范例:麦克风.doc

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1、范例:麦克风重点提要:本范例主要使用Edit Poly(编辑多边形)命令制作出麦克风的外壳,再配合复合对象中的Boolean(布尔运算)命令对模型进行运算操作,最终完成效果图。制作流程:麦克风范例的制作流程分为4部分:外壳模型制作,细部外壳模型,添加辅助模型,把手模型制作。(一) 外壳模型制作:1、 进入(创建面板),单击(几何体)下的BOX(长方体)按钮,然后在Front(前视图)中创建一个长方体来制作麦克风的外壳,设置长度、宽度、高度、长度段数、宽度段数、高度段数,如图1:(图1) (图2) (图3)2、 在(修改面板)中添加(编辑多边形)命令,并切换至 (控制点模式),然后在Front(

2、前视图)中调整顶点的位置,调节出麦克风正面的轮廓,如图2:3、 继续在(控制点模式)下选择前面的点,使用(缩放)命令工具在(透视图)中沿3个轴对顶点进行缩小,调节出麦克风侧面的弧度,如图3:4、 将编辑多边形命令切换至(边)模式,然后按住Ctrl键加一侧所有的边,在单击Connect(连接)命令设置偏移量为-60,为选择的边连接增加一条垂直边。增加边是为了强调转折的关系,使其在光滑时效果突出,如图4:(图4)5、 继续在(边)模式下将另一侧的边也进行Connect(连接)命令,设置偏移量为60。方式如第四步操作。6、 将编辑多边形切换至Polygon(多边形)模式,选择背部的面并使用Delet

3、e键将其删除,然后在切换至Border(边界)模式选择删除后的界面,使用“Shift+缩放”将选择的边界沿3个轴进行缩放复制,制作外壳接缝处的细节,如图5:(图5)(图6)(图7)7、 在(修改)面板中添加Mesh Smooth(网格平滑)命令,使模型更加细腻,如图6:8、 选择制作好的外壳模型,使用镜像工具得到另一半的外壳模型,调整其位置并在透视图中观看模型效果,如图7:(二)细化外壳模型:9、进入创建面板中的(图形)子面板,单击样条线下的Line(线)命令,然后在Left(左)视图中绘制外壳空隙的截面图形,如图8:(图8) (图9) (图10)9、 选择截面图形,在(修改面板)中添加Ext

4、rude(挤出命令),然后设置(参数)50,调整位置用于制作布尔运算的元素,如图9:10、 选择布尔运算的元素,配合“Shift+移动”将元素复制多个,然后再调整到合适的位置,如图10:11、 将视图切换至Front(前视图)并选择一个元素,在(修改面板)中添加Edit Poly(编辑多边形命令,然后单击Edit Poly(编辑几何体)卷展栏下的Attach(结合)命令,再拾取其他元素,使其成为一个整体,布尔运算只可以使用两个对象进行加减操作,所以预先将需要运算的部分先结合在一起,然后在通过AB的方式修剪出镂空区域:。12、 选择外壳模型,在创建面板中的几何体界面中单击)复合对象)中的(布尔运算)命令,然后单击(获取对象B)按钮再拾取需要进行的布尔运算的元素。13、 拾取元素后,外壳模型多余的部分已经被修剪掉,得到横相机纵向的空隙,如图11:(图11)(图12)14、 选择外壳模型,在修改面板中添加Shell(壳)命令,然后设置(内部量)值为1,壳修改命令可以使壳模型产生厚度。如图12:(三)添加辅助模型

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