VRAY渲染笔记.doc

上传人:枫** 文档编号:557499831 上传时间:2023-12-10 格式:DOC 页数:3 大小:34.01KB
返回 下载 相关 举报
VRAY渲染笔记.doc_第1页
第1页 / 共3页
VRAY渲染笔记.doc_第2页
第2页 / 共3页
VRAY渲染笔记.doc_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《VRAY渲染笔记.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《VRAY渲染笔记.doc(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、V-Ray:帧缓冲区:使用VR渲染可取消“公用”参数里的“渲染帧窗口”和VR帧缓冲区的“渲染到内存帧缓冲区”可节约资源提高速度,此时可开启下面的VR图像文件,这样既可以提高渲染速度又可以看到渲染出来的图像文件渲染原理:(有太阳光就必有天光)天光:场景全局光照(适合室内场景)太阳光:局部光照,投射(外界必须有太阳光直射)全局光照(漫反射)局部光照(灯光直接照射)颜色溢出全局开关:隐藏灯光(室内设计可去可不去,工业造型必去)图像采样器(反锯齿):类型“固定”能让画面更细致,但速度降低;一般“自适应细分”即可(下面会相应出现“自适应设置”一般用默认即可)环境:室内设计可去可不去颜色贴图:类型:线性倍

2、增(一般用于室内不曝光的情况下,下面的“黑暗倍增器、亮度倍增器、伽玛值”可调节环境的亮度,但是黑色的部分不能变亮,不用调节太高,太高则曝光)指数(一般用在室内曝光的情况下,小场景下可使用)*可将其它的看情况使用来适当调节间接照明:间接照明:首次反弹(发光图,一般都用“发光图”即可)二次反弹(显卡不好的情况下用“BF算法”即可,相反则用“灯光缓存”)发光图:基本参数:在预览图时“当前预置”设为“非常低”,“半球细分”设20,即可;出图时“当前预置”设为高,“半球细分”设为50即可HDRI贴图(360全景贴图,文件格式为*.hdr):在菜单“渲染”“环境”(环境贴图选择“Vray HDRI”把它复

3、制到材质编辑器的一个材质上再进行相关调节如何抠贴有HDRI贴图的物体:渲染结束后,把图像保存为“*.tga”格式图像,在用PHOTOSHOP打开文件,点击图层通道面板,利用Alpha通道抠出物体外观景观渲染:玻璃(制作外景观玻璃材质时可使标准材质,渲染速度能快一些)目标平行光(需要使用“光线跟踪阴影”这样能使阴影显得细腻些)VR:抗锯齿过滤器(Mitchell-Netravali:一个场景中如果金属和玻璃比较少的情况下;Catmull-Rom用来渲染金属玻璃物体)室外观设计必须开启VR渲染器里的“环境”,适当调节倍增器(可减少灯光的倍增器、颜色贴图的倍增器)夜晚效果渲染(必须去掉“隐藏灯光”)

4、:1. VR灯光做主光源,光度学灯光制作筒灯、射灯2,。物体自发光“皮革沙发”材质做法(VR材质,颜色,反光折射,反射光泽度0.7左右,在贴图“凹凸”里贴上外部纹理贴图)“玻璃”做法(VR材质,颜色为灰色,反射值,折射为全白色,折射率为1.55)质量用高点,“BF算法”换成“灯光缓存”(灯光缓存的“细分”大概1500)室内没有窗口:夜晚效果小场景:环境光效果展示品、外观设计:外建效果白天(天空光+太阳光):室内有洞口或窗口的场景平行光(模拟太阳光直射),VR灯光(模拟窗口天空光,如果不够亮的话可以用来做室内的辅助光源,但是尽量少用),室内辅助光源(光带,筒灯,射灯用目标点光源、线光源或自由点光

5、源来模拟)亮度调节步骤:非常小的明暗度用F10VR的颜色贴图的倍增器,稍微大点的场景要改变灯光亮度(倍增器),如灯光亮度还不行的话则改变F10的间接照明的设置。环境光渲染(.需要使用HDRI贴图):开启VR里的环境,看情况贴hdri全景图(菜单“渲染”环境,贴vrhdri贴图复制到一个新的材质上(若不够真实也可继续复制到F10里的“环境”贴图里)白色洗手盆(颜色调成白色,反色降低一点即可,金属也可以这么做)镜子(颜色调成白色,反色几乎百分百)折射率(物体密度越硬折射率就越大):真空1.00 空气1.0003 水1.33 玻璃1.55 钻石2.4焦散:透明或版透明物体(如睡眠,玻璃,玉石;金属物

6、体:白钢,黄金等)什么情况下加衰减贴图(物体本身不够复杂,而我们非得要模拟一些反射效果的话建议使用衰减贴图,因为表面本身是平面的,如果不用衰减的情况下很有可能使物体反射太强烈了从而出现错误,所以我们要使用衰减)焦散的条件(1.物体表面不是单面,物体本身最好复杂建模;2.F10焦散选项,通过调整倍增器来改变焦散的亮度(如果不出来继续看下个条件);3.物体的VR属性中(物体右键菜单),勾选生成焦散和接受焦散,焦散倍增;4.灯光的VR属性(灯光右键菜单),焦散细分,焦散倍增烟雾倍增(纯透明的物体要调小,半透明的物体要调大)烟雾颜色(控制内部的颜色,例如玻璃杯里面的红酒)最大深度(控制整个物体折射程度的,越大越清晰)什么情况下需要更改光子贴图文件,即改成“单帧”(1.场景角度变化;2.贴图样式更改;3.灯光数量更改)VR特效:(1.VR置换2.VR毛发3.VR焦散4.VR模糊)置换(VR置换效果与3DMAX的修改器列表中“置换”功能是一样的,但是VR置换不占用面数)VR置换方法:给物体赋予一个材质,给其贴个纹理图片,再修改器中添加“UVW贴图”,调整好纹理后再添加“VR置换模式”,适当调整“数量”,把材质编辑器里的贴图复制到“VR置换模式”里的纹理贴图,给场景添加灯光“VR阴影”等相关设置即可

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 生活休闲 > 社会民生

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号