《星际争霸》虫族战术大全.doc

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1、星际争霸虫族战术大全虫族的前期比较强大,所以在比赛的前期,都是虫族在压制着其他的两个族。虫族的生产能力比较强,而且一个基地一次还可以储存3个单位的生产力。由于虫族初期能够压制对手,也由于虫族的基地兵营一体化,虫族在初期很快就可以进行扩张,虫族对气体资源的要求比较高,这也是虫族扩张的一个原因。虫族的骚扰能力属于中等,骚扰成功与否,主要看其他种族是否刻意的防守。虫族的后期作战(三本)其实也比较强,不过由于虫族中期的弱势,使虫族很难过渡到后期或者过渡到后期时经济不足。虫族的主战兵种并不多,所以学起来比较简单,但虫族对操作和意识的要求比较高(并不是要求高apm,而是要求高准确率),所以使用虫族要避免严

2、重失误,一次严重的失误就会导致虫族失利。虫族的房子集反隐、空投和人口三大功能为一体,而且能移动,有侦查能力,这样使虫族在互拆的时候有很大的优势,但漂浮在空中的房子常常也给虫族带来卡人口麻烦。在这里对虫族战术的分类和前两个族有所不同,由于虫族前期比较强势,扩张比较快,而且任何时候,有机会下都能给其他种族带来致命的伤害,所以对虫族的分类不再有压制流、扩张流和一波流,在这里我们对虫族主要按照基地(bh)数量和矿区数量来分类:单矿流、双矿流、三矿流。下面对虫族战术的讲解中,会提到“xd”(x4)这个概念,d指的是虫族农民(drone),xd指的是虫族农民的数量。比如4d pool,就是在有4个农民的时

3、候造pool(血池)。如12d双基地,就是在有12个农民的时候,造基地。事实上,虫族中期可用的兵种比较少,所以战术选择比较少,只不过开局的变化比较多。 虫族战术概括:单矿流: 虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。4d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:战术由来:这个战术是电脑最先使用的。战术理论:星际中除了农民rush以外,最快的rush。开局流程:4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个dr

4、one的话,bs完工之后钱可能不够150)。战术要点:如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。5d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级:战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程:造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。Bs完工后,造6只狗。战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。6d Rush:对抗种族:Zv

5、T,ZvP,ZvZ 推荐等级: 战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程:造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。Bs完工后,造6只狗。战术要点:重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级: 战术由来:略。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。开局二(快提

6、速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。开局三(慢提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。开局四(经济版):造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造

7、6只狗。战术要点:根据情况选择以上4种9d开局。ZvT:9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。ZvP:9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。ZvZ:9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。o9d Rush: 对抗种族:ZvT,ZvP,ZvZ 推荐等级: 战术由来:真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小

8、变动,就能开创一种新战术。o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。战术理论:利用初期的兵力优势快速的进攻。开局流程: 开局一(不提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。开局二(快提速版):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。开局三(慢提速版):造5个drone

9、,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。战术要点: ZvT:这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。 ZvP:这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。 ZvZ:个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。刺蛇rush: 对抗种族: ZvP, ZvT(针对双基地的人族有待研究) 推荐等级:战术由来:这个战术恐怕是在微操作被广

10、泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。9d Lurker: 对抗种族:ZvT,ZvP(很少用,略) 推荐等级:战术由来:我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9d Lurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。现在9d Lurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。战术理论:用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。开局流程:造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造

11、1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。战术要点:初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。9d Lurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如

12、果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。9d Lurker变种:接力空投对抗种族

13、:ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍) 推荐等级: 战术由来:由9d Lurker转型而来,一般用在空战地图上。所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。战术理论:加快空运速度。开局流程:同9d lurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。战术要点:同上。单矿单基地飞龙:(ZvT,ZvP版)对抗种族:ZvT,ZvP 推荐等级: 战术由来:ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。战术理论:隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。开局流程: 开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够

14、250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。2本完工之后,造龙塔。开局二(12d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。升级2本之后造龙塔。战术要点:9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,

15、飞龙就可以乘虚而入。不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。单矿单基地飞龙:(ZvZ版) 对抗种族:ZvT,ZvP 推荐等级: 战术由来:略。战术理论:ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。开局流程: 开局一(9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。2本完工之后,造龙塔。开局二(o9d飞龙):造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。开局三(12d飞龙):造5个d

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