第1节《 初识动画》教学设计.docx

上传人:cn****1 文档编号:556562093 上传时间:2023-07-04 格式:DOCX 页数:4 大小:76.86KB
返回 下载 相关 举报
第1节《 初识动画》教学设计.docx_第1页
第1页 / 共4页
第1节《 初识动画》教学设计.docx_第2页
第2页 / 共4页
第1节《 初识动画》教学设计.docx_第3页
第3页 / 共4页
第1节《 初识动画》教学设计.docx_第4页
第4页 / 共4页
亲,该文档总共4页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《第1节《 初识动画》教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第1节《 初识动画》教学设计.docx(4页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第1节 初识动画教学设计 广州市新滘中学罗茂寿一、学习者分析 绝大部分学生是第一次接触Flash,有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感,之前学生已学过windows、office等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,动画的热情,为教师提供良的教学环境。 二、教材内容分析 1本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,重在激发学生学习热情,结合经典动画案例,引导学生了解动画的基本知识,例如动画产生原理、动画分类、电脑动画与传统动画的技术特点等。在此基础上,安排学生上机实践“白鹭展翅”实例,熟悉flash工作环境,了解舞台、时间轴、帧

2、、关键帧、帧频等术语并掌握其作用,学会创建、修改flash文档属性。因此,本节课重点介绍帧的概念。通过对逐帧动画的修改来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 2教学重点、难点: 重点:理解帧的概念,掌握Flash基本操作 难点:动画原理 3课时安排:1课时 三、教学目标 1. 知识与技能 熟悉Flash CS3的界面 掌握对图片的导入、缩放、旋转操作 理解帧的含义、动画原理 基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作 2.过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动

3、画的制作方法。 3.情感态度价值观 通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性 四、教学理念和方法 本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、教学过程设计 1.教学内容的组织与呈现方式 创设情境,播放经典动画,激发学生兴趣,引导学生思考:动画的实质是什么?人们为什么会

4、将静态的画面误认为是“动画”?探讨交流动画原理。然后才让学生启动Flash,了解Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使白鹭可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使白鹭能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生探究:“多个白鹭同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。 2教学过程 教学环节教师教学学生活动设计意图引入播放动画Humorous Phases of Funny Faces思考题:1动画的实质是什么?2人们为什么会将静态的画面误认为是“动画”?观看动画思考、交流激发学生兴趣,引导学

5、生思考,探讨动画原理。过渡提问:同学们看过哪些动画呢?交流动画分类启动Flash演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。启动后了解熟悉Flash界面逐帧动画1导入白鹭系列图片(jpg),形成逐帧动画2时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解理解帧的含义、关键帧、逐帧动画动画原理演示与讲解: 1动画播放:白鹭在原地飞翔 2动画原理:人的视觉残留原理 3帧频:修改帧频后再播放,观察白鹭飞翔的速度,理解帧频的含义。模仿操作,并进行播放或影片测试。理解动画原理、帧频帧的修改演示与观察:改变帧与动画效果1修改各帧白鹭位置2修改某

6、帧白鹭的飞行方向3修改某帧白鹭的大小掌握对象的“位置、旋转度、大小” 改变方法,制作白鹭可以随意飞翔的动画效果(基本任务)。掌握对象“位置、旋转度、大小”改变方法帧的复制与翻转*演示:逐帧动画的制作 1将前八帧复制粘贴至第九帧处 2选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 3播放,观察效果,找出不足之处 4修改后八帧白鹭的方向及大小,使白鹭由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作逐帧动画,动画效果:使白鹭由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小)(提高任务)了解帧复制与帧翻转操作 层设问:如何增加一动作对象?1增加一图层(操作演示)2在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象

7、的动作(启发学生)完成不同白鹭(或其它动物)同时运动的动画效果(拓展任务)图层的理解与运用小结1 对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解2 改变对象位置、大小、方向的操作方法3 思考:传统动画制作的优缺点?归纳总结掌握改变对象位置、大小、方向等操作。3.教学评价 (采用QQ投票)基本任务:导入白鹭飞翔的序列图片,修改各帧,使白鹭可以随意飞翔。(60分) 提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使白鹭能飞回原位。(80分) 拓展任务:不同白鹭(或其它动物)同时运动(100分) 学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务。教师即时评分或存盘评分。巡堂时发现有特色作业即用大屏幕演示,并加

8、以表扬鼓励。 4、教学资源: 教师提供“白鹭展翅”的操作“动态课堂”视频,提前一天上传到学生【QQ群】、【微信群聊】。 教师提供白鹭等图片素材 。经典动画视频Humorous Phases of Funny Faces六、教学反思 1该节课充分体现“计算思维”及素质教育的要求,调动学生积极性,让学生自主学习,给学生充分的探索体验,从中掌握新知。2本节课给学生很好的动画相关历史线索,知识的传授,但又在教学中不留较为明显的痕迹,而是在体验的过程中慢慢体会到。3经典动画视频的导入,很好地创设一种教学情境,学生能快速进入学习主题;课堂教学中,通过白鹭飞翔的变化,循序渐进地设置了三个层次的任务,通过任务驱动的方式,充分考虑不同层次学生的学习能力及相应学习目标。4教学中,过于注重学生的自主学习,探究,造成部分环节不深入,时间拖得较长,以致“层”的相关内容是没有讲授。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号