Vitals Quick Rendering 重要功能 快速渲染

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1、快速渲染 什么是渲染? 渲染是一个创建二维图像的过程. Blender创建这个图像是考虑到了你的模型和所有的材质、纹理、灯光、和合成。 在Blender 里面有2个类型的渲染引擎,一个是完全渲染(Full render ),另一个是OpenGL 渲染. 这页面描述渲染图像的基础知识. 想要了解更多的关于Blender 的Full Render 引擎, 查阅 Rendering with Blender Internal这章节Blender Internal部分. 这本wiki手册由有一部分专注于自从Blender 2.61集成的新的Cycles 渲染引擎. 使用Full Render- Ble

2、nder Internal渲染图像 模式: 所有模式 热键: F12 Info窗口的标头要开始使用Blender内置(Blender Internal)的 Full render ,你可以有以下几种方法: 按 F12 到 Properties 窗口 Render选项卡 Render 面板然后按下Image(新版的为Render) 按钮或 或到Info 窗口的标头菜单Render Render Image (见上图: 在Info窗口的标头) 按下空格键使用 Blender 搜索(Space), 输入 Render 然后找到Render并点击. 要取消渲染按退出键(Esc). 使用 OpenGL

3、Render 渲染图像模式: 所有模式 热键: 未定义 你可以自己添加一个键盘布局(Keymap) 要使用 OpenGL render 渲染你可以用以下几种方法: Search functionality搜索功能 点击,在3D 窗口的标头的小相机按钮激活OpenGL 渲染窗口, (和一个电影场记板图标在一起的那个) 到Info Window 标题栏选择渲染Render OpenGL Render Image (见图: 在Info窗口的标头) 使用Blender搜索, 按空格键Space, 输入Render 和点击选择OpenGL Render. 中止或退出渲染, 按 Esc. Adjustin

4、g the resolution调整分辨率 Dimensions panel尺寸面板在渲染选项卡(Render context)的尺寸面板( Dimensions panel )允许你改变分辨率. Blender的默认设置, 1920 x 1080大小的50%, 结果图像的大小是960 x 540. (在尺寸面板图像的黄色高亮部分). 更高的分辨率和高的百分比率将会有更多的细节,但渲染时间将更多. Output format and output file输出格式和文件 Output panel输出面板你可以为你渲染的图像或动画选择输出的格式和路径. 默认情况下使用绝对路径被保存在一个临时文件

5、夹(/tmp). 你可以使用File setup chapter章节的方法设置你的路径,然而你可以通过点击输出面板(Output panel)的文件夹图标选择不同的文件夹. 可以在菜单按钮选择你工作图片和影片格式类型。Saving your image 保存你的图像另存为对话框 Save as dialogBlender不会自动保存你的图像,要保存你的图像,你可以按F3或点击UV/Image编辑区的窗口标头的Image下的Save As Image 。这个命令将打开Blender内置的文件浏览器,你可以选择保存你的渲染文件的文件夹。Rendering an animation using Fu

6、ll Render - Blender Internal使用内置的完全渲染器渲染动画模式: 所有模式 快捷键: CtrlF12 Dimensions panel 尺寸面板渲染一个动画是简单的, 在输出面板的的帧范围Frame Range (在尺寸面板的红色高亮部分)定义你将要渲染的动画的帧数量.在帧速率(Frame Rate )(在尺寸面板的蓝色高亮部分) 下拉列表定义帧速率. 标准的设置是24 24 FPS和 250 帧. 一个简单的例子来理解这些数字: 这个面板显示动画开始于第一帧结束于250帧, 帧速率是24FPS, 标准的Blender 设置将给出约10 (ten) 秒动画 (250

7、/ 24 = 10.41 sec). 要使用内置的渲染器渲染动画,你可以选择以下的任意一项: 按CtrlF12 到Properties 窗口 Render context Render panel 按Animation 按钮 或 从信息窗口标头栏选择Render Render animation (见图: Info窗口标头栏) 要中止或退出渲染动画,请按Esc键. 使用OpenGL渲染动画模式: 所有模式 快捷键: 没有定义 可以看Keymap 自己定义要使用OpenGL 渲染动画,你可以选择以下任一选项: 单击3D视图标头栏显示的小按钮(显示相机图标的的小图像) 到信息窗口的标头栏选择Ren

8、der OpenGL Render animation (见图: Info窗口标头栏) 要中止或退出渲染动画,请按Esc键. Showing Only Rendered Objects仅仅显示可渲染物体模式: 所有模式快捷键: 没有定义 可以看Keymap 自己定义变换面板- 显示标签.在渲染时(无论是FULL还是OpenGL),在场景中的有一些物体不能够被渲染,有的因为是它们的类型(骨头,空物体,相机等等),或因为是空的或没有可见的几何体(网格没有任何顶点,曲线没有挤出等等)或只是仅仅因为它们被设置为不可渲染。Blender 有一个选项仅仅在场景显示的物体才会被渲染. 要访问这个选项,移动光

9、标到3D视图,使用快捷键N或点击右上角的+号,要显示Transform面板。通过滚动选项,你会发现显示(Display)标签面板,里面那些选项是用于控制对象如何被显示在三维视图。现在激活Only Render 选项 ,只有被渲染的物体才被显示在视图(见图: 变换面板- 显示标签 ). 当使用OpenGL 渲染图像这个选项同样有用。注意所有的其它选择选项将被禁用。使用OpenGL 渲染目的 OpenGL渲染让动画师能够快速检查自己制作样片(像物体的移动,交替角度等等),给当前的的视图以草图渲染。因为它仅仅使用OpenGL渲染,它的速度要快的多,甚至和在3D视图查看一样好。当场景复杂时这允许动画师可以回放它的动画,(例如:按AltA以低速看前面的帧为找到更好的感觉)。这是一个使用OpenGL 渲染的图像: 这个是使用Blender 内置的完全渲染器渲染的图像: 您可以使用OpenGL来渲染图像和动画,并使用上面的命令改变尺寸。你可以使用Esc中断渲染。

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