游戏场景设计.doc

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1、毕业论文设计浅谈游戏场景设计系 别 专业名称 学生姓名 学 号 指导教师姓名、职称 完成日期 1 本科毕业论文设计开题报告 选 题浅谈游戏场景设计院 系 专 业 学生姓名 指导教师 本选题的意义及国内外发展状况 为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰的场景设计游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。 研究内容 研究内容 研究方法、手段及步骤 采取各种各样的方法方式收集资料根据自己的论文要求进行选材。在导师指导下整理提纲丰足提纲提出问题根据所收集资料综合自己的观点扩展论述最后成文。 参考文献 1 韩笑.影视动画场景设计M.海洋出版社2006. 2李铁张海力.

2、动画场景设计M.北方交通大学出版社2006 3游戏邦张春艳.探讨游戏场景设计和构图中的元素与原则S/OL.天极网游戏频道 2011-03-24 2 摘 要 游戏场景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏中场景设计是游戏作品构成中重要的组成部分。既要求有高度的创作性又要求有很强的艺术性。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。“设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境设计师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。“设计元素”是设计师构筑图像的工具就好比视觉上

3、的乐高积木。设计元素共有7种。设计原则指的是在构图中有效安排设计元素所采取的技术手段。设计原则包括平衡、方向、强调、比例、韵律、简化和统一。 关键词游戏场景设计设计元素设计原则 3 Abstract Game scene design means modelling design of all objects besides characters. Scene design in the game is an important component in a game work. It requires both a high level of creative design and a st

4、rong artistic quality. Good scene design can improve the aesthetic feeling of the game and enhance the rendering theme. It can make the render effects of the game more full. Appropriate scene design can even upgrade the added value of the work and has a direct impact on the style and artistic level

5、of the whole work.Design elements and design principles are called by language or cornerstone of art. To an artist of game enviroment it means module props and light for building the toll-gate. Design elements is the tools for an artist to build the images like the building blocks visual version. Th

6、ere are seven types of design elements. Design principles means the technology which used in arranging design elements effectively. Design principles include balance direction emphasize scale rhythm simplify and unity. KEY WORDS: Game scene design design elements design principles. 4 目 录 前 言 . 1 1 游

7、戏场景设计的概念和功能 . 1 1.1 时空关系和营造氛围 . 1 1.2 造型功能 . 1 1.3 矛盾冲突和隐喻. 2 1.4 游戏场景的特性 2 2 游戏场景设计和构图中的元素与原则. 2 2.1 设计元素 . 2 2.2 设计原则 . 3 3 游戏场景的视觉艺术 . 4 4 常用的设计软件 . 5 结 论 . 5 参考文献 . 6 致 谢 . 6 1 前 言 游戏中场景设计是作品构成中重要的组成部分。好的场景设计可以提升游戏的美感、强化渲染主题它能够使游戏的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值直接影响着整部作品的风格和艺术水平。 2 1 游戏场景设计的概念和功能 游戏场

8、景设计是指除了角色造型以外的一切物体的造型设计。游戏的主体是游戏角色或是参与者控制的主体围绕在主体周围与主体发生关系的所有事物如生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。场景设计既要有高度的创造性又要有很强的艺术性。场景设计一般分为室内空间、室外空间和内外结合空间。场景设计要完成的常规的设计图包括场景效果图、场景平面图、立面图、结构鸟瞰图、场景细部图和气氛渲染图。 为使游戏视觉效果达到最佳状态画面良好的模式、质感、环境和光照至关重要。只有构图清晰游戏环境的视觉结构才足以吸引眼球。 由于镜头或玩家的注意点不断移动实时游戏环境中的构图与照片或绘画等静态图像存在差异。玩家在三维空间中移动每

9、帧都需要全新的构图。 这种情形与电影拍摄相似不同之处在于游戏中的镜头方向全由玩家控制。因此设计师无法保证玩家会在某个特定的时刻朝预想的方向看但真正的艺术家能够引导玩家关注他希望其看到的地方。 1.1 时空关系和营造氛围 游戏场景可以体现故事发生的地域特征、历史时代风貌、民族文化特点、人物生存氛围。根据脚本要求往往需要场景营造出某种特定的气氛效果和情绪基调这也是场景设计不同于建筑环艺设计之处场景设计要从剧情出发从角色出发。场景设计还可以准确的传达出多种复杂的情绪比如恐怖紧张、痛苦悲伤、烦躁郁闷、孤独寂寞、浪漫温馨、热情奔放。 1.2 造型功能 游戏场景的造型功能是多方面的集中到一点就是创造互动性

10、和游戏性刻画主体的角色刻画角色就是刻画角色的性格特点反应角色的精神面貌展现角色的心理活动。角色和场景的关系是不可分割的相互依存的。刻画角色的性格除了对角色身份的物质空间包括生活习惯、兴趣爱好、职业特征、对周围的场景环境构建外还要对角色的心理空间进行刻画。心理空间是反应角色内心活动的形象空间。场景刻画角色要首先从角色性格出发确定场景的特征运用造型因素和手段形成场景形象直接、正面的表现性格、突出个性然后在比较和对比中找到区别和差异从而形成鲜明的个性特征。 3 1.3 矛盾冲突和隐喻 游戏和影视作品一样根据剧本利用一个个矛盾冲突构成整个事件矛盾往往实在不断铺垫不断激化到一定程度最后量变到质变才达到高

11、潮的矛盾越激烈就越刺激越吸引参与者。场景隐喻就是一种潜移默化的视觉象征比喻通过造型传达出深化主题的内在含义。 1.4 游戏场景的特性 游戏是时间和空间麸存的交互艺术时间的因素是游戏中的重要特性绘画与漫画所表现的空间形象都是瞬间的、凝固的不可能拥有时间的延续过程而游戏中表现为实际的时间所以造型在时间上是发展的、移动的它是通过空间和时间表现形象的艺术在游戏场景设计时一定要考虑到时间的因素。运动和互动是游戏画面最重要的特性运动着的空间和何建中的运动时一种状态是角色、景物、光线、色彩在空间中的流动状态而互动性是其他具有时间性媒体没有的特性。 2 游戏场景设计构图中的元素与原则 “设计元素”和“设计原则”被称为艺术的语言或基石。对游戏环境艺术师而言指的就是用于构建关卡的模块、道具和光线。 2.1 设计元素 设计元素是艺术师构筑图像的工具就好比视觉上的乐高积木。设计元素共有7种线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。 线条线条可用于定义物体的形状、外形或轮廓。线条包括长度和方向而对玩家的视觉冲击取决于其延伸的方向。线条分为4种水平、

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