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1、Maya“规则物体建模”应用思路梳理Maya在数字三维项目中主要用来解决“规则物体建模,简单型纹理映射(无缝纹理及实景纹理),材质调节,动画渲染”等四个方面的功能。下面对利用Maya解决“规则物体建模”问题的思路进行梳理。一、 原始思路前期考虑时形成的思路是:1、在参考模型及照片的基础上,把整体结构搭建出来,制作物体的粗模;2、在粗模的基础上,进行局部细化;3、震后现场建筑物、构筑物摧毁效果制作。二、 存在问题对上述思路构思时存在以下问题:1、未对建模对象进行详细分类,进而对“规则物体”内涵进行界定;2、未充分考虑通过现有点云获取参考模型的可行性及难度;3、未综合考虑在其他软件如Geomagi
2、c、Cyclone等软件中生成的模型与Maya中生成模型的互操作性;三、 改进思路综合前期思路及存在问题,对Maya中解决“规则物体建模”的思路给予改进:1、在此次三维项目中,对“规则物体”界定为:除废墟、杂草、管道以外的建筑物、构筑物;2、对于点云质量较好的对象,在Geomagic中进行构网,形成参考模型,然后导出为.obj文件,再导入到Maya中作为参考模型进行整体建模;3、对于点云质量较差,在Geomagic中构网有难度时,可以通过获取建模对象的侧视、正视、顶视等作为尺寸参考,在Maya中进行建模;4、对2、3中生成的模型进行细节完善;5、在生成的模型基础上,制作出震后现场建筑物、构筑物
3、的摧毁效果。对于细节太多而在Maya中不能完成的,可以在Zbrush中完成细节雕刻。四、 使用Maya建模应该注意的几点内容1、Maya不支持中文,一定要注意文件的命名及存储路径中要避免中文的出现;2、指定工作路径:File Project Set,选择要操作的文件,点击确定3、每天的工作都要进行备份,并且要养成随时保存的习惯:File Save Scene as4、当模型制作完成时,一定要及时删除所有制作历史,以便“释放空间,提高效率”:Edit Delete by Type History()5、在建模过程中,以四边面为主,一定不要出现五边面,山体或相对尖锐的物体建模中可以出现三角面,平整
4、地区建模尽量不要出现三角面;6、建模型时,一定要避免出现重面现象,“重面”可能会造成意想不到的错误出现。五、 Maya“规则物体建模”主要操作1、常用操作的快捷键4 线框模式,5 实体模式,6 贴图模式Q 选择模式,W 移动模式,E 旋转模式,R 缩放模式F8 整体模式,F9 点模式,F10 线模式,F11 面模式Ctrl+Shift+鼠标单击,可以产生相应命令的快捷图标2、主要操作用到的主要工具包括:Cube()Plane()Move()、Rotate()、Scale()Insert Edge Loop Tool()Split Polygon Tool()Extrude()Extract()
5、Fill Hole()主要操作及意义:(1)基础模型主要涉及到立方体和平面的使用,命令Create Polygon Primitives Cube、Plane,这部分的操作都可以找到相应的快捷图标: (依次为Sphere、Cube、Cylinder、Cone、Plane、Torus、Pyramid、Pipe)(2)使用Move()、Rotate()、Scale()等工具移动、旋转、缩放模型,以达到想要的模型效果,期间可以结合点、线、面、整体等物体不同的表现模式进行调节。(3)使用Edit Mesh Insert Edge Loop Tool()工具,主要起到一种辅助操作作用(像这种边环线可以通
6、过双击对象全部选中),通过它可以方便的实现许多功能,比如在制作建筑模型时,可以快速制作门或窗的结构。(4)使用Edit MeshSplit Polygon Tool(),可以随意切分对象,默认是吸附边线来添加点的(),如果需要在面上进行切分,那么在工具设置中可以关掉吸附功能。(5)挤压工具Edit Mesh Extrude(),产生新的面或体,期间结合线模式、面模式进行作业。(6)提取工具Extract(),可以将整体中的一部分对象进行提取,形成独立的对象以方便操作。这在效果制作中很常用。(7)填洞工具Fill Hole(),可以方便的填补因切割、删除等操作生成的洞,在摧毁效果制作中经常用到。
7、(8)合并两个面的步骤在建模过程中,有时需要将两个独立的物体进行合并,成为一个物体。操作步骤为:1)选中要合并的对象2)Combine(Mesh Combine,)3)切换到点模式4)将对应的点Merge(Edit Mesh Merge/Merge to Center,熟练后用右键热盒菜单比较快)。如果只是想将几个物体合并成一个物体进行统一操作,则只需前两步即可。(9)放样意义:此操作主要针对大范围内没有太多明显特征的不平整区域,以减少工作量,提高效率。放样在不同的情形有不同的操作流程:1)有模型做参考的情形在Surfaces模式下进行操作: 选中参考模型 Make Live(Modify M
8、ake Live); Create CV Curve Tool(可以创建快捷图标),沿着参考模型的趋势绘制CV曲线; 将绘制好的CV曲线全部选中,然后Edit Curves Rebuild Curve,可以根据需要修改、调整曲线,同时统一CV点的数目,这样生成的曲面就会显得整齐,而且很方便以后调整外形; Surfaces Loft,完成放样。完成放样操作后,可以根据模型特征再进行一些细节的调整。2)无模型做参考的情形在Surfaces模式下进行操作: Create CV Curve Tool(),根据所需绘制图形绘制CV曲线; 将绘制好的CV曲线全部选中,然后Edit Curves Rebuild Curve,可以根据需要修改、调整曲线,同时统一CV点的数目,这样生成的曲面就会显得整齐,而且很方便以后调整外形; Surfaces Loft,完成放样。同样,完成放样操作后,根据需要再进行一些细节的调整。