【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全.doc

上传人:re****.1 文档编号:558825208 上传时间:2022-11-09 格式:DOC 页数:5 大小:36KB
返回 下载 相关 举报
【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全.doc_第1页
第1页 / 共5页
【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全.doc_第2页
第2页 / 共5页
【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全.doc_第3页
第3页 / 共5页
【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全.doc_第4页
第4页 / 共5页
【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全.doc_第5页
第5页 / 共5页
亲,该文档总共5页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全.doc(5页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、【东方幻想麻雀】系统说明、场地效果及称号大全首先是游戏里采用的基本麻将规则: - 只进行半庄战,由东一局打到南四局即结束,不会打西风局; - 排名点为5-10,即在最后精算时计算完毕后第一到第四再附加+10,+5,-5,-10的得点;(*) - 可以通过吃碰杠造成断么九,且最后才算役; - 红宝牌基本为5万,5索,5筒各1张,但是特定局中会有变化;(*) - 顺子的吃牌调换,只限会改变顺子的情况;(如手上有1234索,然后吃别人打的4索,那么不能立刻打掉自己的4索,但可以打掉1索) - 一炮多响,以最接近放炮者下家的为胜; - 不听罚符为3000点;(流局时有人听牌且有人没听,则没听的人向听牌

2、的人支付点数,1局内总支付点为3000,各人平分) - 允许形式听牌(不构成任何役的听牌,也包括不可能胡的听牌); - 允许打牌满贯(自己打出的牌全是么九,并且流局时没有被别人鸣牌,自己也没鸣过牌.按满贯算分),这里当作胡牌处理.多人达成时以最接近打出海底牌那家的为胜; - 允许八连庄(某人连续胡牌8次,无论牌型均按役满算,但牌型还是要满足起胡规定); - 人和(自己未摸牌就胡牌,不能有人吃碰杠)按倍满计算; - 存在里宝牌,杠宝牌,里杠宝牌,且当杠成立时立刻翻开杠宝牌;(*) - 累积棒为5或以上则为2翻起胡; - 没有上取整满贯(即,30符4翻和60符3翻不算满贯); - 吃牌后的平和牌型

3、一律按20符算(于是存在20符1翻的700/1000); - 立直后的暗杠,只要不改变所听的牌就成立; - 允许途中流局.九种九牌时连庄,四丨风子连打和四开杠则轮庄,四家立直不会流局;(*) - 东风局庄家胡牌/自摸,南风局庄家有听牌则连庄,但是南四局如果庄家是第1名,那么即使听牌也不再连庄,直接结束; - 目前没有包牌; - 有人点数为负数则结束(部分桌除外),恰好0点则继续; - 由于系统关系,没有冲和(诈胡); - 立直后可以不胡牌,之后按振听立直处理,只能自摸胡; - 南四局如果庄家是第1名,则不再连庄直接结束. 补充: (*)通常的最后清算会有X点开始Y点计算,此时其他3家按和Y点的

4、差距,以1000点为单位算出得分(不满1000的按条件舍入),然后第1名获得其他3家的得分总和,4家合计应该为0. 如: 25000点开始30000点计算 第1名 42000 (+32) -不是+12 第2名 41000 (+11) 第3名 9000 (-21) 第4名 8000 (-22) 以上未考虑排名点(马点). (*)关于宝牌: 开局摸牌后,牌尾数起第3迭牌(四人麻将时)的上面1张翻开,这张牌的下1张就是宝牌.其他在牌尾翻开的也遵从下1张规则. 如表示牌为4筒,则宝牌为5筒;表示牌9索,宝牌1索;表示牌为发,宝牌为中. 风牌按东南西北的顺序,三元牌按白发中的顺序,即北的下1张为东,中的

5、下1张为白. 如果有杠牌,则翻开已有宝牌旁,牌头方向的下1张(称为杠宝牌). 如果在有立直的情况下胡牌,则翻开已有宝牌下面的那张牌(称为里宝牌或里杠宝牌). 如果有多张相同的表示牌,则相应的宝牌也会重复计算(如,表示牌和里表示牌都是3万,某人有3张4万,则为3*2=6张宝牌). 有的时候部分牌会被涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌,本身任何情况下都算宝牌,并且和普通宝牌可以重复. (*)九种九牌: 某人的发牌中有至少9种么九牌,轮到他第1次摸牌时可以宣言九种九牌,然后流局.当然也可以不宣言.有人提前鸣牌将无法宣言. 四风连打: 开局的时候四家连续打出同1只风牌,则强制流局. 四开杠:

6、1局内多家合计杠牌4次,不包括单人4次的情形(按四杠子计算,下述). 然后是游戏里采用的役(有标-1的在吃碰杠后减1翻,标0的在吃碰杠后不成立):1翻:立直(0): 未吃碰杠的情况下听牌可以宣言,需支付1000点作为供托,之后不能再换牌.但是部分情况可以在立直后进行暗杠;一发(0): 立直的基础上,下次打牌前自摸或胡牌.中间有人吃碰杠则破坏.不算在X翻起胡里;门前清摸和(0): 未吃碰杠的情况下自摸;断么九: 胡牌时手中没有么九牌;平和(0): 胡牌时,手牌除了基本的20符以外再无其他符,亦即四顺子+雀头,雀头不能为役牌,胡牌必须是两面听的牌型;一杯口(0): 手牌有2组相同的顺子;岭上开花:

7、 因杠摸牌而自摸,不算在X翻起胡里;枪杠(抢杠): 抢别人补杠的牌而胡牌,不算在X翻起胡里,且优先度高于四开杠但低于振听;海底捞月: 摸最后1张牌而自摸,不算在X翻起胡里;河底捞鱼: 别人摸最后1张牌并打掉,然后胡那张牌,不算在X翻起胡里;各种役牌: 场风牌,自风牌,三元牌等的总称,连风牌则为2翻.2翻:双立直(0): 打第1张牌的时候宣言立直,之前不能有人鸣牌;七对子(0): 手牌为7组对子牌.不允许相同牌的2对(如4张北风);全带(-1): 所有牌组合都带有么九牌;三色同顺(-1): 手牌有3个数字相同,但花色都不同的顺子;一气通贯(-1): 手牌拥有19的三个同花色顺子;对对和: 手牌为

8、4组刻子或杠子,和1对雀头;三色同刻: 手牌有3组数字相同的刻子;三暗刻: 胡牌时手中有3组暗刻或暗杠;三杠子: 自己完成3组杠子,不分明暗杠;混老头: 手牌只由么九牌组合而成;小三元: 白发中有2组刻子或杠子,剩下的为1对;三连刻: 手牌有3组数字相邻且同花色的刻子.3翻:二杯口(0): 手牌有2组一杯口的牌型,按照高点法不再计算七对子;混一色(-1): 手牌由1种花色+字牌组成;纯全带(-1): 手牌组合全部带1或9,不能有字牌.6翻:清一色(-1): 手牌只有1种花色(不包括只有字牌的情形).倍满:人和: 见上.役满: 不存在单独构成双役满的牌.另,多个役满复合只叠加到双役满.天和: 庄

9、家发到的14张能直接胡牌;地和: 庄家以外,第1次摸牌就自摸,有人吃碰杠则破坏;国士无双(0): 手牌有全部13种么九牌,再加任意1张么九牌.只有这种牌型可以抢别人的暗杠胡.国士无双十三面听牌也有记录,但这里不算双役满;四暗刻(0): 手牌为4组暗刻或暗杠+1对.四暗刻单骑(单钓最后1张)有记录,这里不算双役满;大三元: 手牌有白发中的3组刻子或杠子;清老头: 手牌全由1和9组成,不能有字牌;绿一色: 手牌仅由索子的2,3,4,6,8和青发组成.即使没有使用青发也可以;字一色: 手牌仅由字牌组成;小四喜: 手牌有东南西北的3组刻子或杠子,剩下的为1对;大四喜: 手牌有东南西北的4组刻子或杠子;

10、四杠子: 自己完成4组杠子,不分明暗杠;九莲宝灯(0): 手牌为1种花色的1112345678999+同色任意1张.纯正九莲宝灯(以1112345678999听牌)有记录,这里不算双役满;八连庄: 见上.四连刻: 手牌有4组数字相邻且同花色的刻子或杠子.各场地的效果:标准桌: 25000点开始30000点计算.标准规则.不能使用能力;博丽神社: 30000/30000.红中必定是宝牌;雾雨魔法店: 30000/30000.不管是否立直,胡牌必定翻里宝牌.所有的数牌都有1张红宝牌(共27张).负分仍然继续;红魔馆: 50000/60000.自摸的得分*2;白玉楼: 15000/20000.没有红

11、宝牌,负分即结束.魔力增加量很低;永远亭: 25000/30000.没有一发.没有里宝牌和杠宝牌(除非用能力去翻开);妖怪之山: 25000/30000.不能使用能力.没有红宝牌.断么九变成门前役.没有2翻起胡;地灵殿: 20000/30000.排名点为10-20.没有红宝牌.庄家如果是第1名则手牌必须公开.胡牌的得分*2.负分仍然继续;天界的石舞台: 500万/500万.除了以青天井算分(*),其他规则不变;香霖堂: 25000/30000.8000点以下的胡牌(包括累积棒)不会发生点数变化.立直和役牌翻数加倍;黄昏酒场: 0点开始,以青天井算分(*).没有任何点数减少(包括立直宣言),只通

12、过比较总得分来判断名次.(*)役满为13翻;单局上限为庄60亿/子40亿.各种称号的出现条件(C表示底色为白色丨,B为绿色,A为金色): PR: 用户自己设定的称号,最大15全角文字; 最初的一步(C): 不管什么规则,获得1次胜利; 负分击败对手的能力(C): 将某人打成负分从而获胜; 一起击飞的能力(B): 将两人打成负分而获胜; 击飞一切东西的能力(A): 同时将另外3人打成负分而获胜; 发起役满的能力(B): 以役满胡牌1次(因累计13翻以上的不算); 八连庄的魔理沙(A): 成功发动八连庄; 发起奇迹的能力(A): 以双役满胡牌1次;(芙兰朵露大活跃,顺便还可以在青天井尝试.见我发过

13、的图) Saturday Night Fever(B): 于周六晚线上对战的时候选择衣玖; 单人游戏(C): 完成单人游戏的故事模式; 单人游戏大师(B): 不使用接关完成单人游戏的故事模式; 欢迎来到战场(C): 连接到线上对战局; 对战新手(C): 线上对战获得1次胜利; 对战大师(B): 线上对战获得累计10次胜利; 连胜新人(C): 线上对战获得2连胜; 连胜大师(B): 线上对战获得5连胜; 连胜无双(A): 线上对战获得10连胜; 对战专家(A): 线上对战获得累计100次胜利; 梦想封印(C): 在有特殊能力的桌上不使用能力获胜; 悬赏大师(B): 在无特殊能力的桌上以8张宝牌以

14、上胡牌; 强力进攻(A): 青天井规则下赢得1局500万点以上; 醉生梦死(B): 单人模式中击败ZUN; 告一段落(B): 单人模式打通香霖堂关; 最终奇迹(B): 在最终局(南4局)以24000点以上的得分逆转对手获胜; 贯穿之心(C): 累计胡满贯20次; 跳起之心(B): 累计胡跳满10次; Ms. Double Up(B): 累计胡倍满10次; 不防守战法(B): 累计裸单骑胡牌10次; 被击坠王(C): 累计放炮100次; 象河一样流动(C): 累计流局100次; 抓住龙!(C): 一次胡牌中拿到里杠宝牌; 单色胜利(B): 累计门前清一色胡牌3次; 暗刻最爱(B): 累计胡三暗刻

15、10次; 合唱大师(C): 累计吃碰杠100次; 高速牌手(B): 累计胡双立直5次;(时间.咲夜上) 被一发王(C): 对别人的立直放一发炮,累计5次; 一发王(C): 累计自己立直一发20次;(让蓝出马吧) 路途遥远(B): 累计胡牌200次; 破坏杠牌的能力(A): 以枪杠胡牌1次;(用琪露诺*3制造) 绝不放弃(C): 累计海底胡或者河底胡5次,两者合计;(由燐来完成) 爆牌大师(A): 以12张以上的宝牌胡牌1次;(在魔法店用魔理沙之类的较容易) 大暴落(B): 一次失分超过24000点; 杠牌班长(B): 累计杠牌50次; 开花王(B): 以岭上开花胡牌1次; 大迷惑(B): 自己杠牌使别人的碰牌变成宝牌,累计5次; 铁壁少女(B): 连续20局没有放炮;(可以用量产铃仙) 扩展听牌面的能力(C): 以3面以上的听牌胡牌,累计20次; 薄冰的胜利(B): 以和第2名分差低于500点的状态获胜; 烤小鸟(C): 未胡牌就结束一局; 烤透的小鸟

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号