flash动画考试

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1、湖北汽院 Flash 动画设计考试要点一、客观题1、什么是动画?动画的类型?Flash是一种交互式动画设计工具,动画是通过快速而连续地呈现一系列原先不活动的图象或图形,变成会活动的影像,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。动画的类型主要分为逐帧动画、补间动画、形变动画、引导动画、和遮罩动画几种2、动画构成的要素。多个画面各个画面连续且有差异画面表现的动作连续,即后一幅画是前一幅画的连续3、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?Flash适合制作网页交互式二维矢量动画特点:矢量图像,流媒体播放技术,动画小,可加入音频文件,交互性强,适用

2、范围广用途:音乐动画、电影动画、网页广告等4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。纯色,线性状,发射状,位图5、制作动画的素材包括?获取的形式?素材:文字,图形,图像,音频和视频文件,其他媒体文件获取形式:导入,自制6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。标准绘画,颜料填充,后面绘画,颜料选择,内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。含义:指能应用于文本、影片剪辑、按钮的,能为对象增添奇妙视觉效果的图形效果效果:投影,模糊,发光,斜角,渐变发光,渐变斜角,调整颜色8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。含义:用来定义在选取范围内的相邻像素色质的接近程度

3、。数值越大表明范围越宽取值范围:0200的整数9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素, 它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。不能加入动作语句和声音; 播放完全受制于场景时间线; 没有那么多属性按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。可以加入动作语句和声音;播放不受场景时间线长度的制约;功能强,有很多方法和属性;影片剪辑包括图形元件元件优点:可以简化电影剪辑

4、,节省时间;应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度。10、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?类型:简单动画:逐帧动画,形状渐变动画,运动渐变动画高级动画:引导层动画,遮罩动画脚本动画FLASH制作动画的方法可分为两类:一是利用“逐帧动画”、“形状补间动画”和“动作补间动画”等基础动画知识来制作动画,二是利用基础动画知识配合动作脚本来制作动画。11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?(1)影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,图形元件则不能.(2)影片剪辑元件可以

5、加入声音,图形元件则不能.(3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线,图形元件的播放完全受制于场景时间线(4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果 影片剪辑元件不受帧数限制,而图形元件一般有许多帧12、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?插入帧,删除帧,插入关键帧,清除关键帧,插入空白关键帧,选择帧,剪切帧,复制帧,粘贴帧,移动帧,翻转帧,加入动作语句,加入声音效果13、Flash 8 的音效有哪几种?左声道,右声道,从左之右淡入,从右之左淡入,淡入

6、,淡出14、什么是实例?元件和实例的关系。实例:将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例,是库中元件在舞台上的副本,具有元件的所有属性。元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。15、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?类型:静态文本(标签文本、文本块):其中文本标签只能在一行内完成输入,而文本块可分多行完成输入。动态文本:输入文本。作用:静态文本:说明提示作用,程序运行时原样输出。动态文本:输出变量值或其它程序运行结果。输入文本:输入变量值。16、Flash 作品测试

7、有几种方式?说明操作步骤。“控制” “测试影片”“控制” “测试场景”“窗口” “工具栏” “控制器面板”17、什么是图层?Flash 中对图层的操作包括。图层(Layer)像透明纸一样,可一层层地向上叠加。在图层上绘制和编辑对象,不会影响其它图层上的对象。如果一个图层上没有内容,就可以透过它看到下面的图层。操作:选取,删除,复制,锁定,隐藏,显示,重命名,调整播放次序18、Flash 8 作品发布的文件类型。Flash(.swf) HTML(.html) 网页文件 GIF图象( .gif ) JPEG图象 (.jpg) PNG图象 (.png) Windows放映文件(.exe) Quick

8、Time (.mov) Macintosh放映文件(.hqx)19、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么?20、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?位图属于点阵图,而矢量图属于矢量线条,可以文件导入,导入位图。位图转化为矢量图如果要保证转化后的质量,请输入恰当设置以下参数:颜色阈值, 10; 最小区域,1 像素; 曲线拟和,像素; 角阈值, 较多转角。 或者直接打散位图Ctrl+B 21、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?在开始帧和结束帧中添加相对应的参考点即形状提示点,使得Flash在计算变形过渡时依据一定的规则进行

9、,从而能够较有效的控制变形过程。不可以 22、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。帧就好比是影片胶片上的一张,横轴时间线上的一小格就是一帧“关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。显示方式:极小,小,正常,中,大,短式,着色,显示每个满帧二、主观题(200字以上,需要举例说明)1、逐帧动画的制作要点和步骤。a、启动flash程序,选择“文件新建”,新建一个动画。b、选择“修改文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像

10、素,高度为200像素。c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、在时间轴的第2帧上单击鼠标右键,在菜单上选择插入关键帧。e、单击选择第2帧。此时第1帧绘制的圆形在第2帧上还保持在原来的位置并且处于选择状态。将圆形向右移动一点。f、以同样的步骤在时间轴的第3帧到第10帧之间的各帧上插上关键帧,并且在各帧上分别将小秋移动一点位置。这样整个动画就制作完成了。g、在时间轴底部单击,这样在当前选择帧之前的若干帧会以不同的透明度显示出来,这样可以方便动画的制作。h、执行“控制播放”或单击回车,观看动画效果。i、选择“文件保存”,可保存为*.fla文件。选

11、择“文件导出影片”,可保存为*.swf文件。2、形状渐变动画的制作要点和步骤。a、启动flash程序,选择“文件新建”,新建一个动画。b、选择“修改文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入空白关键帧命令,在该帧画一个正方形。e、双击时间轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板,在面板的补间中选择形状。f、执行“控制播放”或单击回车,观看动画效果。g、选择“文件保存”,可保存为*.fla文

12、件。选择“文件导出影片”,可保存为*.swf文件。3、运动渐变动画的制作要点和步骤。a、启动flash程序,选择“文件新建”,新建一个动画。b、选择“修改文档”命令,打开文档属性对话框,在该对话框中设置尺寸的宽度为300像素,高度为200像素。c、在工具箱中选择椭圆工具,然后在舞台绘制一个小的圆形。按住shift键的同时可画出正圆。d、单击时间轴的第1帧,选择“修改组合”。e、在时间轴的第10帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单上选择插入关键帧命令,在该帧将小球移到舞台的右边。f、在时间轴的第1帧和第10帧之间的任何一帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择创建补间动画,这样就有了运动效果。g、双击时间

13、轴中第1帧和第10帧之间的任何一帧,打开帧属性面板。设置简易参数值为100,表示小球将以匀加速运动。同样,参数值为-100时,小球将以匀减速运动。h、执行“控制播放”或单击回车,观看动画效果。i、选择“文件保存”,可保存为*.fla文件。选择“文件导出影片”,可保存为*.swf文件。4、引导层动画的制作要领和步骤。运行Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档,按键,在弹出的文档属性面板中设置为:宽度500像素,高度500像素,背景色为黑色。按键,新建图形元件star,单击椭圆工具,设置椭圆外框颜色为无色,然后调整填充色为放射性渐变色,颜色变化为RGB为244,243,872

14、55,255,255,Alpha为0%,然后按键画圆。新建图层2,选择多角星形工具,设置边数为4,星形顶点大小为0.5,设置外框颜色为无色,填充色为黄色,Alpha为50%,然后画星星,再用选择工具调整星星的四个角。执行“文件”-“导入”-“导入到舞台“命令,导入素材moon.jpg,在第45帧处插入帧。新建图层2,把元件star拖入到舞台,分别在第15、30、45帧处插入关键帧,然后分别创建运动动画。添加运动引导层,单击钢笔工具,画出一段曲线,然后绑定第1帧处星星的中心与曲线的起点,和第15帧处星星中心与曲线的终端位置。然后用鼠标单击引导层的第15帧,选择添加空白关键帧,同上制作到第30帧,

15、再到第45帧。单击图层2,使得图层2处于当前编辑状态,单击第1帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针,旋转2次后,单击第15帧,打开属性面板,调整旋转为顺时针2次,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%,单击第30帧,调整缓动为-50,单击第45帧,单击星星,打开属性面板,调整其亮度为100%。5、遮罩层动画的制作要领和步骤。1) 运行Macromedia Flash 8,新建一个Flash文档2)选择工具箱中的矩形工具,在场景中绘制出一个550像素*400像素的无边正方形,用“线性”渐变色进行填充。在时间轴上的第30帧出插入帧。3)新建一层,选择文字工具,输入文字。并在第30帧处添加关键帧,单击图层2上的第一帧,打开属性面板,添加动作动画,把文字调整到合适位置。4)选择图层2 名称并单击鼠标右键,弹出图层菜单,选择“遮罩层”,则图层2将转换为遮罩层,图层自动锁定,图层1自动缩进转化为被遮罩层,图层1上的渐变透过遮罩上的文字区域显示出来。三

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