补充实例步骤.doc

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1、 第一章 3ds max基础知识 3ds max的应用 三维动画的分工越来越细,目前已形成了几个比较重要的行业。如:影视片头包装,影视产品广告,影视特技设计与制作,建筑装潢设计,室内外装饰装潢效果图;工业造型设计;二维动画片、三维动画片;游戏;网页动画等等。如今可以说三维动画已普及到了各行各业,在我们广播影视行业,更是引用了它,对于新闻专业的学生来讲,也应该熟悉这个软件。虚拟世界:模拟真实世界和现实世界,同时能超越现实世界的世界。三维动画软件正是可以创造虚拟世界的软件。 3ds max主界面的组成 (1)标题栏: 位于主界面的最上方,包括3ds max的图标、标题和状态控制三部分。(2)菜单栏

2、: 有很多通用菜单,如文件、编辑、视图、帮助、窗口等15种,(3)主工具栏: 这是一个极其重要的操作地点,有很多编辑场景时所需的常用工具,要熟练掌握它。包括:撤销、重做、链接、绑定、选择、变换、轴点、捕捉、镜像、对齐、材质、渲染等工具。(4)Reactor工具栏: 位于主界面的左侧,提供了Reactor动力学模型所需的常用工具,包括各种集合创建工具、动力学修改器工具、以及预览和动画创建工具等。(5)视图区: 位于主界面的中心,在默认状态下,视图显示包括顶(俯)视图、前视图、左视图、透视图四种视图区,被选中的视图区四周以黄边框显示。 视图类型:包括三向投影视图(正视图)和透视视图两种。 视图切换

3、:把光标移到任意一个视图的左上角标签处击右键,在“视图”下选择要切换的视图类型。 视口布局:在主界面上平均分了4个视图区,我们可以自己设计视图区布局。执行“自定义视口配置”命令,在框中选择“布局”标签,14种视图布局可任选一种。常用4视图布局。可以手动调节工作区域的大小。也或右击视图区的任一按钮, 视口渲染:视图中物体的显示方式。把光标移到任意一个视图的左上角标签处击右键选择。 视图栅格:在视图中有很多栅格,它们是常用的定位工具,作为建模或移到时的参考线,执行“自定义/栅格和捕捉设置”命令或右击工具栏中的捕捉按钮,在框中选择“主栅格”标签,在“栅格间距” 中输入数值。执行“视图栅格显示主栅格”

4、命令,可以取消或显示选中视图的栅格。 (6)状态行: 用于操作信息的提示,包括当前状态、锁定选择、坐标提示、栅格显示、所选工具的功能提示、添加时间标记等项,此外坐标也可以对场景中物体位置等进行调整。 (7)动画控制区:在此功能区可以设置关键祯、时间长度以及进行动画播放等功能 自动关键点动画记录模式:创建图形,点击动画控制区的“自动关键点”按钮,开始记录动作。将时间滑块拖到50帧处,点击工具栏的“选择并旋转”按钮,旋转物体。将时间滑块拖到100帧处,点击工具栏的“选择并移动”按钮,移动物体。再次点击动画控制区的“自动关键点”按钮,结束动画记录。取消物体的选择,点击动画控制区的“播放”按钮,在透视

5、图中预览动画效果。 手动(设置)关键点动画记录模式:创建图形,桌面和茶壶。点击动画控制区的“设置关键点”按钮,在视图中选择茶壶物体。点击动画控制区的“设置关键点” 钥匙状按钮,在0帧处设置一个关键点。将时间滑块拖到50帧处,点击工具栏的“选择并移动”按钮,移动物体。再点击钥匙状按钮。将时间滑块拖到100帧处,再移动物体。再点击钥匙状按钮。再次点击动画控制区的“设置关键点”按钮,结束动画记录。取消物体的选择,点击动画控制区的“播放”按钮,在透视图中预览动画效果。 (8)视图控制工具: 是对视图进行缩放、旋转等的调整。(9)命令面板: 位于主界面的右侧,它是进行几乎所有的各类创建、修改等工具的集中

6、处。 6、文件的创建和保存: 7、设置系统单位选择“自定义/单位设置”命令,在框中单击“系统单位设置”按钮,将单位设置为毫米或厘米,其他项默认。单位显示。如果希望在软件中显示单位,选择“自定义/单位设置”命令,在框中选择“公制”,将下拉列表中的单位设置为毫米、厘米或米。这样软件中才能正常显示系统单位。8、微调器按钮微调器:是常用的数值调节工具,可以单击或按住微调器箭头来更改文本框中的数值。微调器捕捉切换:用于对微调器进行捕捉,默认的捕捉增量为1。当单击“微调器捕捉切换”按钮后,再单击微调器的上或下箭头,会以数值为1进行增减。右键单击钮,在框中可以更改增减的数值。 第二章 基础建模 标准基本体-

7、实例1: 方桌执行“新建/重置”命令,在顶视图中绘制长方体桌面。在顶视图中绘制长方体桌腿。用“选择并移动”工具在顶视图中调整位置。实例2:早茶执行“新建/重置”命令,在顶视图中绘制长方体桌面和茶壶。单击“选择不均匀缩放”按钮,沿Y轴将茶壶拉伸为细高状。在顶视图中绘制茶杯。在前或左视图中调整茶杯的位置。选中茶杯,单击“材质编辑器”按钮,在框中设置:环境光颜色为深红色,勾选“双面”选项,再单击“将材质指定给选定对象”按钮。单击“创建/圆环”按钮,在视图中创建一个黄色圆环,绘制面包圈。单击“选择并移动”按钮,按住shift键向上拖动,复制两个。单击“选择并旋转”按钮,调整最上面面包圈的角度,并调整位

8、置。单击主工具栏中的“快速渲染”按钮 。(单击此按钮,会快速以简单着色的方式渲染场景) 扩展基本体-实例1:健身棒在命令面板中,单击“创建/几何体/胶囊”按钮,在左视图中创建一个胶囊。在工具栏中单击“镜像”按钮,在框中设置:X轴;复制。在工具栏中单击“选择并移动”按钮,调整两个胶囊的距离。在命令面板中,单击“创建/几何体/软管”按钮,在左视图中创建一个软管。在命令面板中设置属性公用软管参数,启用柔体截面:起始位置9.0,结束位置90.0,周期数94,直径-20.0,平滑:全部,软管形状:直径18.168,边数77。 实例2:沙发单击“创建/几何体/切角长方体”按钮,键盘输入:长度130cm,宽

9、度360,高度30,圆角9。单击“创建”。单击“选择并移动”按钮,在前视图中按住shift键向上拖动长方体,复制一个,创建靠背。右击“选择并旋转”按钮,在框中设置:X 90,在左视图中调整位置。单击“创建/切角长方体”按钮,键盘输入:长度130,宽度120,高度30,圆角9。单击“创建”。建坐垫。单击“选择并移动”按钮,在前视图中按住shift键向左拖动长方体,复制两个。在左或前视图中调整位置。单击“创建/切角长方体”按钮,键盘输入:长度130,宽度80,高度30,圆角9。单击“创建”。创建扶手。单击“选择并旋转”按钮,旋转“扶手”,在左(或前)视图中调整位置。单击“选择并移动”按钮,在前视图

10、中按住shift键向右拖动长方体,复制一个。在左或前视图中调整位置。 第四章 创建和编辑二维图形旋转成形-台灯的制作利用“线”按钮绘制出台灯的截面图形,然后使用“车削”修改器旋转成形。1、首先单击前视图,将其激活作为当前视图,按下【Alt+W】键将其最大化显示,在前视图中使用“线”工具绘制出灯罩和灯座的截面图形。2、选择灯罩的截面图形,进入“修改”面板,在修改器列表中选择“车削”修改器,设置“分段”数量为32;进入“车削”修改器的“轴”子对象层级,调整轴心的位置,制作出灯罩的外形。3、选择灯座的截面图形,选择“车削”修改器,设置“分段”数量为16,对齐方式为“最小”,得到灯座外形。4、赋予材质

11、,制作完成。 文字和倒角你的名字(李明)使用“文字”工具创建文字对象,然后对文字添加“倒角”修改器来生成文字的三维模型。1、单击“图形/文字”按钮,在其参数栏中设置字体、字号100和文本。在前视图中单击鼠标输入文字。2、选中文字,在修改器列表中选择“倒角”修改器,然后在“参数”卷展栏中选择曲面模式为“线性侧面”;在“倒角值”栏中设置:级别1,高度2.0,轮廓2.0;级别2,高度10.0;级别3,高度2.0,轮廓-2.0。将文字挤出为实体。3、为文字添加材质,单击常用工具栏中的“快速渲染”按钮渲染透视图。心形制作1、在前视图中绘制一个圆形,将其转换为可编辑样条线。在“修改”面板中选择“顶点”级别

12、,在其“几何体”栏中单击“优化”按钮,在图形上添加顶点并将图形修改为心形。2、为图形添加“挤出”修改器,将挤出厚度设置为30,再添加“网格平滑”修改器。第五章 创建复合物体一、布尔运算通过两个几何模型(或图形)进行并集运算、交集运算、差集运算或切割运算,创建复合模型的过程。制作墙洞在透视图中创建长方体和胶囊体。调整长方体它们的位置为重叠,按住shift键移动复制三个胶囊体。选择长方体,点击“创建/几何体/复合物体/布尔”,在参数栏中单击差集运算方式。单击“拾取操作对象B”按钮,在视图中单击胶囊体,一个墙洞制作完毕,这时长方体变成布尔物体。按照上述方法制作其它墙洞。烟灰缸的制作先对创建好的大小切

13、角圆柱体模型进行布尔运算,以生成主体模型,然后利用阵列复制创建3个小的圆柱体,最后将布尔模型与小的圆柱体再进行布尔运算,即可完成烟灰缸的制作。选择“几何体/扩展基本体”选项,然后单击“切角圆柱体”按钮,在顶视图中从栅格中心绘制一个切角圆柱体,并设置参数:半径76,高度33,圆角3,高度分段1,圆角分段12,边数36,端面分段1。继续在顶视图中绘制一个小的切角圆柱体,并调整其位置,为布尔运算做准备。选择前视图中大的切角圆柱体,再选择“几何体/扩展基本体”选项,然后单击“布尔”按钮,再单击“拾取操作对象B”按钮,在前视图中单击拾取小的切角圆柱体,完成布尔运算。差集:从第一个物体减去与第二个相交的部

14、分。制作放置烟头的3个小缺口。在左视图中创建一个大小适当的圆柱体模型,并移到适当的位置。通过阵列复制的方法创建另外两个圆柱体。先设置旋转的轴心,进入“层次”面板,单击“调整轴”栏中的“仅影响轴”按钮,然后利用“选择并移到”工具在顶视图中将轴心点移到烟灰缸的中心,完成后关闭轴心调整功能。在常用工具栏的空白区域单击鼠标右键,选择“附加”命令,在附加工具栏中单击“阵列”按钮,在框中设置阵列参数:Z轴旋转角度120,阵列数量1D,3,单击“预览”按钮观察阵列复制的结果。将3个圆柱体结合为一体。选择其中一个圆柱体模型,进入“修改”面板,在堆栈中单击鼠标右键,将圆柱体转化为可编辑网格,并在“编辑几何体”栏

15、中单击“附加”按钮,然后在顶视图中单击另外两个圆柱体,使它们成为一个整体,这样便于一次完成下面的布尔运算。选择烟灰缸主体,单击“布尔”按钮,再单击“拾取操作对象B”按钮,在顶视图中单击拾取小的圆柱体,完成布尔运算。烟灰缸制作完成。二、放样建模放样建模是3ds max中的一种重要造型方法,放样就是让一个截面沿着一个路径进行伸展,来创建一个复杂的三维模型。并可以在路径的不同位置设置不同的截面形状。也就是利用路径线和截面线来创建三维模型。以矩形和线创建放样画框执行“文件/重置”命令,重新设置系统。在“单位设置”框中将文件单位设置为“毫米”。单击“图形/样条线/矩形”按钮,在顶视图中绘制一个长方形路径。单击“修改”按钮,在参数栏中将长度设置为150mm,宽度设置为200mm。单击“线”按钮,在顶视图中绘制一个画框的截面图形。单击“修改”按钮,在线的顶点级别中选中图形中的所有顶点,使用等比缩放工具将图形缩放到合适

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