2020年毕业论文开题报告的范本

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1、毕业论文开题报告的范本题目:从网络游戏产业问题看信息业的新趋势一、课题目的: 近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环 节逐步完善, 产业链初步成形。 网络游戏产生的机理是源于对高级化 交互式数字娱乐的社会需求。 需求拉动供给, 并且为供给链各环节提 供价值分享。网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、 相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。网络游戏产 业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、 技术进步模式、利益分配模式等。随着网络游戏的发展,一种新的信 息业趋势也随之未来。本文首先介绍了网络游戏业的产业模式 , 然后 论述其代表的信息业网

2、络运营商和内容提供商 (ICP) 的紧密合作的新 趋势, 最后对如何实现更好的合作提出建议。二、课题意义:三、主要任务:1. 收集有关网络游戏的相关资料2. 了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题3. 分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些4. 依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势5. 新趋势发展对策的思考四、面临问题:1. 对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在2. 收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了 解3. 思路进入了误区,不能很好的打开思路4. 对论文的结构框架不能很好的驾驭5. 知识面不够广泛,使信息很有限五、解决方法:1. 找相关的书籍对题目的意

3、义进行研究,通过分析和研究找到 论文的核心所在2. 利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文, 增强自己的理论知识3. 拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进 一步的升华4. 联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够 很好的把握5. 利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源六、论文大纲【摘要】伴随着信息技术的迅猛发展以及互联网的日益普及 , 网络游戏 这个概念走进了我们的日常生活。 目前,在世界范围内 , 网络游戏产业 已经与影视、音乐并肩 , 成为了全球最重要的文化娱乐产业之一。网 络游戏的是是非非曾经引起广泛争议 , 但是它却表现出了旺盛的生命 力

4、,从无到有 , 从小到大 ,网络游戏产品和网络游戏产业的生命力越来 越迅猛,网络游戏崛起的效应不仅仅是给游戏商带来了可观利润 , 更 重要的是带动了众多相关行业的发展。 当前中国网络游戏产业发展状 况总体较好,但也存在一些问题,同时也带来了信息业新的发展趋势。 本文从我国某些游戏公司入手, 进一步分析网络游戏对于信息业的影 响及意义。 ; 而后从中分析网络运营商与因特网内容提供商 (ICP,InterConterntProvider) 产业间密切合作的新趋势。关键字:网络游戏,信息业,产业模式正文大纲:1 绪论1.1网络游戏的定义1.2网络游戏产业产生机理1.3网络游戏产业链分析1.4网络游戏

5、产业模式分析1.4.1自有产权企业的组织模式1.4.2代理运营模式1.4.3综合门户模式1.4.4电信运营模式2 网络游戏业1.1成功的产业模式2.2联众网易模式2.3对于天府热线模式3 国内网络游戏业现状及问题3.1 网络游戏的内容问题3.2 网络游戏版权问题3.3 经营场所问题3.4 网络游戏运营3.5 网络游戏与国人文化价值观的冲突4 信息业的新趋势4.1 网络运营商与内容提供商紧密合作4.1 信息产业的技术革命也带来新的经济模式4.2 产品、技术和渠道上的互补4.3 实现两者的合作是双方合理的选择4.4 共赢是能够长期稳定合作的保证5 对进一步完善合作的建议5.1 建立彼此认可而又切实可行的分利机制5.2 不断提升与网络运营商合作的内容和层次5.3 不能忽视与硬件设备商的合作6 结论致谢七、参考文献1 互联网实验室 . 中国网络游戏产业研究报告 ,xx2 黄锫坚,张云鹏 .网络游戏产业全景纵横 . 经济观察报 ,xx3 吴斌 , 中国网络游戏产业现状4 鲍文斌,魏诚.中国互联网年鉴xx网络游戏EBOL.中国互 联网络信息中心网站 .5 ShapiroVarian.信息规则 M. 北京:中国人民大学出版社,2000.

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