拓展游戏画画拷贝不走样.doc

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1、拓展游戏画画拷贝不走样拓展游戏:画画拷贝不走样 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画

2、画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-23 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第

3、一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-23 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音

4、乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-

5、23 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜

6、画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-23 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜

7、不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-23 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张

8、a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-23 时间:30分钟 人数:18-30人左

9、右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,

10、即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-23 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样

11、的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-23 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看

12、原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。2017-23 时间:30分钟 人数:18-30人左右 器械:a4纸、油笔、画板、耳机、原画作

13、。 内容描绘:1、六人一队,每队排成一列,首尾很重要,一个要会画一个要会猜 2、每一个人带着耳机放大音乐以致于听不见他人说话, 3、散发每人3张a4纸和一支油笔,每组的一号选手到画板前看原画 4、而后模拟着画下来,转身给第二个人看,绘绘图案不得含有任何文字信息 5、而后第二个人要能猜到第一个人画的是什么,而后模拟着画下来,假如猜不到画的是什么,就尽可能画的和第一个人同样的,不然和第一个人画的差异太多,后边很难猜到, 6、而后以此类推,第二个人给第三个人看,第三个人模拟画画,直至最后一个人看见倒数第二个人的画,猜画上画的是什么。 7、最后看哪对猜对得多,即为本队获胜。输的队即接受处罚,输的队背成功队的人绕场一圈。 活动目的:体验有效的信息交流因素包含正确表达、思虑、培育学员之间的默契。

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