MAYA素模渲染.doc

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1、2011-3-20 17:54:08 上传下载附件 (319.31 KB) 上面的照片是maya渲染出来自然光效果图,也俗称为白模或素模,是不包含任何材质模型。以下是图片教程,请回复观看!本帖隐藏的内容怎么才能渲染出来呢!下面我就做个图片教程 让大家一目了然!2011-3-20 17:58:18 上传下载附件 (40.69 KB) 首先,打开要渲染的模型 要渲染模型的朋友们要注意!软边和硬边的工具的运用。那么什么模型用软边或者硬边呢?软边包括大概:人物 动物 植物等等,性质是软的类别 要做软边处理,否则渲染出来的效果就是有棱有角的。硬边包括大概:机械 建筑 高密度等等,渲染出来有会有真实感!记

2、得给模型做个Bevel这样效果更好。2011-3-20 18:06:53 上传下载附件 (32.08 KB) 接下来我们唤出渲染器,大家都知道渲染器里都好几种模式。我们要选择mental ray模式进行渲染。2011-3-20 18:10:05 上传下载附件 (78.93 KB) 下一步,我们选择Render Settings调出属性栏2011-3-20 18:12:54 上传下载附件 (76.51 KB) 在Render Settings我们选择Indirect Ligtting。2011-3-20 18:15:45 上传下载附件 (43.27 KB) 这里注意!我们要选择两个选项。2011-3-20 18:17:39 上传下载附件 (50.69 KB) 另外在Render Settings属性里还有粒子属性。这个会帮助你渲染出更好效果的菜单。建议较高的显卡朋友选择。低端显卡如果选中并渲染机器可能会死机或者渲染时间较慢(不选择粒子渲染,请将Final gathering的对号去掉即可)2011-3-20 18:22:31 上传下载附件 (130.37 KB) 此时,我们的操作界面上多了一个圆球和一个光,不要管它。将镜头拉近物体进行镜头角度调整,找好位置进行渲染即可出现素模效果。

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