幼儿园玩具问题.doc

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1、游戏材料和玩具的选择、投放、利用存在不足目前部分幼儿园从教育性、儿童性、艺术性、卫生性、安全性、经济性等原则出发去选择和提供与游戏活动相适应的玩具和材料,部分幼儿园存在玩具种类单一、 数量较少、利用率低等问题。所调查幼儿班的游戏材料以结构玩具数量最多,如大、中、小型积木,积塑,胶粒等。玩具使用比较单一。价格昂贵的遥控电动玩具在条件较好的幼儿园成为摆设,每学期玩一、二次;智力、体育等自制玩具数量少。玩具的更换使用率较低,在所调查的幼儿园中有60%的幼儿班玩具更换平均每月不到一次,有的玩具严重破 损残缺,不能开展游戏。玩玩具的时间限于30-60分钟,幼儿园游戏平均每天两小时左右的班级占32%,每天

2、一小时的班级占47%,每天半小时的占21%,零星片段、短暂的时间很难使幼儿投身到游戏之中,另外幼儿随意自取玩具也受到限制。玩具的使用程度基本上以教师分配为主,而且对幼儿使用玩具缺乏指导,不能激发幼儿探索的欲望创设与教育需求相适应的环境,为幼儿提供活动和表现能力的机会与条件是幼儿园开展游戏活动的原则和重要保障。影响游戏开展的环境包括物质环境和心理环境,幼儿园的建筑设备、园林绿化、活动室环境设计、教具、学具的准备及良好的心理气氛、人际关系等都对游戏活动的开展起着潜移默化地教育作用。幼儿园工作规程规定:小班25人,中班30人,大班35人;一般大型园为10-12个班,中型园为6-9个班,小型园不超过5

3、个班。在调查过程中发现,几乎每班都达到40-50人,使幼儿的空间密度加大,身心问题增多,和同伴的游戏合作行为少。幼儿园建筑规划基本包括三大部分:房舍、户外活动场地、绿化地。一、幼儿园的房舍以班为单位设计,其中活动室面积为每名幼儿3平方米,如减去设备和材料的占地约2.5平方米。由于室内面积有限,幼儿人数超额,室内游戏角和活动区的创设大都保留着以上课为主的教室特点。有21%的班级桌椅板凳占据了幼儿的空间,各游戏角沿墙展开。因室内狭小很难开展活动,表面看来琳琅满目,实际只是教室的摆设;有30%左右的班级各游戏角和活动区之间无明显的界限与标志以致相互干扰;有35%的班级活动区之间没有留下通道,幼儿难于

4、从一个活动区顺利转移到另一个活动区,阻碍幼儿游戏活动的开展。二、幼儿园的户外活动场地需包括游戏场、体育场和凉棚等,各班应有专用的游戏场,并靠近各班活动室。有条件的幼儿园可设置公共体育场,还可设有沐浴装置和喷水戏水池,以调节温湿度,美化环境。凉棚可设置在各游戏场附近,以使幼儿能四季在户外活动。在调查的幼儿园中普遍存在着户外游戏场地布局不合理现象,既游戏场地设置了许多大型运动器械,但各区域、各器械之间缺乏合理的组合运用,缺乏可供幼儿想象和探索的有机联系,且许多造型优美的沙地、戏水池不让幼儿触摸、玩耍。 三、绿色植物调节气候、美化环境、保护生态平衡。 国家教育部建设部在城市幼儿园建筑面积定额中规定,

5、绿化用地每生不少于2平方米,有条件的幼儿园要结合活动场地铺设草坪,尽量扩大绿化面积。在调查的幼儿园中普遍铺设了草坪,但距离每生2平方米的要求还有差距。有的幼儿园领导认为,水泥地在雨雪天气更干净些,而并非从幼儿的角度考虑他们更喜欢什么。另外在调查中发现,85%的班级在创设游戏环境时,通常由教师提供,有时为应付检查、观摩等, 漂亮的布贴画、纸贴画、壁画都由教师亲手制作 并长期不换。在游戏角的选择和布置上,有40%的教师让幼儿自行进行,有20%的教师让能力强的幼儿代替能力弱的幼儿,幼儿的参与性表现在墙上挂满的幼儿美术作品或活动区要求的手工制作,作为游戏环境的点缀。幼儿的自行参与也大多按教师的理解、认

6、识和需要进行的,而并不是幼儿真正有兴趣自主选择、自主活动的。一、玩具层次问题 不同年龄阶段儿童对玩具的需求是不同的。教师在提供玩具时不应以数量取胜,而应根据幼儿的年龄特征提供符合幼儿需要的玩具。皮亚杰关于儿童认知发展的理论表明,不同认知发展阶段的儿童处于不同的游戏阶段,尽管幼儿的游戏主要处于象征性游戏阶段 (2 7 岁 ) ,但各年龄段幼儿表现出的特征和水平是不同的。因此,各年龄班幼儿的游戏和玩具应有所区别。教师在提供玩具时应该体现层次性,以便使玩具更好地发挥“教科书”的功能。 目前有些幼儿园在提供玩具时缺乏层次性,各年龄班的玩具无论在数量、种类还是结构上都大同小异,小、中、大三个年龄班的幼儿

7、玩着几乎相同的玩具,一个幼儿从小班到大班玩的玩具没有太大的变化。这种现象导致有的玩具对大年龄幼儿来说因过于简单而不能激发其操作欲望,有的玩具对小年龄幼儿来说又因过于复杂而使其不感兴趣。举个最普遍的例子,不同年龄班“娃娃家”里的玩具不外乎“娃娃”“家具”“餐具”“食物”等,所不同的只是大小。大年龄幼儿对适合小年龄幼儿玩耍的玩具几乎不感兴趣,常表现出与“娃娃家”游戏不一致的行为,如嬉戏、打闹、追逐等。其实,这些非游戏行为并不是他们游戏水平的真实反映,而是由于玩具不能满足他们的心理需要所致。 我们通过观察发现,小班幼儿对玩具的需求与其生活经验密切相关,他们对玩具的形状、色彩有较高的要求,因此教师可为

8、小班幼儿提供种类相同但数量稍多的色彩亮丽、形象逼真的主题玩具,供他们开展平行游戏:中班幼儿不仅喜欢各种主题玩具,对多样化的智力玩具也感兴趣因此给中班幼儿选择玩具的范围可扩大;大班幼儿对各类玩具都感兴趣,且在体力和智力上有较高的要求,因此教师可根据游戏情节发展的需要有目的地选择多样化、复杂化、富有挑战性的玩具。 二、玩具的适宜问题 陈鹤琴十分强调儿童玩具的年龄特征,他认为人生一个阶段有一个阶段的游戏,也有相应的玩具。同样一个玩具在儿童不同年龄阶段所扮演的角色不同,即不同年龄阶段儿童对同样一个玩具的关注点存在差异。 适宜性主要是指玩具要贴近幼儿的生活经验,引发幼儿的活动兴趣。目前,教师在确定游戏主

9、题及提供相应的玩具时还存在着远离幼儿经验,不能激发幼儿游戏兴趣的现象。比如在“银行”游戏中,有的教师提供了制作精美的盒子、废弃的键盘、各种自制的存折、废旧的银行卡以期扮演银行工作人员的幼儿像真正的工作人员一样操作。然而,不管是“顾客”还是“工作人员”,可能只知道银行是取钱的地方,他们对取钱的过程都缺乏了解,只是热衷于做一个取钱的象征性动作,而不是真正需要一个成人世界的银行。由于教师缺乏对幼儿生活经验和兴趣需要的深入了解,导致“幼儿在简单模仿动作中体验”和“教师期望幼儿在遵循规则中学习”之间发生矛盾。这也许就是“银行”游戏在幼儿园受到冷落的原因吧 ! 当然,并不是所有“银行”游戏都不能引起幼儿的

10、兴趣,如果给幼儿提供可以点数和计算的结构程度相对较低的材料,幼儿也许就有机会玩出自己所理解的“银行”游戏了。 大多数幼儿园开展的游戏基本一样,有“娃娃家”“菜场”“医院”“餐厅”“理发店”“银行”“邮局”“茶社”“美容院”等,这些与衣、食、住、行等家庭生活需要相关的主题已成为幼儿游戏中最基本的元素。其实,幼儿最熟悉的场景是家一开始幼儿只是通过模仿各种角色的动作 ( 不是角色本身 ) 来反映他们的理解,而对其他场景并无多少经验。随着年龄的增长和游戏水平的不断提高,幼儿才逐渐具备更多的有关社会生活的经验。而教师常常以成人的经验来替代幼儿的经验,希望每个区域都有幼儿参与,甚至还以“在工作时间不能乱跑

11、”等要求来制约幼儿在游戏中自由交往。由于缺乏相应的经验,幼儿在游戏中表现出简单搬弄、旁观、无所事事或按照教师的希望行事等行为。其实我国不同地区有不同的地域特征和风俗民情,各地幼儿园在组织游戏时可以反映这些不同的社会生活经验,产生更多的游戏主题。 三、玩具的安全问题 目前,由于幼儿园有限的资金难以改变玩具数量不足的状况,因此各种废旧食品盒 ( 月饼盒、牛奶罐、易拉罐、可乐瓶、雪碧瓶 ) 、日用卫生用品容器 ( 洗发水瓶、沐浴液瓶 ) 、化妆品 ( 口红、粉饼 ) 包装盒、废弃的手机及电话机等都出现在幼儿游戏中,使幼儿园成为废品储藏室。 利用废旧物品来弥补幼儿园游戏材料不足的想法无可厚非,但我们发

12、现这些废旧物品大多有残留物,没有经过严格的清洗消毒或根本没有进行相关处理。 研究表明,附着在不同材料的玩具上的细菌数量有所不同。经检测发现,刚消毒的玩具上的细菌数为 0 ,玩过 24 小时后再检测发现其细菌数分别为:塑料玩具 35 木制玩具 59 ,布制玩具 89 皮毛制玩具 2348 。这些很少或几乎不列入消毒范围就供幼儿游戏的物品的安全问题应该引起幼儿园和教师的重视。 四、玩具的结构问题 从构造复杂程度和使用功能大小的角度,我们可以把玩具分成高结构玩具和低结构玩具两种。 高结构玩具是指构造复杂、功能固定、可变性小的玩具。由于结构复杂或功能比较单一、固定,一件玩具可能只有一种用途。这类玩具不

13、管是成型玩具还是自制玩具,其逼真的外形很容易限定,幼儿游戏的情节和玩法。由于不能提供多种玩法,这类玩具很快就会被幼儿冷落。 低结构玩具结构简单、功能多元、可变性大、可操作性强,可以不断激发和保持幼儿探究的兴趣。满足幼儿采用多种玩法的需要。低结构玩具就像陈鹤琴所说的是“活”玩具,永远具有生命力,幼儿园应该多提供造价低廉的低结构玩具。 目前尽管幼儿园的许多玩具是自制的,并不是花大价钱购买的,但并不具有低结构的特征。比如,用泡沫制作的“鸡腿”“汉堡包”,用塑料制作的各种“蔬菜”“动物”,用废旧布料或衣物制作的各种“糕点”“水果”“玩偶”,用各类纸板做成的“豆腐干”“海带串”“面食”以及各种食物的图片

14、标志”这些不能活动的“死”玩具虽能传递成人社会的经验,让幼儿了解某种物品的名称及其用途,但大大束缚了幼儿动手能力的发展。强调逼真和高结构,使玩具成了游戏中的装饰品和摆设,使其观看价值大于操作价值,幼儿在游戏中只能重复担任搬运工的角色,严重限制了游戏水平的提高。 五、玩具的来源问题 幼儿园玩具的来源主要是购买和自制。幼儿园工作规程第三十一条强调幼儿园应因地制宜。为幼儿创设游戏条件 ( 时间、空间、材料 ) ,就地取材,自制教 具、玩具。这里所指的制作玩具是指在游戏的过程中根据实际经验和兴趣制作玩具。提倡制作玩具,不是为了让教师花大量时间去制作可以与商品玩具相媲美的玩具而是为了减轻幼儿园的经济负担,改变商品玩具结构复杂、功能单一、不适合幼儿主动探究和发散思维能力培养的现状。 自制玩具如果全由教师包办代替,不仅不能满足幼儿的操作需要,还会占用教师大量的业余时间。而让幼儿参与制作玩具,既可以把教师从繁重的工作任务中解脱出来又可以使幼儿自制出体现其生活经验的玩具。在自制玩具的过程中幼儿享受到自主和创造的快乐,因为自制玩具本身就是一个游戏和活动的过程。如果事先制作好玩具,就等于剥夺了幼儿自由操作和探索的机会。如果幼儿在游戏中不能以自己的方式驾驭玩具,就不可能获得成功感和胜任感。可见,教师不仅要因地制宜地提供多种玩具,以促进游戏情节的不断发展,而且要把制作玩具的权利交给幼儿。

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