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1、 Java语法介绍(三):变量short sCount; (内存中占用:16 Bits)int nCount; (内存中占用:32 Bits)long LCount; (内存中占用:64 Bits)int nx,ny,nz; (内存中占用:32 Bits) 2:浮点变量的说明 浮点类型可用关键字float或double来说明,float型的浮点变量用来表示一个32位的单精度浮点数,而double型的浮点变量用来表示一个64位的双精度浮点数。double型所表示的浮点数比float型更准确 float areas; double weihgt;3:字符变量说明 Java使用16位的Unicode
2、字符集。因此Java字符是一个16位的无符号整数,字符变量用来存放单个字符。例如: char a; a=c;4:布尔变量说明 布尔型有真和假两个规律值,另外,规律运算符也将返回布尔类型的值,例如: boolean onClick; mouseOn=true;布尔型是一个独立的类型,Java中的布尔类型不代表0和1两个整数,不能转换成数字。 5:变量的使用范围 当你说明白一个变量后,它将被引入到一个范围当中,也就是说,该名字只能在程序的特定范围内使用。变量的使用范围是从它被说明的地方到它所在那个块的完毕处,块是由两个大括号所定义的,例如: class Example public static
3、void main(String args) int i; . public void function() char c;. 整型变量i在方法main中说明,由于main的块不包括function块,所以任何在function块中对i的引用都是错误的。对字符型变量c也同样如此。 在某一个特定情形中,变量能被别的变量所隐蔽,如:在一个块中说明一个变量,而在这个块中建立一个新块并且在其中定义一样名字的变量,这样在其次个块中,程序对该变量的使用均是指其次次定义的那个变量。这样我们说,第一个变量被隐蔽了,并不建议采纳这种定义变量的方法。变量隐蔽的例如如下: class Example public
4、static void main(String args) int i; / * * * boolean try=true;while(try) int i; /以下对变量i的引用均指这里定义的i ./以下对变量i的引用均指* * *处定义的i. 当你定义一个变量时,首先必需明确它的活动范围,并依据它的实际功能来命名,此外还应尽量使用具体的解释,这些方法可以使你能够清楚地区分变量,变量被隐蔽的问题也会大大削减。 6:类型转换 系统方法System.in.read返回一个整型数值,但你却经常想要把它当作一个字符来使用。现在的问题是,当有一个整数而你需要把变成一个字符时应当去做些什么呢?你需要去做
5、一个类型转换为一个字符。从一种类型转换到另一种类型可以使用下面的语句: int a; char b;a=(int)b;加括号的int告知编译器你想把字符变成整型并把它放在a里,另一方面,假如你想做相反的转换,你可以使用: b=(char)a; 记住整型和字符型变量位长不同是特别重要的,整型是32位长,字符型是16长,所以当你从整型转换到字符型可能会丧失信息。同样,当你把64位的长整型数转换为整型时,由于长整型可能有比32位更多的信息,你也很可能会丧失信息。即使两个量具有一样的位数,比方整和浮点型(都是32位),你在转换小数时也会丧失信息,Java不允许自动类型转换,当你进展类型转换要留意使目标类型能够容纳原类型的全部信息,不会丧失信息的类型转换有: 原始类型 目标类型 byte -short -char -int -long -float -double short -int -long -float -doublechar -int -long -float -doubleint -long -float -doublelong -float -doublefloat -double需要说明的是,当你执行一个这里并未列出的类型转换时可能并不总会丧失信息,不过进展这样一个理论上并担心全的转换是很危急的。