电竞解说与体育解说的异同.doc

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1、电竞解说与体育解说的异同摘要随着经济和互联网技术的开展,电竞行业近年来开展的如火如荼。电竞作为一项体育赛事,已正式成为亚运会工程,并被美国艺术基金会认定为独立的艺术形式。2008年LPLS7赛季在中国鸟巢举办,2008年11月3日,IG战队获得?英雄联盟S8赛季全球总决赛冠军。电竞已经成为时代开展不可无视的产业。然而与之相对的是电竞行业解说有待夯实。文章通过对电竞解说和体育解说的比照,分析电竞解说与体育解说的异同。关键词电竞;解说;体育解说随着经济和互联网技术的开展,电竞行业近年来开展得如火如荼。电竞已经成为不可无视的产业。然而与之相对的是电竞行业解说有待夯实。1中国电竞解说缺口日渐扩大自19

2、98年第一批电竞进入中国之后,中国的电竞之路便进入了探索期;2008年到2008年,电竞游戏?星际争霸2?英雄联盟登陆中国,电子竞技俱乐部联盟成立,游戏厂商开始举办电竞比赛,赛事奖金逐步攀升;2008年LPLS7赛季在中国鸟巢举办,2008年11月3号IG战队获得?英雄联盟S8赛季全球总决赛冠军。PUBG吃鸡类游戏的风行,现象级手游?王者荣耀手游为暴发点,电竞行业保守估计已中国步入黄金的5年。电竞主播及解说是现代电子竞技游戏催生的新型职业,从2008至2022年,包括电竞主播解说在内的所有电竞衍生市场规模呈指数增长,市场对于电竞解说的缺口不断扩大。2008年5月,美国艺术基金会宣称,所有未为互

3、联网和移动技术而发明的媒体内容,包括电子游戏被正式认定为独立的艺术形式,即“第九艺术。2008年4月,亚洲奥林匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛工程。2008年10月30日,瑞士洛桑地区举办的国际奥委会IOC第六届峰会上,国际奥委会IOC经过讨论最终同意将“电子竞技视为一项“运动。这是电子竞技开展以来的一个重要里程碑事件。表明电子竞技在人们认知程度上赢得了巨幅的提升。2中国电竞解说现状目前,在我国电竞解说分为两类:一类为退役职业选手,这也是最早电竞解说的来源,如李晓峰SKY、Miss、小苍等,他们在电竞圈中有一定名气,并且取得过大型比赛当中较为傲人的成绩。小苍,2008

4、和2008年连续两届IronLady国际女子魔兽邀请赛冠军。并且作为电竞圈中的佼佼者,2008年北京奥运会,包括李晓峰,小苍在内的10位电竞选手被选作奥运火炬手,从那一刻起,电竞和电竞解说的地位在人们心中得到了突破性的一次飞跃。另一类解说为非职业选手,他们也许游戏玩得不好,甚至不会玩儿,但语言功力较强。如央视前解说,现任王者荣耀KPL解说詹俊,KPL解说李九、瓶子等。纵观两类选手各有千秋,退役职业选手具有丰盛的赛事经验,比照赛战术、英雄扳选、赛事开展具有前瞻的判断力等。并且作为资深的前职业选手,分析可信度远远高于非职业选手。无论作为游戏解说还是游戏主播都自带粉丝和流量。非职业选手吐字清晰,流畅

5、,一些还不乏风趣感及文学性,对于“说,他们语叙述更加合乎语言标准。3电竞解说与传统体育解说异同电竞已经被认定为体育工程,所以在解说过程中,必然存在相似之处。这也是詹俊能够自如的转到做电竞解说的原因。但作为一种刚被成认不久的,“新兴新兴体育工程,解说上仍存在与传统体育工程的不同之处。相似之处在于:1结果及过程都充斥未知。因都属竞技类工程,过程跌宕起伏,有胜负的判定,结局充斥未知。像足球,比赛没有开始时,并不知道球队比赛的战术,场上的犯规情况,什么时候换人,换谁等。电竞比赛中,在开场前无法知道比赛时双方对英雄的扳选情况,以及参赛队伍究竟想打什么体系。2都必须保持中立态度。解说都置身于比赛之外。因此

6、体育解说的目的在于解释和表明赛场上的情况,以及遍及赛事的相关知识。解说必须站在中立的角度去评价和解说赛事,不能够带有明显的感情倾向,不能有负面引导的企图。亚2008年世界杯黄健翔解说门事件是至今为止最为轰动的解说事故。虽群众对此事件褒贬不一,但黄健翔的离职,充沛证明了一个大型赛事的解说,冷静和客观的重要性。假如在王者荣耀KPL的比赛中,解说带上明显的情感倾向,大呼:“貂蝉三杀,四杀五杀!猫神立功了!猫神立功了!不要给XQ任何时机!伟大的QGHAPPY!XQ终于自食其果,他们可以回家了!相信如果这样的言论出现,该解说的职业生涯也应该画上句号了。3都是基于比赛画面的二度创作。解说的主要目的是解释表

7、明整场赛事。因此体育解说包括电竞解说无法提前知晓赛事过程和结果,所以都区别于有稿播音,与其他形式的无稿播音。如与节目主持,脱口秀等比拟,体育解说及电竞解说必须基于赛事实时发生的画面,无法用自己的语言来扭转赛事结果,因此解说的实质是基于比赛画面,语言上的二度创作。4都需要调节现场氛围。时下,体育赛事担负了很大一局部的娱乐功能。人们通过观看比赛也是在寻求一种放松、宣泄。因此,主持人的主持或解说也应当与时俱进。观众们已经不再满足于一号传给二号,二号传给三号,三号射门的流水账式解说,取而代之的应该是语言富有趣味性,能给观众留下深刻的印象。2008年德国足球世界杯期间,北京电视台推出了一档?大话世界杯节

8、目。这个节目以评书的方式、娱乐的手法、球迷的视角、整合当日的比赛资讯,点评赛场风云。而它最特别的地方就是,主持人、驰名评书演员孙一先生利用说书的方式,将评书中特有的韵味和噱头运用到介绍比赛当中。当然这只是趣味化解说的一个尝试,这样的方式使得观众在观赏体育赛事的同时,也获得了心情上的愉悦。当然,这种个性化的解说或主持也应注意“度,防止太过追求个性化而使得节目品味受到影响。电竞解说也必须适当调节现场氛围。综上,同属“体育范畴的传统体育和电子竞技,必然有体育解说的共性,而再此根底之上,而这之间必然存在着时代发印记带来的差别:1解说语速不同。传统体育是运发动肢体上和技术上的平衡与反抗,而电子竞技那么是

9、运发动运用指尖上的操作,控制屏幕中游戏人物的较量。运动虽然都具有高潮点,但传统运动需要通过身体变换来推动比赛开展,并且比赛场地大小必然远远超过手机或者电脑屏幕,这就意味着,传统体育运动的反射时间更长。这就意味着,即使有剧烈的高潮,也必然可以分明的将画面重要信息描述完整。比方足球比赛中“一号将球传给二号,二号传给三号,三号传给四号,球进了!在描述这个画面时,由于球员传球需要一定时间,足球滚动又需要一定时间,按照画面描述的原那么,虽然场面如火如荼,但从一号选手传球到四号进球之间,必然有充足的时间进行描述。而电子竞技有因为参与反抗的是虚拟英雄,发生团战时,经常因为英雄使用技能时间快而导致语速跟不上画

10、面。因此对于电竞解说来讲,提升语速是重要的环节。2主要解说对象不同。传统体育中,田径类工程因为可以一目了然地看到选手的排名,所以在解说时,选择解说对象时较为明晰。团体类工程有出运发动外的中介来指引胜负,所以在选择解说对象时也很好辨认。如球类运动,接近球的选手肯定是当下解说的对象。而电子竞技解说时,选择解说对象,确是一件紧张而关键的事情。比方在局部团战中,可能双方全部英雄都在同一个画面中,并且各自释放技能。这时候场面一度复杂与混乱。此刻还主要介绍哪个英雄?哪个英雄的第几技能收掉了对方的哪个英雄?双发开战时是谁用什么招,谁有接了什么招翻开的局面?其次,电子竞技中玩家们会兵分几路,这几路可能同时发生

11、情况,选择哪一路解说,也会引导观众视点。解说选择解说对象就至关重要,这对解说的反馈能力及记忆能力是一个不小的挑战。3解说维度不同。传统体育解说是一维的解说,即描述的赛场上发生的事情,是对运发动本身的描述。而电竞解说那么是是二维的解说,因为他不仅需要描述屏幕中虚拟人物之间的行为,还要关注到选手的操作办法和思维方式。这对于电竞解说来讲,也是一个不小的挑战。总之,电竞解说是口语传播中新兴的解说方向,也是必不可少的组成局部,并且在未来的开展当中,会成为时代的弄潮儿,翻起巨浪。但现在的解说仍存在不标准、不规范、待整合的现象。在语言的标准下,电竞解说作为口语传播中的一环,必将从海底走向主流。参考文献【1】张越舟.电竞解说概论.成都:四川大学出版社,2008.【2】蔡湫雨.电竞经济:泛娱乐浪潮下的市场风口.北京:人民邮电出版社,2008.【3】王群,徐力.电视体育解说.北京:中国传媒大学出版社,2008.

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