毛概课调研报告样本.doc

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1、关于大学生玩游戏问题调研报告 组长:张蓝予 132114 成员: 刘乐融 132116项滢 132117邢玉 132118徐颖 132119 叶雪娜 132112 周欢欢 132116关于大学生玩游戏问题调研报告 一、背景概述 近年,大学生学习生活状况始终处在风口浪尖。不少人以为当代大学生是最没有出息一批,以为她们将会很难找到工作,学术研究上更不会有什么突破。大学生如此懈怠,其中一种重要因素就是她们有了手机,玩游戏成了课上课下第一件事。随着科学技术发展日新月异,家庭经济状况好转,父母对孩子宠爱加深,手机、个人电脑等移动设备被大学生们广泛拥有。但是她们并没有将手机电脑应用于生活联系、寻常学习中,

2、不少大学生将手机电脑等设备应用于游戏娱乐,每个大学生都拥有自己手机和电脑,这样资源掌握在自己手中,不但可以以便了她们随时随处游戏,也可以容易地避开教师家长围追堵截。大学生上学回家频率很低,与家长相处时间少,在学校内大学教师重要负责授课,加上某些学生课业不繁重,这都给当代大学生提供了有利游戏环境。课上光明正大玩手机游戏,课下不学习坐在电脑前打游戏,或者在网吧等地方刷夜游戏玩游戏不良风气屡次盛行,无论男生女生都参加其中,而重要学业却得不到该关于注。作为当代大学生中一员,咱们针对这一状况展开调研,但愿可以协助某些大学生走出被游戏控制局面中,呈现大学生理应具备风采。二、提出问题 电子游戏依照玩游戏设备

3、类型不同,有手机游戏,电脑游戏,游戏机游戏等许各种类。而大学生重要沉迷于手机游戏和电脑游戏,咱们调研则以这两种游戏为主展开调查。三、 调查目 想通过理解当代大学生频繁玩游戏因素,再加上家庭条件、学校等环境等影响因素,得出减少大学生玩游戏办法。理解在校大学生玩游戏状况,分析玩游戏对大学生利弊,分析得出可行对策。四、调查办法 发放调查问卷,收回并记录数据。五、调核对象 北京物资学院在校大一到大四学生(随机选用100人,男生42人,女生58人) 由上表所示,参加调查男生占42%,女生占58%,调查男女比例均衡,各年级分布也较为平均。不会导致一方人数过多,一方人数过少导致而浮现不具备代表性成果。使结论

4、更为人所接受,更具备说服力。六、数据分析1.发现游戏来源与开始频繁玩游戏时间是什么? 从表格中可知,大多数人发现游戏渠道是通过同窗和朋友简介,占了54%,普通大学生会由于身边人在玩某一种游戏而被吸引,由于社会额传递性,周边人群诱导作用不可忽视,诸多人在不经意中就喜欢上了游戏。小某些是通过软件搜索和她人讨论。如饼图所示,在调查100个同窗中100%都接触过游戏,可见游戏影响广泛。许多同窗开始频繁玩游戏时间普通是在大学,占23%,由于大学能有更多课余时间,没有许多课业压力与作业。初中和高中学业压力较大,大多数时间与精力都放在了学习上,没有多余时间用来玩游戏。但都不频繁玩游戏也占了较大比重,有38%

5、。2. 更喜欢手机游戏还是网络游戏及其因素,男生与女生之间与否有差别? 从数据和真实生活体验中咱们可以得知,男生中偏爱网络游戏较多,而在女生中占比重较大则是手机游戏。虽然男生和女生同样,大某些课余时间都会花在电脑上,但女生在电脑上玩东西却和男生有很大不同。她们更倾向于在电脑上看看娱乐节目,偶像电视剧,逛淘宝等等,很少会花时间在玩网络游戏上,她们更倾向于玩手机游戏,46%女生以为手机游戏玩起来较为以便,并且随时随处都可以玩,不受空间和时间影响,小某些人以为手机游戏操作起来较为以便,无需耗费过多精力,并且随着智能手机不断更新换代,其中游戏功能也日趋强大,手机游戏开发和使用也显得更加地频繁与便利。而

6、男生则会耗费诸多时间在网络游戏上,有22%人以为电脑屏幕较大,画质清晰,对于打游戏来说十分以便,许多游戏则需要与朋友联机,8%人觉得某些大型游戏手机是不可以掌握。这也体现了不同群体对于游戏会有不同规定与想法。3. 为什么喜欢玩游戏? 关于喜欢玩游戏因素,许多大学生以为玩游戏爱是一种目性活动,游戏也许是一种排泄心中郁闷方式,高达79%学生喜欢玩游戏因素是由于无聊,玩游戏可以起到消磨时间和放松心情作用,小某些人觉得自己可以在游戏中体验到成就感和找到自我,觉得在现实中不能达到在网络中可以达到,同步还可以通过买卖游戏角色、游戏道具等途径获得一定钱财。72%学生会在没课和无事可做是选取玩游戏。现如今网络

7、和手机越来越发达,随之而来产物也越来越多。游戏发展也呈现不断上升趋势,各种各样游戏类型,丰富多彩游戏内容,清晰高清色彩音效。普通喜欢玩游戏与偶尔喜欢玩游戏分别占总数37%,而非常喜欢与不喜欢则分别占10%。许多大学生玩游戏并不是由于游戏角色有多好或是其她因素,大某些注重是能有自己喜欢业余生活。4. 一天实际玩游戏时间与抱负玩游戏时间是多少?如上图所示,左图为大学生一天实际玩游戏时间,右图为大学生一天抱负玩游戏时间。大学不同于小学、初中或是高中,大学意味着学生可以有更多课余时间由自己掌握,75%学生平均玩游戏时间为02个小时,19%学生为24个小时,仅有1%学生每天玩游戏时间高达6个小时以上。多

8、达80%学生以为正常玩游戏时间应当为02小时每天,小某些人以为每天正常玩游戏时间应当为4个小时以上。普通喜欢游戏占调查人数49%,痴迷游戏占27%,大多数学生没有彻夜玩游戏经历,少某些学生经常在游戏上花钱。这些数据在一定限度上阐明了大学生玩游戏时有节制,很少有沉溺其中无法自拔,虽然有耗费但也不会太多,这也从侧面一定限度上阐明了大学生是一种较为理性消费群体。5. 对于教师和家长反对会怎么做? 据数据显示,33%教师和家长对学生玩游戏持反对意见,以为玩游戏对于学生身心发展和学习有很大影响,不利于成绩进步。偶尔反对但也理解占23%,以为在空闲时恰当玩游戏也是可以。既不支持也不反对也占大多数,对于玩游

9、戏这件事情没有太多关注。当面对教师和家长反对时,62%学生会选取与教师或是家长进行妥善交流,解释玩游戏因素,但愿可以获得理解。13%同窗会听从教诲,进行改正。但也有小某些同窗会选取无视家长与教师劝告,背着她们我行我素,继续玩游戏。6. 玩游戏对学习或生活与否有影响,对于玩游戏看法是什么?选项小计比例A.有很大影响88%B.影响普通6060%C.很少有影响1717%D.没有影响1515%本题有效填写人次100 60%学生以为玩游戏对她们学习和生活影响普通,觉得游戏只是一种较好休闲方式,可以起到打发时间作用,86%学生觉得游戏可以缓和在学习和生活中遇到各种压力。一某些学生以为很少或没有影响,通过游

10、戏可以结识新朋友,与朋友又更多共同话题。只有8%学生以为玩游戏对于学习和生活会产生很大影响,觉得沉迷于游戏会使人脱离现实,无法对的结识游戏与现实差别。更严重会导致脾气暴躁,百害而无一利。七、结论: 当前网络越来越发达,网络产物也就越来越多,相对来说游戏种类也就越来越多。这就意味着越来越多人接触到了游戏。有人只是通过游戏放松心情、打发时间,但同样,有诸多人对其痴迷到不可或缺地步。从咱们针对大学生所做问卷调查成果来看:79%同窗打游戏是为了“打发无聊时间,恰当放松一下”;9%同窗是为了“追求游戏中胜利自豪感”,这某些同窗更容易沉溺其中;而有8%同窗是为了赚钱,这样做法无可厚非,但同样很有也许会为了

11、赚钱而耽误学业。在调查中,咱们还发现,大学生接触网络游戏重要渠道之一是人际传播,受到身边同窗、朋友影响较大。此外,平均一天玩游戏时间在02小时同窗高达75%,由此可见,大多数同窗并未沉溺于游戏之中,但依照数据“80%同窗以为一天正常游戏时间是02小时”来看,还是有一某些同窗无法较好约束自己,并控制自己游戏时间。 大学是一种人学习最佳时机,在这里咱们可以丰富自己知识,扩展自己阅历,增长自己经验。作为一名大学生,一方面应当对的对待学习,在课余时间提高自身各方面能力与素质,切不可沉迷于游戏之中。在繁忙学习生活中运用游戏缓和压力、愉悦心情并非不可取,但把美好青春时光过多挥霍在虚拟世界中,实在太过可惜,

12、甚至有诸多人为此省吃俭用,不惜耗费自己生活费,只为多升一级,多一套装备,这种行为是如此不可理喻。要懂得,咱们将来不是靠游戏,而是靠咱们自身能力,再最佳大学时光里,在学习知识黄金时间里,咱们白白挥霍了,到毕业时候,咱们怎么可以安身立命,又怎么能在社会上立足?诸多人玩游戏初衷想必都只是为了放松,但最后却演变成沉溺其中无法自拔境况,对此,咱们应当反省并警惕,时刻记得咱们作为大学生所要承担责任以及双亲殷切期盼。咱们应当在学习与娱乐中找到切合自己平衡点,在学习方面培养自主学习能力,进行故意识自我训练,以达到自身能力提高。最后紧记重要一点:注重自我,端正心态,给自己一种切当定位。 八、解决办法:针对以上结

13、论,咱们组特提出如下解决方案:一方面,作为当代大学生,咱们规定了对的世界观、人生观、价值观,明确玩游戏危害,坚定改掉玩游戏坏习惯决心,通过自身、家庭、学校、社会等四个方面努力,使咱们成为一群有抱负,有道德,有文化,有纪律真正“四有青年”。(1)从自身方面:a.逐渐减少电脑和智能手机地使用时间,从而逐渐减少对游戏痴迷。b.多培养某些自己感兴趣地业余兴趣,转移注意力。c.上学时认真听教师授课,努力学好专业知识,增强自身软实力。d.增强自制力,坚决与爱玩游戏地不良嗜好作斗争。e.多运用课外时间参加某些学校过社会公益团队组织青年志愿者,提高自身价值(2)从学校方面:a.为学生做好职业规划方面引导,只有

14、好规划,才干为咱们在成功道路上指明方向。b.多举办某些故意义学习活动,激发同窗们学习激情。歌德说过:“咱们激情事实上像火中凤凰同样,当老被焚化时,新又立即在它灰烬中重生”。只有源源不断激情才是咱们成功道路上推动器,伴咱们勇敢前行。c.请某些通过努力学习获得事业上成功名人来校讲座,让同窗们意识到学习重要性。科学技术是第毕生产力,而知识进步则是推动时代进步核心因素之一。古有古人名句“黑发不知勤学早,白首方悔读书迟”,今有开国伟人“为中华之崛起而读书”。由此可见,学习知识重要性始终贯穿古今。d.开展某些兴趣培训班,多勉励学生们运用课余时间发展良好兴趣兴趣。一种良好兴趣兴趣会为后来社会工作提供意想不到

15、协助。(3)从社会方面:a.为大学生营造良好创业环境。例如为大学生提供某些专项创业资金,从而能使她们更好地运用业余时间,而不是苦于无启动资金,无所事事,以致堕落,沉迷游戏,难以自拔。b.净化网络环境,引导网游公司多开发某些故意义智力型游戏。当前市场上大多数网游公司都看重大学生这一巨大潜力消费群体,通过各种手段,创新游戏,投其所好,使她们沉迷在虚拟世界里难以自拔,既伤身又伤财。例如,当下最火大型网络游戏英雄联盟,我身边就有诸多同窗沉迷其中。(4)从家庭方面:a.培养孩子从小养成良好业余兴趣。“人人都应有一种深厚兴趣或嗜好,以丰富心灵,为生活添加滋味,同步也允许以借着它,对自己国家有所贡献”。这是美国知名当代教诲之父戴尔卡耐基一句话,之因此把它写出来,是由于这句话较好道出了拥有良好兴趣兴趣重要性。b.限制孩子玩游戏时间,勉励她们多做某些户外运动,强身健体。“身体是革命本钱”,只有好身体,才干为将来事业成功打好基本。c.协助孩子培养良好自制力。在将来旅途中,每个孩子都会遇到来自不同方面不良诱惑,一旦没经受住,有也许带来后果是致命。因此这种时候就

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