刘亚君教学设计.doc

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1、游 乐 场 教 学 设 计教学内容:北师大版第三册P8687教学目标:1、知识与技能目标: 让学生比较熟练地利用69的口诀计算表内乘除法,进一步体会乘除法之间的关系。2、数学思考、解决问题目标:让学生在具体情境中发现问题、提出问题、解决问题,培养学生提问题的能力,发展学生的应用意识,让不同的学生都能学到所需要的数学知识,让思维敏捷的学生能拓展应用知识,培养学习初步的数学思想。3、情感与态度目标:让学生进一步体会数学与生活的联系,激发学生学习的兴趣。教学重点:会运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。教学难点:灵活运用乘除法的综合知识提出并解决一些实际问题。教学具准备:课件教学时数:一课时教

2、学过程:一、谈话导入:师:同学们,你们都到游乐场去过吧?在游乐场里都玩过些什么?师:今天老师带大家去游乐场玩好吗?(出示课件)板书课题【设计意图:利用学生实际与教材内容相联系,使学生感到数学就在身边;留给学生充分的思考时间,让学生观察的基础上回答与数学有关的问题。】二、建立模型,探究新知1解决第一幅情景图玩碰碰车,坐过山车。(观察情境图1,明白图意。)(1)师:请看大屏幕,从图中你能获得哪些数学信息?(指名生说 师板书)(2)师:观察得真仔细,你能根据这些信息提出哪些数学问题?指名生说,师板书:一张碰碰车票5元,买5张碰碰车票需要多少钱?师:很好,这是一个很完整的数学问题,谁来解答?生说:55

3、=25(元)。师板书师:你是怎样想的?生说:一张碰碰车票是5元,5张就是5个5元。师:棒极了。还有谁能提不同的数学问题?生:一节车厢坐4人,24人能坐满几节车厢?师板书师:谁来解答?指名生说:2446(节)。师:大家同意他的做法吗?为什么?【设计意图:将书本知识与学生的学习基础和生活经验进行沟通,把书本的间接知识与学生直接的日常生活紧密联系起来,让学生充分观察情境图,寻找信息并提出数学问题。引导学生在玩中学习有关的数学知识,使学生在感悟、体验、抽象、提升的过程中,形成知识技能。】(3)师:刘老师知道还有很多同学有问题要提,接下来,请同学们把你的问题说给你的同桌听,并请他解答。比比看,谁是我们的

4、提问能手,谁又是我们的解题高手。学生同桌互动(提出问题和解决问题)。交流反馈。【设计意图:在你问我答的环节中,让每个学生都学到有价值的数学,不同的学生在数学上有不同的发展。允许学生为自己的成功喝彩,让学生感受成功的喜悦,既增强学生的自信心,又创设了宽松、民主、愉悦的课堂氛围。】2买东西。师:玩了一上午,肚子饿了,游乐场的快餐店正在营业,咱们一起去看看吧。(出示快餐店的图)师:小白兔遇到什么难题啦?师:你会怎么解决呢?自己动手写出来。学生活动,交流反馈。师:大家真棒!看,大灰狼和老牛也迫不及待的钻出来请同学们帮忙了。出示课件请生在书上完成,全班反馈!3、飞镖游戏。吃饱喝足之后,淘气他们去了游乐场

5、的另一端玩投飞镖的游戏,我们也去凑凑热闹吧。(课件出示图片)从他们的对话中我们知道了什么?除此之外,你还获得了哪些信息?师:大家观察得真仔细,那你们能猜猜,他们每次各投几分吗?先思考后动笔写在书上,全班反馈。师:如果每人投3次,他们最好成绩有可能得28分吗? 【设计意图:充分利用游乐场这一情境主线,配合多种形式,训练学生69的口诀及口算,具有趣味性、灵活性的特点,易于激发学习兴趣;允许部分思维敏捷的学生进一步学习思考,使不同的人在数学上有不同的发展。】(三)全课小结师:今天在游乐场你玩得开心吗?你在开心的游戏中学到了哪些知识?【设计意图:恰当的评价,激发学生学习的兴趣和信心,把数学知识与生活经验相联系,体现了书本世界与生活世界的联系。】

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