C语言中的类数据类型

上传人:cl****1 文档编号:558419142 上传时间:2023-05-25 格式:DOC 页数:21 大小:96.50KB
返回 下载 相关 举报
C语言中的类数据类型_第1页
第1页 / 共21页
C语言中的类数据类型_第2页
第2页 / 共21页
C语言中的类数据类型_第3页
第3页 / 共21页
C语言中的类数据类型_第4页
第4页 / 共21页
C语言中的类数据类型_第5页
第5页 / 共21页
点击查看更多>>
资源描述

《C语言中的类数据类型》由会员分享,可在线阅读,更多相关《C语言中的类数据类型(21页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、文档供参考,可复制、编制,期待您的好评与关注! 习题、思考题与上机试验题:试判断下列命题的对错:C+语言中的struct是只有public区的class。在class中如果不定义缺省构造函数,则该class的缺省构造函数便不存在。只要包含有private区的的类便具有封装特性。类的常数型成员只能用成员初始化表的手段初始赋值。delete语句可以删除任何对象。如果类内含有静态成员,则类的对象不会有静态成员的拷贝。若要在例3中增加一修改函数但又不允许类外使用,则这个函数应在何处定义?能不能在例4中的main()函数内直接调change()呢?请思考后上机试验。若用C语言完成例5的运算并将其作用域算

2、符取消会产生何种效果呢?请上机试验观察。例11中r指向i后还能在运行时改变指向吗?请上机试验证。this指针不能用于对静态成员(数据或函数)的操作或访问,为什么?例19内的函数gn()中this-p-name是属于哪个对象的?返回后所显示的内容是什么?第四章 C+语言中的类数据类型 在所有的C+语言的最基本的概念中,类(class)便是核心。读者若已系统地学习过面向对象的分析与程序设计方法,相信学习本章的内容将不会有很大的困难。在掌握了本章论述的C+语言的最基本的概念之后,再回头重温面向对象的程序设计方法便会更深刻地体会其精深之处了。1类的数据封装 在给出类的定义前先回顾一下C+中的struc

3、t的声明过程。1.1 C+语言中的结构数据类型相对于C语言的变化 在C语言中,struct声明一般是同对其操作的程序代码相分离的。这种声明上的分离带来了两个弊端。一是软件维护人员(不一定是设计人)不知道对其操作的函数叫什么?在何处?有多少个?二是一旦修改struct内的成员,对应程序也必需跟着修改。但这容易造成程序设计人员的疏漏。对此C+语言作出了质的修改。C+语言允许将对该结构内的数据成员进行操作的函数也作为其成员在struct内予以声明。例1:#includestruct Dtunsigned int yy,mm,dd;void dsp()coutyy.mm.ddn;void main()

4、 Dt d; d.dsp();请读者注意例1中main()引用Dt的成员函数dsp()的书写格式与引用其数据成员数据的书写格式完全一致。C+语言的struct正是后面要讲的class声明的一个特例,类的概念也由此引出。在以后的章节中,还将多次引用这一概念。 要强调的另一点是在C+语言中含有成员函数原形声明的struct必须做为全局结构安排。因为C+不支持局部函数嵌套的声明结构。1.2 C+语言中的类 在例1中声明了一个“struct Dt”的数据结构,随后又以“Dt”直接去定义一个对象“d”。此时的“Dt”已如同int,char等数据类型符号一样成了另一种数据类型的定义符号。深究一下又可以说这

5、个“Dt”是一个用户自定义的一个新类型。这和在C语言中用typedef来定义除struct、 union之外的各种类型符号不同的是“Dt”中的结构完全是由程序员安排的,而typedef产生的符号只能是一个已知的类型符号的派生( Derived)形式。例中的struct不仅有成员数据而且还包含成员函数,它就是C+语言中的一个类的特例。 由此推论,C+语言中的类实际上是一种由用户自定义的数据结构的广义数据类型,它不仅包括有一组结构数据成员而且包括将对这些数据成员进行操作的专用的成员函数。后者是C语言的结构类型中所不允许的。在C+语言中的struct虽然也允许插入成员函数,但其内特性与后面即将论述的

6、“class”有着质的不同,至多可以看做是向“class”的过渡。类作为自定义的数据结构只是一种抽象的描述。按照面向对象的分析理论,类还具有定义其实体对象的能力。在C+语言中,用类定义对象的过程就是按照类所需的容量,动态占用内存资源、复制类中的全部数据结构并向其内部注入各项初始的数值。类在编程书写时用一个“class”的保留字声明,类名惯用大写字母开头,其格式是:格式一:class类名成员名字定义表对象名表;格式二:class已声明的类名 对象名表;格式三:class已声明的类名; 格式一是用来实现类声明的。也可以通过跟在其后的对象名表同时声明该类的一至多个对象。格式二是用已声明好的类名来定义

7、对象(object)的。格式三是类的引用声明,用于类间引用场合(即先声明后引用)。格式一的成员名表的结构如下: public: 成员声明区 private: 成员声明区 protected: 成员声明区这里public、private和protected同class一样都是 C+语言的保留字。在一个class的最前端,如不指明区名则缺省区名为private。成员声明区内各种成员数据的书写格式与struct内的成员数据书写格式一样。与之发生操作关系的成员函数只能对声明在同一class内的成员数据进行操作。1.3 类的三个区 一个class中的三个区public(公有区) 、private(专有区

8、)和protected(保护区)分别对声明于各区中的成员附加了三种不同的属性。由于protected区与类的派生有极密切的关系,故将其内容合并到第六章论述。一public区属性 凡声明在该区中的所有成员,当本类对象生成后可以被类外的全局程序或其它类中的成员函数直接访问。例2:#includeclass Daypublic: unsigned int mm,dd,yy; void dateset(unsigned int m=1, unsigned int d=1, unsigned int y=1) mm=m;dd=d;yy=y;void main() Day dt; dt.dateset()

9、; cout”Date:”dt.yy.dt.mm.dt.dd”n”; /* main函数访问dt的函数的数据*/二private区属性凡声明在该区内的所有成员,当本类对象生成后只能被本类的成员函数直接访问。类外的全局程序则要通过一个定义在public区内的成员函数为媒介间接访问。如在例2中要想看到日期值就必须在public区内安排一显示函数(如dsp())来实现了。1.4数据的封装 仔细分析一下class的结构,便会发现private区就如同一个黑盒子。类外的全局程序不能直接访问而对类内的成员却完全透明。其形象可由下图表现出来: Input Window public Output Windo

10、w class外部 全局数据区 private图 4-1图中示意的窗口为class对外的信息交换通道。可归纳为下述的两个基本特点:class中必须有public区以作为class对外的接口。否则class的对象无法与外界实现数据交换。class中必须有private区以使class内的部分或全部成员可以被封装在其内而不易受到外界的影响。 此时再来看图4-l如同一块集成电路芯片,框内是芯片的内部工作流程,而Window则如同芯片上的管脚( Pin)。一个class就好像是制造芯片的模具,可以定义出许多具有完全相同内部工作流程和外部管脚排列的具体芯片来。因此,在C+语言中的class恰是面向对象理

11、论中的数据封装。但要强调指出的是一个类对象内只有类数据结构的拷贝,但并没有成员函数的拷贝。当一个类对象诞生时,其内部仅有一张指向类的所有成员函数的地址和状态表,以供运行之需。class的数据封装特性只是相对于类外世界的,而对同类的不同对象却不起作用。因此,一个类对象可以通过引用本类的某个成员函数去访问位于另一个同类对象中任何区内的成员数据。当回过头再审视一下例1中的struct,若在其中也插人一些函数是否可以形成数据封装呢?显然它不满足刚提到的特点,即数据不能隐藏( Data Hidden),也就是说struct之外的程序依然可以自如地对struct内所定义的数据和函数实施访问。所以只能说它是

12、一个类的特例(无private区)而不是数据封装。例3:#includeclass ST char name10; unsigned int num, cnum; public: void init() coutname; coutnum; cout”CLASS NUMBER:”; cincnum; void dsp() cout”NAME:”name”nNUMBER:”num”nCLASS:”cnum;void main() ST s1; s1.init(); s1.dsp();例3是一个简单的学生档案处理系统,类ST中只定义了两个成员函数用于对学生数据的初始化和显示。例4:#include

13、class Count char account_num10; int account_value; int change() int val; coutval; if(val=account_value) account_value=account-val; return account_value; else cout”Overflow!Not Change!n”; return 0; public: void init(int i)account_value=i; void account_chk() coutaccount_num; cout”Take value:”change()”

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 行业资料 > 国内外标准规范

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号