AE影视后期制作项目单3

上传人:公**** 文档编号:557906988 上传时间:2022-12-08 格式:DOC 页数:19 大小:1.61MB
返回 下载 相关 举报
AE影视后期制作项目单3_第1页
第1页 / 共19页
AE影视后期制作项目单3_第2页
第2页 / 共19页
AE影视后期制作项目单3_第3页
第3页 / 共19页
AE影视后期制作项目单3_第4页
第4页 / 共19页
AE影视后期制作项目单3_第5页
第5页 / 共19页
点击查看更多>>
资源描述

《AE影视后期制作项目单3》由会员分享,可在线阅读,更多相关《AE影视后期制作项目单3(19页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、项目二十:信息时代知识链接1、EffectGenerateRamp斜面2、EffectSimulationShatter粉碎:p4713、EffectTrapcodeShine4、EffectGenerateLens Flare镜头光晕:p404任务清单任务一:新建合成,输入文字1、新建一合成:name:text。Width:640。Height:480。Duration:5秒2、利用文本工具输入:Information Time,字体:Arial Black,字号:110,填充色:橘色,去掉描边色。任务二:新建合成,设置渐变1、新建一合成:name:gradient。新建一个固态层:name

2、:gradient,背景色:黑色。2、执行菜单EffectGenerateRamp斜面,设置如下: Start of Ramp:0 288 End of Shape:720 288任务三:新建合成,设置Shatter粉碎特效1、新建一合成:name:hecheng,Duration:3秒。导入素材:number.avi,并拖入时间线面板中。选中时间线面板中该素材右击,执行TimeTime Stretch,设置持续时间150%2、将gradient、text合成拖入时间线面板,text层在最上层,gradient层在中间层。关闭gradient层的显示开关。3、选中text层,执行菜单Effec

3、tSimulationShatter粉碎,设置如下: View:Rendered渲染 展开Shape,Repetitions重复:15 Direction:15度时间指示器定位到0秒(注:为Position、Shatter Threshold、Gravity、Gravity Direction打开动画开关)时间指示器定位到2秒展开Force1,Position位置:115 210展开Force1,Position位置:540 210展开Gradient, Shatter Threshold:0%。Gradient Layer渐变图层:2.gradient。展开Gradient, Shatter

4、 Threshold:100%选中Invert Gradient反转渐变。展开Physics,Gravity:0Gravity Direction:1x 0度,展开Physics,Gravity:5Gravity Direction:0x 160度任务四:设置Shine特效1、执行菜单EffectTrapcodeShine,设置如下:Ray Lengh:5.5 Boost Light:1.5展开Colorize:Base On:RedTransfer Mode:Add时间指示器定位到0秒时间指示器定位到2秒展开Pre-Process,勾选Use Mask,打开动画开关Mask Radius:0

5、打开动画开关Source Point:64 225(上面框中的y值调整到两排文字的中间)Mask Radius:250Source Point:700 2252、新建一固态层,name:guang,执行菜单EffectGenerateLens Flare,设置此层的模式为Add模式,起始帧为:10帧,结束帧为:2秒。Effect Controls设置如下: 10帧处:打开动画开关Flare Center:100 1922秒处: Flare Center:600 192知识拓展项目二十一:信息时速知识链接1、EffectGenerate Cell Pattern单元图案:p397 任务清单任务一

6、:新建合成1、新建合成:name:cell pattern。Width:720。Height:576。Duration:10秒2、导入素材:001.psd,footage,choose layer:people图层。同样方法导入:line、earth、background图层。在Project面板中新建一个picture文件夹,将刚才的四个层的素材拖入其中。(本步骤可以利用直接导入composition合成的方法完成)3、将导入的图层拖入时间线窗口中。调整图层顺序:people、line、earth、background(由上到下)4、选中这四层按s,缩放:20%5、将earth层的模式改为:

7、soft light任务二:应用“Cell Pattern单元图案”特效1、新建一固态层(ctrl+y):名称:Cell Pattern,背景色:黑色。将该层作为第二层,模式为:add。2、选中该层,执行菜单EffectGenerate Cell Pattern单元图案,设置如下: Cell pattern:Plates Disperse:0 Size:30 0秒处,Evolution打上关键帧;结束处,Evolution:7。3、选中该层,绘制一个mask如下图:设置:Mask Feather:59,594、打开该层的三维开关。任务三:后期调整1、新建个摄像机:layernewcamera,

8、设置如下:展开Transform,Point of Interest:360,306,-33Position:391,930,491 Orientation:0,350,02、调整cell pattern层及其中的mask如下图1所示图2图13、展开cell pattern层下的mask,时间线定位:10秒,给mask path打关键帧,0秒:修改移动该层mask如上图2至屏幕下方。4、修改该层scale:100,160,1005、选中people层,按T,0秒:0; 3秒:100项目二十二:动感文字知识链接1、EffectGenerate Ramp斜面:p4072、EffectTransit

9、ion Card Wipe卡片擦除:p4923、EffectBlur&Sharpen Direction Blur方向模糊:p3164、EffectColor CorrectionColorama彩色光:p3465、EffectGenerateLens flare镜头光晕:p404任务清单任务一:新建合成1、新建合成:name:动感文字。Width:640。Height:480。Duration:3秒2、新建一固态层:background,执行菜单EffectGenerate Ramp斜面,修改end color为橘黄。任务二:添加效果1、输入文本:After Effects,白色,60号,字

10、体:选一个粗点的字体。2、执行菜单EffectTransition Card Wipe卡片擦除,设置如下: Transition Completion转换完成:100% Rows行:1 Columns列:30 Flip Axis翻转轴向:y Gradient Layer渐变图层:None 展开Camera Position,0秒:Y Rotation:110度,Z Position:1(打上关键帧)2秒:Y Rotation: 0度,Z Position:2展开Position Jitter位置抖动,0秒:X Jitter Amount:0.5 2秒: X Jitter Amount:00秒:

11、Z Jitter Amount:10 2秒: Z Jitter Amount:03、将该层复制一层,执行菜单EffectBlur&Sharpen Direction Blur方向模糊,设置:Blur Length模糊长度:1秒10帧:50(打上关键帧), 2秒10帧:1004、执行EffectColor CorrectionLevels色阶,Input White:221,Gamma:0.635、调节该层的模式为:add。6、执行EffectColor CorrectionColorama彩色光,设置如下: 展开Input Phase,Get Phase From:Alpha, 展开Outpu

12、t Cycle,Use Preset Palette:Fire。任务三:设置遮罩1、新建一固态层,name:遮罩,背景色:白。2、时间指示器定位于2秒,展开position,打开动画开关,2秒20帧位置,将固态层移到画面的右侧。3、在“After Effects 2层”中的TrkMat属性中选中Alpha Matte“遮罩”。4、调整“After Effects 2层”的透明度为:70%。任务四:添加镜头光晕1、新建一固态层,name:lens flare,背景色:黑。2、执行EffectGenerateLens flare镜头光晕,设置它的起始帧为:2秒,结束帧为:2秒20帧。3、时间指示器

13、定位到:2秒,设置效果:打开Flare center动画开关:0,210,时间指示器定位到:2秒20帧,Flare center:530,210。(根据文字位置定)知识拓展:展开TrkMat属性:右击时间线属性样,ColumnsModes。项目二十三:水墨画知识链接1、EffectNoise&GrainFractal Noise分形噪点:p4262、EffectBlur&SharpenFast Blur快速模糊:P3173、EffectBlur&SharpenCompound Blur混合模糊:p3164、EffectDistortDisplacementMap置换图:p370任务清单任务一:

14、导入素材1、将4个素材分别作为合成导入。2、双击合成“多媒体光盘界面二级”,选中text和text2将它们的起始帧设为1秒,设置该合成持续时间为:5秒。将各层最后帧拖至合成最后。3、选中text和text2,按T,设置1秒处不透明度为:0,2秒处不透明度为:100。(打开动画属性开关)4、选中flower层,按T,0秒打开动画属性开关:0; 1秒:100%5、重复2、3、4步,为其它合成设置相同操作。任务二:制作模糊合成1、新建一合成,name:Blur,持续时间:3秒。2、新建一固态层,执行EffectNoise&GrainFractal Noise分形噪点,设置: Noise Type:Linear contrast对比度:150 0秒:为evolution打上关键帧。3秒处值:1x 50度3、执行EffectBlur&SharpenFast Blur快速模糊:Bluriness:30 选中Repeat Edge Pixels重复边缘像素任务三:制作最终效果1、新建一合成,name:final,持续时间:17秒。2、将导入的四个合成拖入其中,将Blur合成也拖入其中置于最上层。关闭blur层的显示状态。3、选中第二层,执行EffectBlur&SharpenCompound Blur混合模糊

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 建筑/环境 > 施工组织

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号