国宝熊猫 (2).doc

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1、DOTA攻略站DotA首页攻略站首页查找攻略最新攻略英雄专题英雄资料物品资料地图下载视频站火爆论坛您现在的位置:DOTA攻略系统 攻略查询 英雄攻略窗体顶端游久通行证: 密码: 新用户注册窗体底端国宝熊猫,武功最高熊猫酒仙攻略 作者:NewPain 时间:2011-10-31 版本:6.72加分减分00好评度0%站外引用腾讯微博人人开心i贴吧新浪微博01英雄说明02技能说明03装备推荐04具体打法05优点/缺点06团队中的定位07团战技巧08英雄搭配09总结英雄说明熊猫酒仙 技能说明 相当不错的技能,AOE,高伤害,攻、移双减速,是熊猫打钱和打架的资本,无异议主加技能。另外值得一提的是其中最高

2、55%的攻速降低,这个debuff比较容易被忽略,但实际上减攻速类debuff在游戏的前中期效果是相当明显的,所以无论你是用熊猫还是打熊猫都要注意这一点。 相比其它三个技能来说,熊猫的这个技能就有点鸡肋了。一来熊猫贫智,蓝量很紧张,二来这个技能前摇极大,花这点时间释放一个非先手控制技,远不如第一时间开出大招更重要。不过8秒内最高75%的丢失毕竟还是相当硬霸的,对面有拍拍熊、巨魔战将、狼人之类中期物理高输出英雄时可以早些点满,但多数情况下此技能优先级在醉拳之后,甚至在黄点之后。 对于一个被动技能来说,有闪避有暴击,你还能奢求什么呢?也正是这个技能的存在使得熊猫有了打伪后的资本。 核心技能,玩好熊

3、猫的重点和难点!下面先将三个熊猫元素分开来做个详细介绍。火熊猫,定位是dps和追杀。移动速度是满速,攻击类型属于英雄攻击,1级大有72-82点,3级大配A杖有184-204点,带被动技能献祭,3级大带A杖时能对周围近身单位每秒造成55点伤害,鉴于火熊猫的满速,在追杀中这个献祭累计的伤害量是很可观的。土熊猫,定位是控制和逃生。移速貌似是300或者低于300,攻击类型是穿刺(对英雄护甲要打大折扣)。提供一个主动技能巨石,对一个目标造成100点伤害和两秒眩晕,游戏中的说明没有写施法距离,目测大约有700左右。这个技能可以拿vs的锤子作比较,vs锤子1级100点伤害,4级1.75秒眩晕,这样比更直观吧

4、?更硬霸的是这个技能CD只有7秒,即便没A杖一次大招也是可以放两次的哦!另外有被动技能魔免,这使得很多情况对方极难击杀或控制住你的土熊猫而达到留下你的目的。最后是被动技能粉碎,攻击时有20%几率对周围单位造成40点伤害,如果能打出来当然更好咯,但基本不指望这个。风熊猫,定位是控制和留人。移速不记得啦,攻击类型是穿刺(对英雄护甲要打大折扣)。它是三个元素里最关键的一只,理由请看它的三个技能:吹风,将一个目标高高举起持续6秒!施法距离600!CD只有5秒!作用很明显,直接废掉对面一个关键性英雄,比如lion,比如神牛,又或者那些天真的不出bkb的dps们。只不过使用时请牢记:别甩给三连打完了的牛,

5、除非你是打算留下他并且击杀他,也别甩给那些队友正在集火的目标,除非你是对面的间谍。隐身,持续15秒,提速50%,破隐一击附带100点伤害。这个技能一是提供100点破隐一击的伤害。二是50%提速,团战打赢时可以开启追人并吹之,扩大战果。驱散,这个技能最主要是用来驱散自己的吹风。因为吹风的持续时间有6秒,而你用吹风留住对面后只需要一两秒你的风土两只元素和队友就能跟上了,那么就别傻乎乎的在那等6秒,要知道6秒都够别人tp两个了。更重要的是对付那些怀揣跳刀的人,切记切记不可把他们吹起超过三秒,否则你就是在协助他逃跑。这个技能也可以用来驱散对面的一些特定技能和己方的debuff,可驱散的技能明细可以百度

6、,这里不再多话。大招使用综述。1、三个元素只要有一个存活,熊猫酒仙就不会死,熊猫酒仙的复活顺序是土-风-火。所以当你空血开大或者团战要输时,记得首先控制土熊猫离开战场,如果有带控制的英雄的跟着你的土熊猫走记得用风熊猫吹之或用巨石砸之。2、三个元素都有魔抗,土熊猫更是有魔免,血量也不少,大多数情况下还是不担心分身被秒掉的。但在游戏后期别人物理dps要收拾你这三只元素还是很轻松的,尤其物理溅射更是所有分身的噩梦,所以要记得开大不是开无敌,该怂的必须怂,别卖萌哟3、开大后你所控制的第一个元素几乎是随机的,虽然if曾号称修改了,但我真心没发觉规律(曾有个达人测试了大熊猫开大时的面向和开大后所控制的第一

7、个元素有联系,但貌似没啥大用处)。所以这里也tips一下:同时选中三只元素后在各个元素间切换的快捷键是tab,巨石是D,吹风是C,隐身是W,驱散是D。另外你还可以开大A对面要击杀的目标然后,SHIFT 点击火熊猫将其踢出当前控制组,以方便操作更重要土和风。4、在熊猫开出大招的瞬间,白牛的被动技能“推倒”是能将熊猫打回原形的,并使你的大招进入CD!不过这一条其实也不用特别注意啦,记在心上,别妄图用大招躲白牛大招就行了。5、大招的施法前摇不大,却有一个相当蛋疼的动画效果,所以实战中记得考虑施放的提前量,否则小心等你变形完毕,霸天虎们都早已逃得不见了踪影。6、在你获得一两个dps大件之前,大招的伤害

8、输出都高于熊猫的平A。装备推荐出装是个灵活事,要更有效的保证自己压制对面,你需要更有针对性的出装,但限于篇幅以下只提供个比较中庸的思路出门装:针对熊猫的贫智,我用熊猫的第一个小件一般魂戒,所以我出门的习惯是1组树1瓶红1个魂戒制作书其余属性若干(你可以不出大魔棒,但你不可以出门不撑那几点属性。11级熊猫不撑属性就338点蓝,跳刀75 踩150 二级大150=375,自己看着办吧)。第一小件:魂戒 。为什么不是瓶子?不是骨灰?甚至不是神殿?因为魂戒的好处不是持续的恢复,而是有求必应!持续的恢复对于熊猫这种魔法上限低的英雄来说意义不大,熊猫也不需要持续的施放技能,倒是在关键时刻的一次魂戒,避免了多

9、少没蓝C没蓝大甚至没蓝TP的尴尬?鞋子选择:一般相位鞋 ,但实在很虚对面的宙斯小小之类高爆发的话,出假腿也不错。秘法就算了,虽然熊猫的确缺蓝,但魂戒加上出门带的若干树枝,蓝也基本够了。中前期第一件:从这里开始就要分情况了,顺风局你的任务是保住优势,扩大胜势,那么先手性能更强的跳刀 显然是不二选择,跳过去X才是真的X嘛。而逆风局中,你想得更多的当然是逃生和反击,那么推推棒 的偏防御性能以及更关键的平滑合成及属性就更合适一些了。但整体来说,还是强烈推荐跳刀,因为熊猫的大招是不继承装备的,试想谁又能阻挡一只有晕带魔免的土熊猫在变回来的瞬间跳走呢?即便辉耀或者离子盾,你也有机会的哦!中后期第一件:顺风

10、当然A杖 。因为论身板、输出和技能熊猫本身的确很不错,但在强调团战的今天,熊猫是靠大招吃饭的!但逆风时就不那么绝对了,也许你的团队需要战鼓,需要笛子,又也许对面进攻节奏很快大招Cd跟不上你需要刃甲。总之顺风局中你秀你自私或许无伤大雅,但逆风还是多为团队考虑吧。至于后期装备的话选择就多了,但牢记熊猫在团队中的主要任务是控制战场、制造混乱、吸收伤害、输出伤害这四条,前两条依赖的是大招,所以我们先出A杖,第三条依赖的是肉,所以A杖之后我们应该补肉装(龙芯、强袭、冰甲都可以),只有到了大后期,大招效用降低了才轮到dps。熊猫的出装上整体思路就这些,但出装真心个相当灵活的事情,种类和顺序都应该根据实际情

11、况来变化,没有一劳永逸的套路。多看一看场上其余9个英雄都是谁,看一看他们54个格子里装了些什么,然后再仔细想想自己出什么吧。啊?我把先锋盾忘记了!?1、熊猫近战有踩地板,所以相比跳刀和推推,先锋盾太拖节奏。2、熊猫有被动闪避且力量成长有2.9,所以相比A杖组件,先锋盾优势并不大。具体打法熊猫的节奏。对线期有三个选择,压制对面、保证自己、辅助队友。熊猫对于装备的依赖不算大,但做出跳刀的时间早晚对团队却比较关键,所以我的建议是熊猫在对线期要做核来打,以保证自己发育为首要任务。gank期有两个选择,赖线或游走,这个要看情况来,如果己方有稳定先手控,能保证成功几率,那么去游走也不错。但鉴于路人的坑爹,

12、在这个时期我更倾向于带好tp赖线。为什么。一是因为熊猫皮糙肉厚,再加上大招使得对面gank成功率要大打折扣,一个伪后既然有赖线资本为什么不赖线?二是因为熊猫配合任意有控制或减速技能的队友都能比较容易的击杀对面赖线英雄,所以在线上等支援的投入产出比更大更划算;三是带了tp,你也不用担心因为错过团战而被队友责怪了。总之有大赖线,没大钻野,随时有tp,这样对面抓你不是不抓你也不是,慢慢的就把比赛拖入你的节奏了。farm的话不难,有了魂戒的支持,你将会很享受雷霆一击收线打野的快感,所以15分钟跳刀相位不是梦。值得着重提一句的是千万小心那些有长时间沉默和控制技能的ganker们,血魔、夜魔、小丫、痛苦之

13、源,这些都是能让你放不出大招去死的。团战打法见后。优点/缺点优点:能力比较全面,肉盾控制输出,对线gank打钱,顺风逆风均势,无论战场形势如何变化,熊猫都能较好的适应并发挥自己的作用。缺点:借用韩寒的一句话:全面发展等于全面平庸。跟其他专业型英雄相比,大熊猫在某个单一的领域是没有优势的。思路不对,或者对面有效针对的话,有可能变成浑身皆短板,要啥没啥的悲剧角色。团队中的定位熊猫的定位在2号和3号位之间,主要作用提现在团战时的战场控制中。另外在一个阵容中,有一两个全能型的角色也总能加强整个团队的容错能力,当己方后期或控制因种种原因萎靡不振时,大熊猫是能通过出一些应对性装备,来充当他们的替补的。团战

14、技巧如果出装是个灵活的事,那团战技巧就更加难以描述了,所以以下的思路都只是泛泛而谈做个启示用,不能所有情况一概而论的。我个人就认为在绝大多数时候,大招是熊猫战场威慑力的来源,这也正是上文中我将熊猫的出装和打法上围绕大招来考虑的原因。接下来就谈谈怎么放好这个大招。首先是计划。应该在团战前根据场上其余九人制定一个计划,并与队友沟通。尤其是那些你打算将他们吹起的目标,一定要跟队友协调好,如果发生了一到红光劈中被搞搞吹起的红血小黑这样的情况那就尴尬了。再者,你心里事先已有一个准备吹起的目标排名表的话,也更能使你在团战中有备不乱,加快反应速度和操作精度。接着是站位。当对面对你的有效控制不足时(主要是禁魔

15、类),你可以站在队伍第一排,先手跳踩开大冲击对面后排。路人战遇到对面完全不能形成对你进行有效控制的情况,你甚至可以不出跳刀堆肉装,吸收了一定火力再开大。但当对面有血魔、夜魔之流,又或者装备了紫苑羊刀时,那么或许你更应该游走于队伍的边缘,那些阴暗的角落,后手跳踩开大,甚至跳过去直接开大,以确保顺利的在第一时间利用吹风和巨石打断对面连招衔接。其次是时机。逆风防守时就基本不用考虑这个了,发球权在对方手里。但在进攻和均势僵持时,大熊猫是应该也能够承当起先手任务的。因此和其他所有先手英雄一样,熊猫也应该时刻关注己方和对方的站位变化,捕捉最佳时机,代领队友向敌人发起冲锋。然后是执行。其实当双方玩家水平相当,英雄发育一致时,团战的胜负结果在前面三步中就已经决定了,现在的执行不过是实现这一结果的过程而已。只是事情往往不是那么完美,一个值得尊敬的对手也绝不会放弃抵抗,dota中各种各样的控制与反控制技能和手段更是加大了偶然性,正因此,“随机应变”四个字才成了每篇攻略的老生常谈。熊猫是全能型的,战斗中你能做的有很多,哪一件是第一优先?这考验的是反映,但更多的其实是战前计划。知道做什么是前提,精准迅速的手速就是达成目标的必要条件了(祭品 死灵书的打法也是我爱之一,各种光环使得大招威力并不比A杖差多少,死灵书更是对大招Cd时的有效补充,但要1

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