有趣的游戏习作教案.doc

上传人:壹****1 文档编号:557277499 上传时间:2024-02-14 格式:DOC 页数:4 大小:35.01KB
返回 下载 相关 举报
有趣的游戏习作教案.doc_第1页
第1页 / 共4页
有趣的游戏习作教案.doc_第2页
第2页 / 共4页
有趣的游戏习作教案.doc_第3页
第3页 / 共4页
有趣的游戏习作教案.doc_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《有趣的游戏习作教案.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《有趣的游戏习作教案.doc(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、有 趣 的 游 戏 场景描写教学设计通川区磐石乡第二中心校:谢冬梅教学目标:1、指导学生写好场景要注意仔细观察点面结合;并运用学到的写作方法把场景写具体、写清楚。2、能够主动地关注生活,乐于表达自己真实的感受。3、通过习作交流,让学生分享习作成功的快乐,培养学生修改习作的习惯。教学课时:一课时教学准备:1、气球、打气筒、小礼物2、多媒体课件教学过程:一、创设情境,激趣引入1、创设情境(点击课件)交流游戏图片的场景特点。如果要把游戏的场景写下来,游戏的时候咱们要注意观察什么?2、交流写游戏场景的方法学生回答,教师选择重点板书。板书:全体、个别 眼观、耳听、心想二、快乐游戏,小试方法1、宣布第一次

2、游戏的规则。师:老师边走边给气球打气,气球在谁的身边爆破,谁就上台表演节目。2、边游戏边引导观察教师边走边给气球打气,及时引导学生捕捉游戏过程中的典型场景画面。3、巧下任务,引导口头作文中彩者布置口头作文的任务4、学生以同桌为单位交流,教师巡视、参与。 5、师生共同交流,并引导学生倾听、补充。学生汇报,教师适时鼓励。A、要出发了,引导观察全体。B、中彩者出现了,引导点面结合。C、好累,休息!引导观察典型人物的表现。D、气球爆破了,引导观察中彩者以及全体的表现。(补充板书:同学、 自己、老师)6、结合板书,教师小结。游戏的时候,只要我们仔细观察,既观察全体表现,又观察个别表现,就能够把游戏的场景

3、写具体,写清楚!三、再度游戏,扶放结合1、宣布第二次游戏的规则。气球在谁的身边爆破,谁就能得到一份精美的礼物。2、边游戏边引导观察。3、中彩者上台,全班合作读歇后语。4、提示写作时,巧用歇后语。5、放手写作:在第二次游戏中,哪个环节或哪些环节的情景,让你最难忘?写下来吧!6、学生习作,教师巡视指导。7、习作点评侧重点点评本课所学的点面结合的方法,及时鼓励孩子,给予写作的兴趣与信心。8、互评互改孩子们,你们也学着老师的样子给同桌的作文评评吧!交流互评成果。五、学以致用,布置作业1、结合板书,总结要点2、学以致用,布置作业板书设计:正: 副: 全体 眼观六路场景 耳听八方 个别 用心感受执教者设计

4、说明: “情动才能激发写作兴趣”,激情是写作的动力。因此,本课教学以气球在谁身边爆破,谁就“表演节目”或“得到礼物”为契机,让学生“动”起来,或“紧张”或“兴奋”,营造出特点鲜明的活动场景,让学生易于习作场景描写的方法。本设计另一特色是将学习目标融导于无形。游戏中,老师不经意的“只言片语”,暗含着提示、引导学生观察的导向作用。游戏分两次进行,意在由“扶”到“放”。第一次较细致地渗透点面结合的写作方法,以及调动所有观察游戏的方法,体验到游戏中“紧张”的气氛;第二次则放手让学生尝试“兴奋”的游戏气氛。直到学生流畅的写出自己喜欢的游戏场景片段。最后让学生学着老师的样子修改习作,并分享习作成功的快乐。1

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号