《假如我是巨人》教学设计李长哲.doc

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1、特色创建校级课题初步探索阶段系列材料20112012学年度第二学期课题研究“教学设计与反思”课题名称:如何有效利用电子白板提高美术课堂教学效率的实践研究所任学科:美术授课年级:二年授课内容:假如我是巨人执教人:李长哲2012-7-5学校大庆市教育培训中心团结第二小学设计者李长哲学科(版本)美术(人美版)章节小学美术教科书第四册十二课学时40分钟年级二年级教学目标认知目标:通过教学活动,让学生认识画面中的比较关系,掌握合理构图。情感目标:利用联想与比较,引导学生体验学习活动的乐趣,敢于快乐的幻想与表现。能力目标:培养学生观察、分析、想象的能力。教学重点难点以及措施教学重点是:利用灵活的比较,启发

2、多种奇妙的联想,力求创新。 教学难点是:画面的布局和形象的对比。 措施:通过交互式电子白板的互动性突破教学重难点。学习者分析假如我是巨人本课属于以“造型、表现”为主的教学领域,根据全日制义务教育美术课程标准第一学段目标设课。这一课就是让学生大胆自由、勇于打破常规地把想象的故事表现出来。教学中结合一段新奇有趣的视频,让学生神之以往;一个神奇的童话故事更可以为学生插上想象的翅膀,充分发挥想象,自己编个美丽的童话故事。 幻想是孩子最快乐的事情,而小学二年级学生的想象力是最活跃的时期,本课通过美妙Mimio电子白板多种功能的运用,培养学生自我探究的学习能力,积极引导学生大胆想象,大胆夸张地进行个性化表

3、现,从而创作出一些富有情趣的作品来,体验美术学习活动的乐趣。教学环节教学内容活动设计活动目标媒体使用及分析(交互式电子白板使用功能)创设情境、认识巨人格列佛游记视频欣赏提示:*“格列佛到了什么国家?”*你看到的格列佛是什么样的人?*你是怎么判断出他变成了巨人?”*“你们想成为巨人吗?板书:假如我是巨人” 视频播放 学生根据视频播放内容思考、讨论、质疑等。激发学生的好奇心,想象力及创作欲望利用了交互式白板的遮挡功能,及时进行启发引导。观察比较、了解巨人1、比较2、回忆旧知。(二册、一课画自己)3、学生作品欣赏4构图:5、游戏:1、 学生感受探究3、通过白板课件进行画面添加。1、学生想象自己是故事

4、中的人物。“假如我当了巨人,能做什么呢?2、分小组可以根据感兴趣的话题编故事,讲给大家听听。1、能理解对比关系。2、能用已经掌握的绘画方法装饰人物。1、培养学生的发散思维能力,激发想象力2、掌握画面布局利用了交互式白板的拖拽功能,放大功能,掌握新知解决教学重点。2、利用了交互式白板的拖拽功能,及时进行了有效展示。利用白板的书写功能,通过幼儿操作,引导其他幼儿进行检阅,调动幼儿积极性。阅读练习新单词。运用连线、单词找图片的游戏进行新单词练习。幼儿通过操作白板进行连线和拖动进行单词和图片的认读,增加了幼儿辨读的难度。激发了幼儿认读的兴趣。想象创造、表现巨人1、讲故事:2、作业要求:把你编的故事画成

5、一副画,想一想怎样才能把自己画成巨人,注意与环境人及景物的对比。3、播放音乐,学生创作,教师巡视指导1、学生运用白板自主学习,感受“合理构图”的美感。2、提示旧知,人物的画法。3、鼓励学生大胆表述创作思路。4、确定出本日获胜的小组。在情景白板课件上进行操作。设计评价表,争当“艺术小巨人”1、培养学生的构图表现能力。运用探究学习的方法培养学生学习能力。2、温故知新3、主动实践,创作表现,培养表现能力。4、课程过程整体评价培养幼儿小组荣誉感运用白板的拖动功能,解决教学难点。运用白板的拖动功能,运用白板书写功能进行记录,及时对学生活动情况进行整体评价。运用白板的标注功能进行记录,让评价结果更加明朗化

6、,利用白板的优势功能进行课堂评价,增加大情景的趣味性、游戏性、竞争性创新思维、课后拓展:1、创新实践:2、查阅相关资料: 在绘画中可以根据自己的想法,把一些事物画大,形成一种大小对比。教师操作课件,引导学生课后拓展学习培养学生可持续发展的意识与能力。大胆想象,让正义善良成为我们精神的巨人,德育教育利用白板的超链接,拖拽及遮盖功能,感动中国活动评选中精神道德的巨人。 应用交互式电子白板教学小结应用了交互式电子白板的哪些功能,是否合理?效果如何?1、利用了交互式白板的拖拽、显露功能揭露课题,活跃学生思维,调动学生求知欲。2、视频播放,白板视频标注功能,利于学生直观感受。3、学生感受探究,教学中交互

7、式白板的拖拽功能,放大功能,掌握对巨大、大、小的对比关系。4、欣赏学生作品时,显露工具逐幅进行作品展现,引发学生注意力,激发好奇心。5、音频播放,伴随优美音乐,学生创作过程中感受美术课带来的无限喜悦。应用交互式电子白板解决的教学关键问题及形成了哪些生成性资源?解决形象对比教学难点时,运用白板拖拽功能,将两个大小一样的小朋友,进行大小变化,变成“巨人”,并调用图像库素材进行大小拖拽摆放,把“巨人”变得更神奇。本环节学生互动参与自主探究学习,轻而易举掌握教学难点。教学反思应用交互式电子白板课堂教学的改善,应用前后教学效果的比较,教学创新、资源应用创新、交互过程和结果的思考等。利用白板教学从内容安排

8、和媒体形式上不断变化可以达到激发和增强学生的学习能力,使学生获得美的享受和情感的共鸣。在本课中白板的应用使本节课教学:化繁为简、化远为近,师生互动、自主探究,巧用媒体,焕发想象。学生回顾旧知并进行添画,进行新知探究,调用图像库中画自己旧知作品,让学生把已经掌握的形象对边关系,运用白板“笔”添画出本课主题的新作,给本课教学带来了新颖的教学方式。在解决本课教学难点时,最初设计是展示对比关系的图片,图片中对比关系不生动,学生自主探究学习没有调动起来。然后重新设计出两位小朋友图片,学生利用白板的“拖拽功能”,把其中一位小朋友变成巨人,并调用图像库中大量素材进行拖拽摆放,让成为巨人的小朋友变得更神奇,学生利用白板自主探究互动学习,学生感受到学习的乐趣,课堂中学生成为了主体!

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