园林模拟试题

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1、模拟试题A. 2 种 B. 3 种 C. 4 种 D. 1 种3DS MAX的选择区域形状有?( C )一选择题在渲染效果对话框中选择模糊的选项为: ( B )A . File Output B. Blur C. Film Grain D. Lens Effects在对样条线进行布尔运算之前,应确保样 条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运 算中所不需要的?( D )A. 样条线必须是同一个二维图形的一部 分。B.样条线必须封闭。C.样条线本身不能 自交。 D. 一个样条线需要完全被另外一个样 条线包围。能够实现空间扭曲的按钮名称为:( B )A. Select and Link B.

2、Bind to Space WarpsC. Unlink Selection D. Select Object隐藏/显示命令面板的快捷键是:( A )A. 3 B. 1 C. 2 D. 9可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )A. Edit Mesh B. Mesh Select C. Mesh Smooth D. Edit Spline3DS MAX 不能输入哪种扩展名的文件? ( D )A. SHP B. DXF C. 3DS D. DOCOmin是哪一种灯光:(C )A.聚光灯B. 目标聚光灯 C.泛光灯D.目 标平行灯下面哪个命令用来输入扩展名是 DWG 的 文件?( C )

3、A.File/Open B.File/Merge C.File/Import D.File/Xref ObjectsDummu是下面哪个物体?( B )A)二维样条线B)虚拟对象C)粒子D)特 效在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点? ( D )A. 对每个截面图形就用 Edit Spline 编辑修改 器,然后使用 Make First 按钮来指定与其他截面对 齐的新的第一点? B. 将每个截面图形转换成 Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与 其他截面对齐的新的第一点 C. 进入 Modifu 面 板,打开Sub-Object按钮,选

4、择路径上的截面图形, 旋转这些图形,直到第一点对齐为止。 D. 旋转 截面图形的关联图形,来对齐第一点。金属材质的选项为:( C )A. Blinn B. Phong C. Metal D.Multi-Layer几何体的贴图通道最多有多少个?( C )对象Attach结合选择集组链接 D.组复合对象Attach结合链接选择集4在默认的状态下M视口的Max/Min Toggle的快捷键是:( D )A. 100 B. 999 C. 99 D. 256A. M B. N C. 1 D. W在根据名字选择的时候,下面哪个字符可以代表 1 个字符?( B )5在3DS MAX中动画时间的最小计量单位是

5、:( D )A. * B. ? C. D. #A. 1 帧 B. 1秒C. 1/2400秒 D. 1/4800秒能实现平滑+高亮功能的命令是?( A )A. Smooth+Highlights B. Smooth C. Wire frame D. Facets6使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?( B )使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个 Box 放置在圆锥的锥面上? ( C )A. Align B. Normal Align C. Align CameraD. Align View RPF 文件的 Alpha 通道可以是多少位? ( B )A. 15 位 B. 8

6、位 C. 24 位 D. 2 位在 3DS MAX 中对象之间关系的紧密程度依 次是: ( A )A. 复合对象Attach结合组链接选择集 B. 复合对象组 Attach 结合链接选择集 C. 复合A. Bevel Profile B.Lattice C.Lathe D.Flex7 在一个几何体上分布另外一个几何体的 运算的名称为: ( D)A. Connect B. Morph C. Bollean D. scatter8给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动 画的编辑修改器为: ( C )A. Relax B. Tessellate C. Skin D.Spherify9下面哪种曲线是NU

7、RBS的曲线类型:(A)A. CV Curve B. Bezier Curve C. Spline Curve D. Mesh Curve10下面哪种方法可以将Connect对象转换成 NURBS? ( C )A.直接可以转换。B.通过Editable Poly。C. 通过 Editable Patch。 D. 不能转换。11属于变换层次的控制器是: ( B )A. Linear B.Link Constraint C. Smooth D. Surface12在Tiack View中,给动画增加声音的选 项为:( C )A. Environment B. Renderer C. Video P

8、ost D. Sound13空间扭曲的时候应选择哪项:( C )A.Helpers B.Lights C.SpaceWarps D.Wood14在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图 的颜色有:( C )B. 1 种 B. 2 种 C. 3种 D. 4种15下面哪种贴图类型不是三维贴图?( A )A. Flat Mirror B. Noise C. Water D . Wood单选题:1、3DSMAX是B公司出品的三维动画软件。A、AdobeB、AutodeskC、MicrosoftD、Corel2、透视视图可帮助我们观察D_ 角度的场景。A、从上往下B、从前往后C、从左往右D、任意3、

9、 放样是属于_C中的命令。A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性4、放样中的B用于定义物体的 放样长度。A、截面B、路径C、线条D、平面5、以下可以产生阴影的灯光是C_A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、自由聚光灯6、类似于通过望远镜观察的镜头是_A。A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头7、能够根据相机衰减范围产生淡入淡 出效果的是_B_。A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光8、层级列表中的层次结构属_ A_。A、树形B、网状C、星形D、总线型9、透明贴图文件的_B_表示完全 透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间10、大气装置中需要拾取线框的是B_。A、燃烧

10、和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光多选题:1、3DSMAX 可应用在以下哪些领域?ABCDA、电视广告B、电脑游戏C、建筑装潢设计D、工业产品造型2、以下哪些几何体可以实现一步完成? ABA、球体B、茶壶C、立方体D、圆环3、以下属于复合物体中的命令有_BD_。A、胶囊体B、布尔运算C、拉伸D、放样4、编辑网格命令可以通过选择_ABCD来对物体进行进一步地精细加工。A、节点B、边C、三角面D、四边面5、 和放样有关的变形操作有ABCD0A、缩放B、倒角C、扭曲D、适配6、3DSMAX的材质类型包括ABCDoA、标准材质B、双面材质C、混合材质D、多重/次物体材质9、建模时

11、,造成文件过大的原因有 _ABC oA、细节过多B、不必要的模型C、堆栈过多,造成历史记录何存多D、使用颜色10、下列属于正向运动的特征的有_AD_。A、父物体运动,子物体也随之运动。B、子物体运动,父物体也随之运动。C、子物体带动父物体一起运动。D、子物体运动,父物体一起运动。二正误题*16*在3DS MAX中制作动画时只能精确到1帧。7、大气效果的基本类型有_ABCDA、火焰B、体积雾C、体积光D、雾对() 错(J )*17*在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响 放样对象的大小。对(J ) 错()8、渲染时,不能看到大气效果的视图 有_AB_。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相

12、机视图*18*Flex 用来模拟柔体力学效果。对(J ) 错()*19*MAXScript可以导入Excel的数据。对(J ) 错()*20*在 3DSMAX 中只要给灯光设置了产生阴影的 参数,就一定能够产生阴影。对( ) 错( J )*21*灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的 亮度增加。对( J ) 错( )*22*3ds max4中渲染生成的TGA文件有16位通道。对( ) 错( J )*23*可以向已经存在的组中增加对象。对( J ) 错( )*24*在二维图形的插补中,当 Optimize 复选后,直 线样线条的 Steps 被设置为 0。对( J ) 错( )*2

13、5*Afect Region 编辑修改器是网络对象上有一个 鼓包形状的可动画区域。对( J ) 错( )*26*打开 Animate 按钮后,在默认的情况下只能使 用对象的轴心点进行变换。对( J ) 错( )*27*最好使用Shadow Map来产生透明对象的阴影。对() 错(J )*28*在3DS MAX中渲染生成的PNG文件可以有16 位的 Alpha 通道。对( J ) 错( )*29*3ds max4 的 File/Import 命令不能输入 AutoCAD 的 DXF 文件。对( ) 错( J )*30* Edit Mesh 和 Editable Mesh 在用法上有区别。对( J ) 错( )*16*在 3dsmax 中编辑修改器的次序对最后的 结果没有影响。错( )*17*Flex 用来模拟柔体力学。对( )*18*Twist 沿多个轴扭曲对象。错( )*19*灯光也可以投影动画文件。对( )对( )*20*标准几何体不能直接转换成 NURBS。错( )*21*可以给材质编辑器样本视窗中的样本类型指定为标准几何体中的任意一种。错( )*22*可以使用贴

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