dolphin超详细设置教程

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1、 .wd.杂七杂八NGC游戏可用的文件格式:ISOGCMNRGWii游戏可用的文件格式:ISOWADNRGNGC和Wii镜像是特殊格式,不可用虚拟光驱报错1. 无法将BT.DINF写入sysconf文件路径在某个版本之后,Dolphin的配置文件由默认模拟器所在目录,变为了“文档所在目录,一般是 C:UsersDocumentsDolphin Emulator之类的,解决方法是在模拟器所在目录下,建设一个名为“portable.txt的空白文本文件即可。这样模拟器配置文件就会保存在模拟器所在目录下的“User目录下。图形设置、音频设置configDolphin.ini图形设置configGFX

2、.iniGameCube控制器设置configGCPadNew.iniWii控制器设置configWiimoteNew.iniGameCube控制器另存ConfigProfilesGCPadWii控制器另存ConfigProfilesWiimote热键configHotkeys.ini即时存档StateSaves存档UserGC手柄l 通用阈值、居中、死区啥的不用动。后台输入:如果当前焦点不是模拟器,手柄按键任然可以控制游戏。手柄设置可以存为配置文件l 经典手柄Classic可以玩一局部wii游戏,不可玩gc游戏。经典手柄不涉及体感操作,纯按键控制,所以游戏操作比wii体感手柄简单,不过只有一

3、局部游戏支持。模拟方法震动一般这样设置在游戏要选择经典操作我有个问题,一旦模拟器中跳到经典手柄就显示“请将双节棍连接至wii遥控器怎么办是不是游戏不支持经典手柄我用的是360手柄扩展选双节棍,不是所有游戏都支持经典l Wii直柄Wiimote、remote、遥控器、wii右手柄wii主机体感手柄。可以玩所有wii游戏,不可玩gc游戏。l 双节棍鸡腿其实 直柄+鸡腿=双节棍直柄可单独使用,双节棍要配合直柄使用l gc主机手柄gc主机手柄,只能玩gc游戏和很少很少一局部wii游戏GC手柄设置中的第三列 “摇杆 上下左右对应的键位 可以调整观看视角l 一个手柄模拟双节棍下载 (73.88 KB)20

4、10-12-24 00:38金手指l Gecko代码如果这个游戏没加过Gecko码那么是空的,要下载然后点编辑把新的作弊码发到最后吧l AR代码金手指作弊代码编辑,可自行编辑选择,选择使用前请确认使用了正确的代码。即使是正确的代码也有可能造成游戏出错更何况错误代码!作弊码文件位置默认在UserGameConfig下,文件名如:SMNP01.ini,也可以使用文本编辑器直接编辑。更准确的说,这个文件是游戏的配置文件,不仅包括金手指作弊代码,还包括游戏的设置和补丁等信息。以新超级马里奥为例,局部代码格式如下代码为斜体局部,红色为给出的解释,未出现在代码文件中:# SMNP01 - New SUPE

5、R MARIO BROS. Wii游戏名称Core Values set here will override the main dolphin settings. 核心设置,游戏配置的参数选项,未配置为空,模拟器自动生成EmuState The Emulation State. 1 is worst, 5 is best, 0 is not set. 模拟状态,1最坏5最好,0或空为未设置EmulationIssues = OnFrame Add memory patches to be applied every frame here. 内存补丁,下面开了两项:保护和速度+$Patch p

6、rotection0x801AF710:dword:0x4E800020+$Speed hack0x801D5B10:dword:0x600000000x801D5B14:dword:0x60000000ActionReplay Add action replay cheats here. 金手指作弊代码,下面有三项:马里奥98条命且带帽子,马里奥99条命,时间无限$98 lives (Mario, keep hat)04355190 00000062$99 lives (Mario, no hat)04355190 00000062$Freeze timer040E3AB8 3C0001F4

7、+$为启用代码,$为代码未启用,网络上可能搜索到的AR代码格式不同,需要使用AR Decrypt解密,不做介绍。以上代码为英文32位版内置,本人未做测试,不保证可用,需要金手指代码的请使用中文版或自行搜索设置!右击游戏列表这里可以针对这个游戏进展设置,如果设置与全局设置不同会优先使用此处设置,且此设置只对本游戏有效。设置方框有三种状态,黑方全局设置默认启用 空白取消 打勾启用。l 启用双核请根据自己CPU型号具体选择,因为有人说四核选中此项反而会使模拟器速度变慢设置l 常规=l 启动双核心加速选项,非常有效,必选l 启用空闲跳过加速选项,非常有效,必选l 速度限制游戏速度调节,一般选100%自

8、动,以游戏默认的速度运行,选无限制关闭就是全速渲染,一般用来测试l 音频=l 音频后端指的是音频编码方法,爆音严重的话可选XAudio2l 启用音频收缩利用延迟解决爆音,不是 根本之道图形设置集成显卡要求别太高了,选1.5x,抗锯齿选无,不然太慢了绘图一定要选虚拟,选内存显卡吃不消玩的时候把分辨率调低点尤其是全屏时,不然回头就蓝了,除非你不玩可以用1080p,不然老老实实降到576p吧不管是神马集显建议你把显卡驱动中的3d效果调到最低以获得高速效果l 常规=l 后端一般N、I卡选个OpenGL,A卡选DX3dl 渲染到主窗口点中后游戏将在主程序里显示,而不是弹出新窗口l 增强=l 内局部辨率自

9、动应该是2.5左右,因为自动时爆音,而2x不爆音配置好一些开22.5画面其实就挺不错了,过高意义不大,而且明显影响速度,游戏不爽快那还玩啥呢X1并不启用此功能,就是说X1为内部D3D而X2以上就是使用这种替代的画质调节,X2和X3画面就有了意想不到的【进化】,而速度没有丝毫减慢X4由于对显卡的负荷加重,容易导致模拟器出错,并不建议。大家注意观察的重点是远处的台阶和铁栏的表现哦显卡性能足够的话,小窗口模式建议用2X原始,全屏模式建议用3X原始,至于4X原始那用肉眼 根本看不出跟3X有啥区别了,只适合那些高清狂人。l 抗锯齿不必开启会拖慢速度的抗锯齿功能独家的特殊处理更理想抗锯齿在内置分辨率越高的

10、情况下效果就越小抗锯齿一般应该用在优化全3D建模的WII游 戏,比方天诛4、塞尔达传说之类。以天空之剑为例, 内置分辨率为2X原始时,塞尔达妹子脚上的锯齿很明显,而当用2X原始+抗锯齿时,塞尔达妹子脚上的狗牙几乎没有了,整体画质也加强了不少。(MSAA):有效解决模型边缘锯齿,但有时会把一些原本透明的边缘显示出来,标题菜单比拟明显,游戏里的副作用比拟少见,推荐开启,量力而行ssaa比msaa卡l 强制纹理过滤开了画质会好,但是有时候会严重拖慢l 缩放EFB副本Scaled EFB Copy建议开启,否则EFBScale会失效l 修正=l 仅存储EFB副本为纹理EFB copies to Texture Only选中是copy到Texture,不选是RAM这个选中后会提高4帧l XFB应该是在游戏画面有问题的时候调试用的l 高级=

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