目前主流的影视特效合成软件

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1、目前市场上有多种数字合成软件,软件可以分为面向流程的合成软件和面向 层的合成软件。面向流程的合成软件把合成画面所需的要的一个个步骤作为单 元,每一个步骤都接受一个或几个输入画面,对这些画面进行处理,并产生一个 输出画面。通过把若干个步骤连接起来,形成一个流程,从而使原始素材经过种 种处理,最终得到合成结果,如 Mlllusion、Shake、Digital Fusion、Chalice 等软件都属于这类。面向层的软件把合成软件划分为若干层次,每个层次一般对 应一段原始素材。通过对每一层进行操作,如增加滤镜、扣像、调整等。使每- 层画面满足合成的需要,最后把所有层次按一定的顺序叠合起来,就可以得

2、到最 终的合成画面。如DISCREET LOGIC公司著名的INFERNO/FLAME/FLINT/E FFECT系列软件,就属于此类,另外还有AFTEREFFECT. SOFTIMAGE DS、 HENRY等也属此类。对于基于流程的和基于层的合成软件来说,前者更擅长制 作精细的特技镜头,后者则具有较高的制作效益,可谓各有所长。前者由于流程 的设计不受层的局限,因此可以设计出任意复杂的流程,有利于对画面进行非常 精细的调整,比较适合于电影体及类的合成效果,后者则比较直观,易于上手, 制作速度快。比较具有代表性的合成软件介绍:一、Inferon/Flame/FlintInferon/Flame/

3、Flint使有加拿大的Discreetl Logic开发的系列合成软件。该公司 一向是数字合成软件业的佼佼者,其主打产品就是运行在SGI平台上的Inferon/ Flame/Flint软件系列,这三种软件分别是这个系列的高、中、低档产品。Infern o运行在多CPU的超级图形工作站ONYX上,一直是高档电影特技制作的主要 工具;Flame运行在高档图形工作站OCTANE上,既可以制作35cm电影特技, 也可以满足从高清晰度电视(HDTV)到普通视频等多种节目的制作需求;Flint 可以运行在OCTANE、O2. Impact等多个型号的工作站上,主要用于电视节目 的制作。尽管这三种软件的规模

4、、支持硬件和处理能力有很大区别,但功能相当 类似,他们都互有非常强大的合成功能、完善的绘图功能和一定的非线性编辑功 台匕 能。在合成方方面,他们以Action功能为核心,提供一种面向层的合成方式,用 户可以在真正的三维空间操纵各层画面。从Action模块,可以调用校色、扣像、根踪、稳定、变形等大量合成特效,最刑版本Inferno3.0 Flame6.0 Flint6.0二、Edit/Effect/PaintEdit/Effect/Paint是Discreetl Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中E dit是专业的非线性编辑软件,配合Digi Suite或Targa系列的高当视频采集

5、卡, 是仅次于Avid Media Composer的优秀非线性编辑软件。Effect则是基于层的 合成软件,他又定类似于Inferon/Flame/Flint的Action模块,用户可以为各层 画面设置运动、进行校色、扣像、根踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大 优点在于可以直接利用为Adobe After effect涉及的各类滤镜,大大地补充了 E ffect的功能。由于Autodesk成为Discreetl Logic的母公司,曰fect特别强调与 3DS MAX的协作,这点对许多以3DS MAX未主要三维软件的小型制作机构和 爱好者而言特别具有吸引力。Paint是一个绘图软件

6、,相当于Inferon/Flame/Fli nt软件的绘图模块。利用这个软件,用户可以对活动画面方便地进行修饰。他基 于矢量的特性可以很方便地对画笔设置动画,满足活动动画的绘制需求。这个软 件小巧精干,功能强大,是PC平台上的优秀软件,也使其他合成软件必备的补 充工具。Discreetl Logic公司通过让这三个软件相会配合,比如从Effect和Pai nt,对镜头进行绘制和合成,大大提高了工作效益,这也是此软件成为PC平台 上最具竞争力的后期制作解决方案之一。三、5D Cyborg目前在国内的影视制作领域里,已经有人在使用一种高级特效 后期制作合成软件-5D Cyborg,它有先进的工作流

7、程、界面*作模式及高速运 算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解 析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg可应用于电影、标准清晰度影像(S D)及高清晰度(HD )影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅 有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过20 0种的特技效果。5D Cyborg的特效环境会协助创作师创建完美的特效。Cyborg中包括了很多特 效工具可以应用在场景和目标物体的合成过程中。对于任何单一形态的3D物体, 你都可以任意将它分割数次。你可以通过输入3D物质的质地数据和合纵坐标的 方式达到最后的合成。在交互

8、式的3D合成环境中,你可以随意更换贴图、进行 3D变形,达到令你满意的效果。为了在合成器中更快更灵活地创作字幕,Cyborg不仅包括3D字体,还包括新 的2D字体模式。新的工具是具有编辑能力的文字处理程序,它能保证我们无论 *作到哪一步,都能将文字作为原始素材进行处理,达到任何想得到的制作效果。 时间线上的基本编辑功能与工作流程也达到了完美的结合。对于每个合成工作环 境,Cyborg是输出/入工作站的中心。5D Cyborg加上完整的EDL功能和更多更有效的合成特效,可能成为影视特效 编辑的主导系统。5D Cyborg的功能非常多,下面是它的几种特殊功能: Video and Audio I/

9、O (视频音频输入/输出)Ø支持非压缩的SD和HDØ用笔进行音频或视频*作Ø采用集成化的插入模式进行输出Ø 8-bit 和 10-bit 输入输出Ø支持Sony RS-422和RS-232的机器控制Ø高达四条通道的16-bit数字(AES/EBU)音频的输入和输出Ø用EDL码进行采集视频音频Time Tracker (时间追踪)Ø可通过预测运动来分析处理运动物体的边缘和运动轨迹Ø可创建新的自动扭曲和变形的帧画面Ø不需要改变或低温处理就能达到加速度或慢动作的

10、效果Ø实时追踪模糊运动功能Ø背景运动分析功能Ø清除物体运动矢量Ø多次重新调整时间、模数或其他*作时可重复使用运动数据Colour corrector(色彩修正)Ø可控制RBG的增减、色调和饱和度Ø通过YUV对亮度的增加和消散、色度的色调和饱和度进行控制 Ø在专用视窗中对阴影、中间色调和高光进行控制调节Ø采用Gamma控制调节Master、红色、绿色和蓝色通道Ø标准化的(自动分类)工具Ø双视窗显示功能,可在同背景下进行参照对比Ø有基于波形、矢量

11、显示器和直方图的GUI功能Ø黑色、白色和灰色点的设置功能Ø PAL和NTSC视频制式Ø着色控制功能Ø色调转换功能Distort (变形)Ø由alpha通道进行从轮廓到轮廓的转换Ø双视窗显示模式可同时看到初始和结果Ø无限网格点的追踪功能Ø角度和透视的固定功能Ø可编辑曲线运动和完善曲线控制功能come001 2005-11-30 17:42四、Digital Fusion/MAYA FusionDigital Fusion/MAYA Fusion是由加拿大Eyeon公司开发

12、的基于PC平台的专 业软件。而Maya Ffusion则是Alias Wavefront公司在PC平台上推出著名的 三维动画软件Maya时,没同时把自己开发的Composer合成软件移植到PC上, 而是选择了与Eyeon合作,使用Digital Fusion做为与Maya配套的合成软件, 诞生了 Mya Fusion这个目前PC平台上最好的合成软件之一(MAYA Fusio n已卖出没有后续产品bj版本到3.0)。Digital Fusion版本号到4.02 / MAYA Fusion采用面向流程的操作方式,提供 了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具,而有16位颜色深度, 色彩查找

13、表、场处理、胶片颗粒匹配、网络生成等一般只有大型软件才有的功能。五、ShakeShake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特 色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。同Digital Fusion / MAYA Fusion 一样采用面向流程的操作方式,提供了具有 专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。六、CombustionCombustion是Discreet基于其NT平台上的曰fect和Paint经过大量的改进产 生的。它具有极为强大的特效合成和创作能力。一问世就受到业界的高度评价,并且制作 出大量精彩的影片。Combu

14、shon为用户提供了一个完善的设计方案:包括动画、合成和 创造具有想象力的图像。它可以在无损状态下进行工作,在画笔和合成环境中完 成阜杂的效果。在3D合成环境中应用艺术的视觉节目和优越的动态跟踪、键控 和色彩校正。在用户界面方面,流线形的用户节目可以使你更加方便地使用各种工具进行操 作。多个可配置的视窗可以同时看到不同对象的结果。你最多可以配置4个监视 窗口。你可以通过颜色方案来自定义不同的工作环境。多个控制面板集成在一起, 并且可以通过TAB按钮进行切换。弹出式的多功能窗口可以输入数值,进行精 确的操作。你还可以使用先进流程图工作方式进行合成。通过高速缓冲存储器, 你可以实时的看到效果和回放

15、的素材。由于使用了高平衡体系结构,Combusti on支持多处理器和利用RAM存储器增加可视的交互性,大大提高了工作效率。 在生成连续图像和实时回放效果时,Combustion运行NT、MAC操作系统操作。 在合成方面,Combustion具有真三维的空间定位和动画。你可以加入嵌套层到 原始的合成图像中去。具有真实世界摄像机属性的真三维摄像机和不受限制的多 种彩色灯光,以及具有不同属性的三种灯光类型:聚光灯、泛光灯和平行光可 以提供动态的三维浏览以及 真实的光影追踪、阴影和反射效果。你可以对多个 物体同时进行父子关系、衔接以及路径队列的设定,创造高级的运动效果。四点 跟踪可以满足你的跟踪合成

16、需要。多种层混合模式创造奇妙的层混合效果。真实 的运动模糊使对象的运动更加逼真。强大的Paint功能可以让你进行创造性的工作。Combustion提供了完全的定向 造型绘画和动画环境。所有的绘画功能都是基于矢量的,而所有的笔触也都是 独立的。你可以在一个窗口绘画时,在第二个窗口中进行效果的循环回放。Co mbustion提供了超过30种实时的绘画方式,包括平滑、光亮、涂污、浮雕、遮 挡、烧焦等。你还可以在两个素材之间或者一个素材的不同帧之间进行克隆。你 可以存储任何绘画工具和工具信息,并作为快照形式在笔刷、克隆设定、形状工 具或其它更多的操作中进行交换。同其它笔触和物体一样,文字的分辨率不受限 制,所有的特效、绘画模式和克隆均可施加在上面。你可以进行交互式的文字屏 幕编辑。Combustion支持所有的系统文字,包括AdobePostscript和Tr

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