决战场:只有在故事模式中和老虎决战才会出现的场景,背

10、景是富士山,该场景没有任何特点,就是最普通的场景,没有任何依靠来对付老虎。操作、人物能力及招式部分 操作:游戏的操作比较简单,方向键就不解释了,两下方向键则是快跑。A键为拳攻击,B键为脚攻击,A+B为跳跃,受攻击时按A或者B则是防御(这个时机比较难掌握),靠近硬直状态下的敌人可以把敌人抓住,然后按A就是投技,B是把人推出去。 升级系统:以前玩的时候还不清楚,只知道越玩到后面敌人血量变多了,自己的血量也变多了,能力也有改变只是不怎么能察觉出,后来才知道这里面人物也是有等级的。出场时人物都是1级,通过故事模式的战斗可以升级,战斗胜利时如果HP起码保持一条红条在的话,可升2级,见白底的话就只能升1级

11、,失败的话可就不能升级了。一般每四五场战斗会有一次额外加1级的机会。升级的作用很简单,就是增加人物的基础能力,封顶是30级。一个LV1的人物和一个LV30的人物那差距可不是一点点的。 人物能力:人物能力攻击有六项,左边三项分别为:HP(255)、拳击威力(99)、脚踢威力(99);右边三项分别为:投技威力(99)、速度(99)、防御力(99)。括号内的数字代表一般人物的能力封顶数值,但是有2个例外,那就是老虎兄弟。老虎兄弟的拳击威力、脚踢威力和投技威力的封顶值为112(卧槽,难怪打我们威力那么大),而防御力封顶值为160(这太坑爹了吧),不过貌似有些基础能力太低的人物就算是到了30级,那能力依

12、旧封顶不能而那些基础能力高的20级都没到就已经全封顶了这是LV1的国夫这是LV30的国夫 招式:和其它格斗类型游戏一样,热血格斗也存在着招式,每个人物最多有三个招式,而有些人物就比较残念了,只有两招甚至是一招。以下是招式表,包括名称,出招方式和作用。 1.:磐石防御,坚固的防御,比起普通防御的性能要好。 2.:翻滚攻击,远距离的翻滚,可撞飞未防御中的对手,落地时按A出招,可连续,冲撞同时按住方向键可使人物飞得很高。最适合将敌人逼入角落然后无限翻滚直接赖死。强烈推荐使用。 3.:爆裂踢击,中距离的飞踢,相对翻滚攻击速度快,而且容易多次踢中敌人,落地时按B出招,可连续,但是无法对在墙角的敌人进行连

13、续踢,不过可以和翻滚攻击轮番交替使用以达到无限连。另外,不知道是不是游戏开发失误导致的BUG,此招在发电厂地区只能打出一招,无法连。强烈推荐使用。 4.:跳跃肘击,跳起后按A出肘击,可击飞敌人。不过不能是快速奔跑再起跳,必须是直接起跳才能出招。至于是原地起跳还是带方向的起跳则没有关系。 5.:跳跃膝踢,跳起后按B出膝踢,具体和跳跃肘击类似。 6.:连续踩踏,在倒地的敌人附近按攻击键(AB都可以),不过这招的样子实在是怪,连续踩踏的动作居然是和普通防御的动作一样,乍一看好像是一个人在快速防御停止防御 7.:高跳下踢,高速奔跑中起跳按下,也是带击飞效果,就是这个距离比较难以掌握 8.:龙卷攻击,高

14、速奔跑中起跳按B,也就是普通的脚踢动作,踢中后按左或者右方向键就会变成翻滚攻击,就是龙卷攻击。此招可对倒地中的对手使出。 9.:快速拳击,按A时连续出3拳,不容易被防住,但是威力不变。 10.:快速脚踢,按B时连续出3脚,效果和快速拳击一样。 11.:无技能。 一般来说,最实用的技能就是翻滚攻击和爆裂踢击了,只可惜这次的技能抉择不是想怎么选就怎么选的 职业:热血格斗里有各种职业,不仅仅是决定外形,而且还决定了该人物的特长。职业共计有5种。 第一种:格斗家。碌碌无为的职业。背心+平角裤。之所以说碌碌无为是因为该职业对能力没有强化,不过也没有弱化,能力平均的职业。 第二种:拳击家。拳击能力高的职业。短袖+长裤。对拳击能力有加成(加20),相对的会使脚踢和投技威力下降(各减10)。喜欢拳击的可以使用。 第三种:功夫家。脚踢能力高的职业。只穿功夫裤(典型的中国式武术家)。对脚踢能力有加成(加20),拳击和投技威力下降(各减10)。喜欢脚踢的可以使用。 第四种:柔道家。投技能力高的职业。一身柔道服。对投技有加成(加20),拳击和脚踢下降(各减10)。喜欢投技的可以使用。 第五种:BOSS。对能力强化不详。外形上类似于功夫家。感觉对各个能力都有加成

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