主题活动3 设计小游戏2.docx

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1、主题活动设计小游戏海底总动员一、创设情境同学们喜不喜欢看动画片?曾经有无数动画片给我们留下了深刻的印象,动画片伴随着我们慢慢长大。今天印老师也来带了一个动画片的片断,请大家一起欣赏一下。播放海底总动员影片这个动画片的名称是什么?这个片段的情节是什么?(板书:设计故事情节)的确,鲨鱼是想把小丑鱼当作美妙的大餐。今天我们就来利用SCRATCH软件上演一次海底总动员(打开海底总动员游戏),(板书:海底总动员)消灭大鲨鱼,保护小丑鱼。二、新授(一)出示样例。哪位同学想上来玩一玩海底总动员这个游戏?(奖励小丑鱼),你们想不想玩?想玩就得自己利用Scratch软件来制作,有没有信心?请大家观察样例,找一找

2、有哪些角色? 小丑鱼、瞄准镜、鲨鱼(二) 动手制作 1、搭建舞台背景 制作这样一个游戏,我们首先要做什么准备呢?搭建舞台背景(板书:搭建舞台背景)动手操作2、小鱼游动。下面该有请演员小鱼出场啦!(板书:插入角色)(1)插入小鱼角色(请同学们动手来插入小鱼的角色,删掉默认角色,调整角色大小)(2)分析脚本。(板书:分析脚本)(想让小鱼游动起来,我们该怎么办?请一个同学来分析一下)开始移动碰到边缘就反弹(3)编写脚本(板书:编写脚本)。两条小鱼的脚本是一模一样的,怎样操作是最快又最方便的呢?展示学生作品,分享交流。完成的贴红色标签3、瞄准镜制作。我们已经顺利地完成了小鱼游动的脚本,下面我们要消灭大

3、鲨鱼,没有武器怎么行呢?我们需要什么?回忆一下,瞄准镜一共有几个造型?跟随鼠标移动是造型1(出示造型1),当我们按下鼠标是造型2(出示造型2)。(1)绘制瞄准镜两种造型(提醒:绘制的是2个造型,而不是2个角色),请一个同学上来绘制。(2)分析脚本,请学生分析(瞄准镜的脚本分为两大部分,第一部分是跟随鼠标移动,第二部分是如果按下鼠标,就变成造型2,变成造型2之后,是不是一直就是造型2了?等待一个很短的时间又恢复成造型1,那么我没按下鼠标是什么造型?这里分为了两部分,所以我们要加上两个开始按钮。)开始瞄准镜跟随鼠标开始造型1按下鼠标造型2等待造型1学生根据流程图编写脚本,脚本编好后要进行测试,反复

4、查看自己的程序设计脚本,鼓励同伴互助,完成的贴绿色标签,帮助同学并感受到快乐的加贴粉色标签。4、鲨鱼。(1)插入角色(我们的武器准备就绪啦,猎物在哪里啊?待会我们要来插入鲨鱼的角色)开始(2)分析脚本。(学生分析)你的思路非常清晰!开始碰到边缘就反弹如果碰到红色移动隐藏等待显示(鲨鱼的脚本也是要分为两部分,第一部分在不停地游动,和谁的脚本是一样的?第二部分如果鲨鱼被瞄准镜射中,也就是碰到了红色,那么鲨鱼就隐藏消失。如果我们想让这个游戏继续玩下去,在鲨鱼消失后,我们可以等待1秒,再让鲨鱼显示出来)学生编写脚本,鼓励学生不断调试,完善自己的脚本。完成的同学可以邀请同伴来测试一下你的游戏,请他帮你提

5、提意见。完成的贴蓝色标签,帮助同学并感受到快乐的加贴橙色标签。三、 保存作品四、分享作品1、广播学生作品(奖励小丑鱼)2、提出优缺点(可以展示2个有问题的,再展示2个成功的),恭喜你,你的第一个游戏设计成功!他的作品也非常成功,成功地保护了小丑鱼,消灭了大鲨鱼。没关系,只要把这个小小地问题解决掉就成功了,同样这条小丑鱼也要送给你,希望你继续努力!五、小结 今天同学们表现都非常棒,成功地利用了Scratch软件制作了海底总动员这个游戏,今后制作游戏,我们可以先设计故事情节,再搭建舞台背景,插入角色,分析脚本,编写脚本。一个好的创意非常重要,更要有严谨的逻辑思路。学习这样的流程画法会为你动画制作事半功倍,希望同学们能好好地利用它。 其实还可以让我们今天制作的游戏更丰富,更有趣,我们可以加上计数的内容,这样就可以显示你打败了多少条大鲨鱼,这个作为课后作业留给同学们去思考。如果你愿意的话,下节课可以把你的作品发布到Scratch官方网站,和更多的人分享。

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