高校生的联谊活动方案

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1、高校生的联谊活动方案 为了确保事情或工作能无误进行,我们需要事先制定方案,方案是方案中内容最为复杂的一种。那么优秀的方案是什么样的呢?下面我带来高校生的联谊活动方案,盼望大家喜爱。 高校生的联谊活动方案1 一、活动前言 对于大一的新生来说,他们对高校新生活的期盼已经实现,渐渐的感受到了高校生活的丰富多彩与自由独立,那么他们该怎样度过这一生中最纯真的四年,是否能在高校里追赶到自己心中的幻想,我想他们心中都布满了想法和规划。对于大二老生来说,曾经大一的奇怪与热忱已经渐渐退去,更多的是对现实的思索和对自己人生的追问,那么他们该怎样规划这具有现实意义的一年,能否在将来的就业或考研上把握主动权,我想他们

2、心中应当有许多话要说。不管大一新生也好,大二老生也罢,我信任他们每个人都能hold住他们的高校 二、活动目的 本次的活动主题给了我们许多自由表现的空间,紧扣我们的学习和生活,将会使我们更加主动地参加到活动中来。通过此次活动,让大一新生呈现他们个性而新奇的一面,使他们提前做好高校生活的预备,使之高校之路走的更清楚更精彩,并意识到高校是自己人生重要的一部分。通过此次活动,让大二的老生,更加珍惜自己的高校生活,珍惜来之不易的学习机会,并重新端详大一一年来的历史,给他们一些紧凑感、责任感,激励他们更加努力地去学习。另外,通过两个班的联谊可以使两班的同学加强沟通、增进了解,大一的可以从大二学长学姐身上学

3、习一些阅历,大二的可以从大一学弟学妹中找到当年大一的感觉,总之,这将会加深两个班级的友情。 三、活动主题:hold住你的高校 四、活动时间:_年11月24日 下午3:40 五、活动地点:J3 六、活动对象:金试Q1341班与金3Q1441班全体同学 七、前期预备策划 (1)两个班的团支部在三清园二楼开会,详细商议这次团组织生活的详细流程,任务支配,以及实施细则。 (2)让两个班的组织委员动员大家来参与此次活动,并负责征集优秀的节目。 (3)让两个班的宣扬委员,在班里宣扬此次活动的意义,并负责制作此次活动主题的宣扬板。 (4)让两个班的生活委员负责选购此次活动需要的礼品和饰物。 (5)动员大家学

4、习团歌,以增加他们对共青团的热忱。 (6)制作活动需要的ppt,收集活动需要的视频、歌曲等。 (7)由两个班的文艺委员负责此次活动节目的排练。 (8)两个班的班委要提前到教室布置会场。 八、详细活动 (1)主持人上台讲开场白,简洁讲下这次团组织生活的主题和意义 (2)全体起立,奏唱团歌 (3)由金3Q1141班的新生带来他们的演讲:我的高校我做主 (4)杨晓琛吉他表演 (5)歌曲:你的微笑 (6)高鲜独奏葫芦丝:月光下的凤尾竹 (7) 歌曲联唱 (8)话剧:白雪公主 (9)小提琴独奏 (10)互动小嬉戏 (11)民族舞:最炫民族风 (12)陈嫣然演唱歌曲take a bow (13) 霍诗琪表

5、演古典民族舞落花 (14)主持人宣布团组织生活圆满结束 九、活动后期 1.班干部留下清理现场,做好卫生工作,保持教室干净。 2.两班团支部分别对团组织生活进行总结,筛选照片,然后把整理好的文档和照片上传到各自的班级博客里 3.听取同学看法,总结活动中问题 十、活动经费预算 单位:元 物品 气球 棒棒糖 橘子 数量 1袋 20 5斤 单价 10 0.5 2元/斤 总计 10 10 10 活动总费用:30元(由两班共同出资) 金试Q1341班团支部 二一四年十月十二日 高校生的联谊活动方案2 【活动前言】 随着计算机技术的迅猛进展以及就业形势的日渐严峻,把握计算机的相关技术和学问已成为提升个人硬件

6、素养的必要举措。为使我校同学能够将课堂所学IT学问运用于实践,提高同学的计算机技能和科学素养,_外语艺术职业学院信息技术系主办、计算机协会和系分团委同学承办本次以“发挥技能所长,绽放才智光线”为主题的IT文化节。 【活动宗旨】 1、推广计算机学问,弘扬计算机文化 2、进一步丰富广阔师生的校内文化生活 3、充分展现我院同学的计算机水平 4、推动学院精神文明建设 【活动主题】 “发挥技能所长,绽放才智光线” 【活动参加对象】 全院同学 【活动时间】 _年4月21日_年5月26日 【报名时间及方式】 _年4月21日25日,报名方式: 1、在宣扬摊位处现场提交报名表; 2、从官方微博(团学_信息技术系

7、)或微信(_信息技术系同学之家)或相关Q群猎取报名表,填好后发送到指定邮箱:_. 【活动指导】 技术指导:_x 同学工作指导:_x、_、_x 【活动执行负责人】 【活动支配】 【奖项设置】 以上竞赛解释权均由活动执行负责人全部。 策划人:_ 附活动策划书: _外语艺术职业学院第十一届IT文化节 打字竞赛方案 【活动对象】全院同学 【活动内容】 竞赛事项: (1)竞赛采纳同一种软件进行竞赛,竞赛文本内容为中文和英文,参赛选手可自由选择输入法。 (2)竞赛时间统一为10分钟,每组竞赛间隔10分钟,以采纳时间短,正确率高为优胜; 竞赛规章: (1)参赛选手进入电脑室时,统一出示同学证、借书证、身份证

8、等有效证件,并按指定位置就坐。 (2)各参赛选手不得迟到,须在竞赛开头前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参与竞赛,作弃权处理。 (3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,假如发觉有问题,务必与在场工作人员联系,若在竞赛的过程中电脑出现故障,我们将重新供应测试的机会。因个人操作缘由而导致成果出现错误,将不赐予重新测试的机会。 (4)各竞赛选手就坐后,按要求打开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布竞赛开头,同学即打开打字题进行测试。 (5)在主持人宣布开头的时候才可以进行竞赛,在没有宣布开头的时候不准提前操作,一旦发觉取消其竞赛资格。不根据工作人员的指令提前或延长输

9、入时间,将取消竞赛资格。 (6)在竞赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。 (7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成果才可以离开机房,如自行提前关闭打字成果,作零分处理。一旦发觉有以上违规现象的,马上取消其竞赛资格。竞赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出竞赛现场。 高校生的联谊活动方案3 一、活动全称:阳光之行 二、举办机构: 1)主办单位:贵州高校理学院团委同学会 2)承办单位:理学院同学会文艺部 3)赞助单位: 三、活动地点: 四、活动时间:20_.(暂定) 五、参加人员: 贵州高校理学院同学会全体成员 六、活动背景与意义: 在这

10、个秋高气爽的日子里,理学院团委同学会迎来了新成员。为增进同学会各部门感情,供应相互沟通管理及活动阅历,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,消遣及丰富大家生活。 七、提前预备: 1)提前一星期进行踩点,支配活动地点和就餐地点。 2)提前预备嬉戏及其他所需道具,礼品。(可与宣扬部,体育部等协商预备) 3)人员安排。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。) 4)提前一星期通知同学会各部门负责人活动时间,确定各部参加人数和姓名,收集活动资金。 5)进行分组,除文艺部成员外,其他

11、人员共分四组,每组由一二个常委负责。 6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他同学会成员于中午12点到达活动现常 7)活动当天上午11点,全体同学会成员在一教门口集合,各部门清点人数再动身。 八、活动流程: 1)主持人开场,同学会.致辞。 2)主持人按事先支配,进行分组。 3)给每组五分钟时间商议队名和口号。 4)活动设计: 环节一:文艺部表演节目 嬉戏1:拔河竞赛 道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。) 规章:两两队进行一组,用事先预备好的绳子进行拔河竞赛,获胜的两支队进行第三场竞赛,其他两支队各记非常,并在本嬉戏结束后接受惩处。第三场竞赛获胜队记

12、五非常,失败队记三非常。 嬉戏2:数7 规章:每对派五人进行竞赛,共二十人围成一圈。由第一个人随便数一个数(两百以内),按挨次由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出嬉戏。从犯规者旁边的同学开头接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最终成功的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩处。 环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目 嬉戏3:瞎子背瘸子 道具:鲜花、纱巾和气球、长绳 嬉戏规章:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设

13、立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必需捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三非常。其次加上二非常。其他两队不加分,并接受惩处。 嬉戏4:淘汰嬉戏 规章:每队派出15人参加嬉戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应当有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最终剩下少数人(依据详细状况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,其次轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩处。 环节

14、三:宣扬部、素拓部、生活部表演节目 嬉戏5:歌曲接龙 规章:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人任凭唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最终一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。其次个人连续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人连续接,接对的排到队末连续竞赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩处。 嬉戏6:杯子传水 道具:一次性杯若干 规章:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。竞赛开头,由第一个人给其次个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最终一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三非常。其余两队不加分,并接受惩处。 环节四:学习部、体育部、实践部表演节目 嬉戏7:多人多足 道具:绳子若干 规章:每队全体成员参与,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式竞赛开头计时。)用时最短

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