平面设计大师教程-书籍装帧设计(1).docx

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1、精选资料书籍装帧设计那些事书籍利用文字、符号、图形记载着人类的思想和情感。在将知识传播给读者的同时,也带给人们视觉和精神方面的享受。 书籍装帧设计作为一门独立的造型艺术。要求设计师在设计时不仅要突出书籍本身的知识源,更要巧妙利用装帧设计特有的艺术语言,为读者构筑丰富的审美空间。通过读者眼观、手触、味觉、心会.在领略书籍精华神韵的同时,得到连续畅快的精神享受。 本章首先介绍书籍装帧方面的知识。方便大家学习书籍装帧设计,并通过3个例子讲述CorelDRAW在书籍装帧中的庸用 7.1关于书籍装帧 书籍装帧在信息、经济发达的今天,其意义不仅仅在于市场价值.甚至关乎国家、民族的文化形象。因此在设计时要充

2、分考虑到书籍的比例、尺度、色彩材质等一系列关于视觉传达中的知觉规律。7.1.1书籍装帧的设计范围 书籍装帧是书籍造型设计的总称,一般包括选择纸张、封面材料、确定开本、字体、字号、设计版式、确定装订方法以及印刷和制作方法等.是书籍从原稿到成书的整体设计.也被称为书籍设计。 一个好的版式设计不仅要便于阅读,更重要的是要参于书籍内容的表现,这就要求在设计时根据不同的内容.设计不同的大小、封面、版式编排等。 1.开本大小 根据书籍的不同种类和性质,应先确定书籍的开本大小。开本是指书刊幅面的规格大小,通常把一张按国家标准切好的平板原纸称为全开纸.把全开纸裁切成面积相等的若干小张称之为多少开数。例如8开的

3、纸就是全开的1/8大(对切三次).如图7-1所示。 2.封面设计 封面设计在一本书的整体设计中具有举足轻重的地位,其设计的风格是和书籍内容紧密联系的,是内容的具体体现。封面设计主要包括外观、封面、护封、书脊、勒口、封套、腰封、顶头布、书签、书签布、书顶、书口等一系列设计,如图7-2所示。 3.内容版式编排 内容是读者接触时间最长的部分,所以在内容设计时应满足消费者长时间阅读的特点,设计出合适的版式内容和文字格式。主要包括正文中的字体、字号、行距、分栏、标题、正文、注释、书眉和页码设计.一般正文文字多采用宋体五号字,如图7-3所示。 4. 零页设计 零页设计主要包括扉页和版权页,零页的内容少、图

4、案简单。但零页的设计是书籍装帧中必不可少的部分.其作用首先是补充书名、著作、出版者等项目,其次可以装饰图书,增加美感,如图7-4所示。 5.插图的绘制 插图根据正文内容的需要.在正文适当的地方穿插一些图片,一方面起到补充说明文字的作用,同时可以增加读者的阅读兴趣,如图7-5所示。 6.印刷工艺和材料的选择和应用 根据书籍的内容和成本.使用不同的印刷工艺,并选择不同材料的纸张。比如表现彩色图案内容的书籍,一般使用彩色印刷.在纸张上选择铜版纸.但一般的文学书籍,由于文字较多,多采用黑白印刷.如图7-6所示。 7.1.2常见书籍的版式设计 在设计书籍版式时,要根据书籍的内容.设计不同开本大小和封面图

5、案。诗集类、儿童类、工具类等在书籍封面设计上是有所不同的。 1. 文化类书籍 文化类书籍较为庄重,而且内容多为文字叙述,在设计时多用黑体或宋体;整体色彩的纯度和明度较低.视觉效果沉稳,以反映深厚的文化特色.在选择纸张时,一般为70克、80克的胶版纸.如图7-7所示。 2. 儿童类书籍儿童类书籍形式较为活泼,结合儿童在看书时的特点,页数设置较少,而且一般采用彩色的铜版纸印刷。在设计内容图片时,多采用儿童插图作为主要图形,再配以活泼稚拙的文字.采用接近方形的开本,如图7-8所示。 3. 工具类图书 工具类图书一般内容较多,而且经常使用。这就要求在封面设计时,一般采用硬书皮来防止磨损。工具类图书无论

6、是封面还是内容,图文设计都较为严谨、工整,有较强的秩序感.如图7-9所示。 4. 画册画册类的书籍为了便于安排图片.开本一般接近正方形,而且页数也是不是太多,常用的开数有1 2开、24开等,常用的设计手法是选用具有代表性的图画再配以文字说明,并且多为彩色的铜版纸印刷,如图7-10所示。 5. 丛书类书籍 丛书类书籍一般由几本内容相似的书籍组成,而且在内容排版和封面设计上.成套书籍的设计手法基本保持一致。比如在封面设计上,每册书根据介绍的种类不同更换书名和主要图形,但整体样式设计上保持一致,如图7-11所示。 7.2绘制时尚杂志封面 本例绘制一个杂志的封面,如图7-1 2所示。这是一个时尚杂志封

7、面,在制作的过程中要能够体现出现代、个性、别致的视觉效果。 在设计杂志封面时,要考虑到封面的布局和颜色搭配。在布局方面,为了与其他封面区别,整个视图采用左右的构图,将重要的文字内容和图片内容区分出来。在图案颜色搭配方面,杂志的背景采用暗灰调的图案填充而成,画面以橘红色、草绿色为主色调,这种颜色的搭配可以产生沉稳、别致、现代的视觉效果。画面右上角和右下角的装饰图案艳丽鲜艳,可起到增加画面层次,点亮画面的作用。 在绘制过程中,主要运用【贝赛尔工具】和【矩形工具】绘制背景图形,再通过【文本工具】输入文本,并使用【对齐与分布】命令对文本及图形进行排版,如图7-1 2所示为绘制流程图。 7.2.1技能要

8、点编辑多个对象 在进行图案排版时,有时需要对多个图案进行排列、组合、分布、合并、拆分、左对齐或右对齐等操作。下面介绍对多个对象进行编辑的方法。 1.对象的群组与解组 l 群组 群组是将多个对象组合在一起,不改变各个对象本身的属性。将两个或多个对象群组之后这些对象被视为一个单位.这样可以对群组内的对象同时进行修改。 l 解组 当需要对群组内的某一对象进行单独编辑时,使用解组命令,可以完成这项操作。 2.调整对象顺序 在CorelDRAW中,用户可以改变两个对象之间的前后顺序,从而改变对象的叠放次序。如表7-1所示,介绍【顺序】菜单中各个命令的作用。 3.对齐与分布 执行【对齐和分布】命令,使各个

9、对象互相对齐或者将指定对象按照一定的方式分布于页面中.如表7-2所示。 分布对象主要用于作品排版过程中处理对象的等距离布局。它可以按照一定的方式分布于页面中心.也可以按照一定需要分布于页面的边缘,如图7-1 3所示。 4.对象的修正功能 CorelDRAW中提供了制作多种多样图形形状的修正功能。 例如,在【修正】泊坞窗中共有6个不同功能的选项。 l 焊接 焊接命令是将两个或多个重叠或者分离的对象焊接在一起,从而形成一个单独的对象.如图7-1 4所示。 l 相交 相交就是由两个或者多个对象重叠的区域创建对象,使其成为一个单独的新对象,如图7-1 5所示。 l 简化 简化就是目标对象和来源对象相交

10、的部分会被剪切掉,在上面的对象会被视为来源对象,在下面的对象会被视为目标对象。 l 剪切 剪切命令用于将一个对象中多余的部分剪切掉,可以用来源对象剪切它后面的目标对象,如图7-1 6所示。 l 前减后 前减后是在上层的对象修剪掉与下层的对象的重叠范围。 l 后减前 后减前就是在下层的对象修剪掉与上层的对象的重叠范围。 7.2.2绘制过程 STEP01新建一个400mm300mm文件,使 望,【贝赛尔工具】绘制人物整体轮廓.并填 充为黑色,如图7-1 7所示。 提示:绘制人物时,先绘制出人物的整体轮廓,再绘制胳膊下的空白部分,最后同时选中两个图形,单击属性栏中的【后减前】选项,即完成人物轮廓图形

11、的绘制。 STEP02按照人物的轮廓绘制出上衣轮廓,并按F1 1快捷键设置上衣的渐变填充效果,如图7-1 8所示。 STEP03使用【贝赛尔工具】绘制出上衣褶皱的轮廓.并填充为黑色,如图7-1 9所示。 STEP04绘制领带的轮廓,按F11快捷键.在弹出的【渐变填充】对话框中设置渐变参数,如图7-20所示。 STEP05按照上述方法,再绘制两个人物图形.并设置不同的上衣渐变效果,如图7-21所示。 STEP06使用【矩形工具】绘制一个340mm X 240mm矩形,并设置渐变参数,如图7-22所示。 STEP07使用【矩形工具】,在整体图形下方绘制一个矩形,并填充为黑色,如图7-23所示。 S

12、TEP08使用【贝赛尔工具】绘制地板砖图形,并填充渐变效果,如图7-24所示。 STEP09绘制地板的侧面图形.并填充渐变效果,如图7-25所示。 STEP10按照同样的方法,绘制出其他几块地板砖.如图7-26所示。 STEP11使用【贝赛尔工具】绘制地面上的水坑轮廓,并分别填充渐变效果,如图7-27所示。 STEP12根据人物的形状,绘制人物地面的阴影,并绘制出水坑中人物反射的倒影,如图7-28所示。 STEP13使用【贝赛尔工具】绘制人物墙壁上的阴影,如图7-29所示。 STEP14使用【矩形工具】固绘制一个342mm270mm的矩形作为背景,填充为黑色。再在左边绘制多个14mm25mm的矩形并分别对图形进行填充,如图7-30所示。 STEP15使用【贝赛尔工具】绘制地面上瓷砖的纹理图案,填充为黑色,如图7-31所示。 技巧:绘制瓷砖纹理时,先随意画一个不规则的图形,填充为黑色,然后复制多份,并分别调整图形的位置、大小和角度,这样看起来比较自然。 STEP16使用【矩形工具】绘制一个红色矩形。再使用【文本工具】输入多个单行文本,分别设置其大小,如图7-32所示。 STEP17按住shift键同时选中如图7-33所示的4个小标题。执行【排列】/【对齐与分布】/【对齐与分布】命令,选择右对齐选项。 S

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