专业课程分解目标

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1、MAYA模型课程概述 MAYA界面介绍基础操作。 NURBS 曲线 曲面命令介绍 NURBS建模技巧 NURBS模型案例制作。(台标 MAYA创建导角文字 NURBS手机模型) 熟练掌握工业模型的塑造 创建NURBS曲线:CV曲线工具、EP曲线 编辑NURBS曲线: 合并、断开曲线 打开、闭合曲线 反转曲线方向,重建曲线。 多边形命令讲解操作 Smooth(光润) Separate(分离) Extract (提取) Booleans(布尔) Merge(合并) 多边形模型案例制作(机械蜜蜂)。 MAYA材质基础课程概述 Maya基础材质及灯光课程 基础材质编辑器的使用方法 常用灯光属性剖析 三

2、点光照的使用方法 渲染的概念 渲染的算法 照明和阴影训练 灯光阵列的使用 灯光阴影精度处理方法 多重材质的叠加使用技巧 常用灯光属性剖析 Tyep选择灯光类型 Color灯光颜色 Intensity 灯光亮度 Illuminates by default灯光开关 Emit defuse 漫反射照明开关 Emit specula高光照明开关 Cone angle 灯光照射角度 Penumbra angle 灯光衰弱范围 Dropoff 灯光内范围衰减 金银铜铁材质特性及材质表现 MAYA动画基础课程概述 Maya基础动画及角色动画 摄像机动画 物理接触基础训练课程 角色绑定 特殊形态角色的绑定技

3、巧 多足动物的绑定讲解 鸟类角色绑定 骨骼设定的基本操作 执行动作中的预备与延时 动作形态及角色动态曲线的夸张 Defrom模块基本的变形工具: 弯曲挤压拉伸正弦螺旋变波浪变形 传统动画课程 二维动画理论课 运动规律、动画法则 MAYA动力学基础课程概述 动力学系统介绍 粒子发射器基本属性 场的认识 粒子碰撞 粒子替换 goal 基础 mel语言介绍 常用mel语言用法 maya粒子系统模拟烟火 烟雾 沙尘等 充分了解粒子系统中碰撞事件的使用 纸飞机 射箭 动力学刚体解算和柔体 高级流体模拟海洋 海浪 瀑布 水花等 Photoshop Ps创意阶段课程 色彩与版式的运用 基本的平面构成知识 版

4、式设计语言造型 画面的组织和编排有初步的认识 文字、图形 编排练习掌握平面构成创意 版式设计 视觉要素为版面的整体效果服务 创意的思路 创意拓展-讲解行业创意的标准, 创意欣赏、 利用多个软件的特长综合使用 分析成功案例 photoshop软件学习 选择和修饰选区 色调调整、通道和蒙板、 颜色通道、Alpha通道、通道运算 混合模式、混合色带、绘图工具 修饰工具 图层样式 PS制作实例-绘制创意分镜的技法 logo设计及质感绘制 实拍 剪辑阶段课程 剪辑理论 视听语言 拍摄实践课程 从广告项目的创意提案 分镜脚本创作创意的方法 广告及包装-分镜脚本表现 快速了解创意的表达方式 镜头关系, 创作

5、个人的故事脚本 图形绘制分镜 室内外采景 项目执行小组分工 指导学生安全使用摄影器材 Premiere Premiere Pro剪辑-软件基础 Premiere Pro剪辑基础 Premiere Pro字幕高级应用 DVD及VCD输出方案 Vegas 工具介绍 实例制作 输入输出设置方案 Color Color课程 Color界面操作 设置项目 Color的工作流程 设置工作间 基本调色 高级二级调色 应用颜色特效 平移与扫描 应用静帧储存 调色管理 颜色特效 高级调色技法 关键帧的设置 转换和跟踪 一级出和渲染 高级工作流程 较色环境设置 After effects AE数字后期阶段课程 界

6、面布局,合成窗口介绍, 项目设定 动画设定,工具参数控制表的介绍 了解AE的工作工作流程及动画的创建 学习相关的影视基础理论 认识合成、了解它与非编的区别 AE的初始化设置 掌握AE的工作界面及基础操作 解AE所支持的文件格式 认识AE的窗口和面板 掌握常用的面板 分类讲解层各种基本操作 MASK的应用,路径的应用 遮罩Mask的作用和使用方法 了解AE中图层的混和模式 通道的导入合成通道 AE的输出渲染设置 AE的输出渲染设置 AE的关键帧动画及创建关键帧动画 图层时间控制的方法 AE中调整图像的主要特效 掌握Adjust调节图像的相关命令 掌握Image Control控制图像 掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法 通过实例讲解利用AE调整色彩 文字动画特效 颜色的调节,颜色校正,色彩增益 跟踪与稳定,综合实例讲解跟踪技术 KEY的艺术,各种KEY工具的应用 各种工具详细介绍 5D工具包的应用,SRAY 变脸技术等 高级的校色、合成方法 高级项目实例制作

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