桥牌基础入门.doc

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1、桥牌基础入门(一)1 桥牌怎么玩(13张、有效点、四门花色、PD、OPP)一副牌去除大小王,剩52张牌,4人各持13张;一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各10点,共40点;每门花色A=4点、K=3点、Q=2点、J=1点,共10点;坐你对面的是你的搭档(简称PD);坐你二侧的是你的竞敌(简称OPP)。2 怎么分大小(牌面大小,引牌、跟牌、垫牌)牌面大小:A(最大),挨次K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小);引牌:本轮(墩)先出某门花色的人;跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌;垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只好出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约

2、只好垫牌)。3 花色及阶数的大小(花色大小,阶数)花色大小:C(草花)D(方块)H(红桃)S(黑桃)NT(无将)。一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色一定高于前者的花色。二盖一:1NT起码用2C来续叫,2NT用3C来续叫,3NT用4C来续叫,以此类推。4 谁来决定什么是主牌(怎样定将)二对搭档按叫牌序次分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将or无将)。5 叫牌中的特别卡片(非阶数叫牌卡)1.Pass不叫(当轮到叫牌时,放弃参加叫牌)12. X加倍(对OPP许诺的定约,早先做出不可以达成的宣战)3. XX再加倍(对被OPP加倍后,早先做出

3、一定达成的宣战)4. Alert提示(对PD的非自然叫品,须向OPP做出解说一致的提示)5. Stop暂停(对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提示)6. TD主管(对某个环节或叫品有争议时,恳求呼唤裁判的门路)6怎么操作-叫牌(定约+常数)举例说明:你(PD)叫1黑桃,表示你(PD)做庄,定黑桃为将牌,打一个1阶定约,许诺拿到7墩牌(1阶定约+6基数)。牢记:定约数+常数67怎么操作-打牌(庄位、顺时针、首攻、摊牌)叫牌结束、确立庄家、产生首攻。举例说明:你是庄家,下家(左手)OPP首攻(先出牌);首攻达成后明手(PD)把13张牌按花色、大小分别摊在桌面上并由庄家指挥明手出牌。当一轮牌(四

4、人)出完后,牌面谁最大谁得此墩牌并续领引出下轮牌,以此类推;整个过程不可以说话(庄除外),不然违例。8加倍(X)、再加倍(XX)(不认可、再不认可)加倍用于争对OPP的,意思是对OPP某个叫品立即表示他不可以达成的预判;再加倍用于被加倍方立即表示他一定达成的预判。加倍、再加倍有二种含意:技术性(负加倍):非本义,视为商定叫,需PD进一步描绘牌情;处罚性:就是本义,对OPP的定约作出不可以达成的预判。9 怎么确立胜败(成、超、宕)确立庄位定约首攻后,庄家明确该拿到几墩牌(赞同丢几墩牌);例:S3NT即南做庄,定约3无将,西首攻后,庄家一定拿到9墩牌(6+3);若庄拿到了9墩牌即为成(正好达成任务

5、)、若庄拿到了10墩牌即为超(超额2达成任务)、若庄拿到了8墩牌即为宕(没完成任务),以此类推。10局况(牌序、无南东有)依据1-16号牌的牌序规定局况挨次为:无南东有南东有无东有无南有无南东;无=双方无局、南=南北有局、东=东西有局、有=双方有局。11基安分(m20、M30、NT40/30、常数6)定约的花色定约的阶数=基安分(低花20分/墩、高花30分/墩、无将首墩40分/墩,次墩起30分/墩);定约的阶数+6(常数)=庄家需达成定约的墩数。12 不行局(基安分100,基安分+奖分50)定约的基安分小于100为不行局定约(即少于3NT/4M/5m),当达成不行局定约时,其分数为:所获墩数*

6、花色分数+奖分50分。13成局(基安分100,基安分+成局分)定约的基安分大于等于100为成局定约(即3NT/4M/5m),当达成定约时成局奖分:有局500分、无局300分。14满贯(6阶小满贯、7阶大满贯,基安分+成局分+贯分)定约为6C/6D/6H/6S/6NT(6阶)即为小满贯(定约人须拿到12墩牌);定约为7C/7D/7H/7S/7NT(7阶)即为大满贯(定约人须拿到13墩牌)。定约人达成定约(成)时可得分:贯分(视局况)+成局分(视局况)+基安分(视花色)。15结分(结分表,PT、IMP、VP)当一副牌达成叫牌、做庄(防守)后就是结分了,依照当时的局况、定约、成、超、宕的事实进行TP

7、记分;当一轮牌(早先确立打几副)打完后二队一同在TP3分的前提下进行IMP结分再换算成VP分;最后以VP分论输赢。(二)简介定约桥牌是遍及世界上千万人的娱乐项目比其余任何牌类游戏都多。在交际圈,它被以为是纸牌游戏。不论你和朋友一同玩休闲桥牌,仍是在俱乐部和竞赛中打严肃桥牌,都会发现它迷人又有挑战性,是令人快乐的消遣。简要历史400多年前,英国发了然惠斯特牌戏。惠斯特在1986年进化成惠斯特桥牌,又在1904年进化为竞叫桥牌。在1925年,哈罗德范德比尔特用一种的确精良的方式从头考虑了算分系统,进而出生了我们今日知道的定约桥牌。本游戏的初始形式仍旧有少许的追随者,但从1930年来,定约桥牌到目前

8、为止,向来最流行。实质上,在今日当某人讲到或许写到桥牌的时候,就指的是定约桥牌。它是以前被发明出来的最伟大的牌类游戏。为何桥牌很流行桥牌的流行归纳于下边几个要素:(1)它是让客人获取娱乐的理想游戏,特别当两对夫妇夜晚聚到一同时。(2)它很简单适应任何巨大的集体,比如纸牌聚会、桥牌俱乐部,甚至为严肃牌手准备的桥牌竞赛。(3)它是与人们见面和交新朋友的理想方式牌手能够几乎在世界上任何地方都找到团队。(4)此游戏自己就很风趣咨询某人昨晚的桥牌活动,他可能有好多出色的牌例能够议论。前序牌手数目四个。两个牌手构成搭档,抗衡此外两人构成的搭档。五个或许六个牌手也能够同时参加一个牌桌中,但同时只好四个人玩。

9、牌具使用标准的52张牌。人们习惯在牌桌上使用两副反面不一样的牌。当一副牌正在打时,庄家的搭档就洗此外一副牌,而后放到一边,用做下一副。花色等级为了叫牌目的,花色等级为:黑桃(高)、红心、方块和梅花。花色往常用符号取代。最重要的花色为红心和黑桃。在桥牌术语中:4红心和黑桃是高花。梅花和方块是低花。注意:在打牌中,这些花色次序没有差别(一门和此外一门相同好),除非存在将牌花色。在这类状况下,将牌花色能超越其余三门花色。牌张等级每门花色中13张牌的等级为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。抽牌决定伙伴除非伙伴因为协议早先确立,牌手们都习惯从一副牌中随机抽取一张牌。抽到较大两张牌的

10、牌手成为搭档,抗衡抽到两张较小牌张的牌手。此外,抽到最大牌张的牌手成为发牌人。假如平手(比如两张A),那就依据花色级别比较大小。假如超出四个人参加同一桌,抽到最小牌张的那些人第一轮先不上场。洗牌发派人左手方的牌手洗牌后,把牌放到庄家的左边。假如需要的话,发牌人能够进一步洗牌,而后将牌反面向上,交给右手方来切牌。切牌发牌人右手方的牌手,一定拿起牌的一部分(不得少于4张,也不得多于48张),而后将它反面向上递给发牌人。发牌人而后达成切牌。发牌整副的52张牌都要反面朝下发放,按顺时针从庄家左手方的牌手开始发,每次只好发一张。在发牌结束以前,牌手不可以拿起或许碰他们的牌。而后,每个牌手拿起他自己的13

11、张牌。旋转在桥牌中,所有旋转都是顺时针。它包含发牌的次序、叫牌的次序和出牌的次序。叫牌叫品看完自己的牌后,从发牌人开始,每个牌手都要按次序做出一个叫品。叫品是派司、叫牌、加倍或再加倍。这些叫品的含义将被分别议论。派司假如牌手轮到他时,不想叫牌、加倍或许再加倍,他应当说派司。不一样意说5其余词语。使用其余短语,比如我派司或许不叫牌都是不适合的用法。(用叫牌卡就不存在这样的问题。)假如四名牌手第一轮都派司了,这副牌就被派司掉了。牌张被收起,而后相同的牌手再次发牌。叫牌叫牌是一种申明,声称能够使用特定花色作为将牌(或许没有花色作为将牌),获取特定需要的墩数。每个叫牌一定申明从1到7的一个数。这个数加

12、上6,获取的数字就是叫牌人赞同博得的墩数。每个叫牌一定指定将成为将牌的花色(黑桃、红心、方块和梅花),假如叫牌人打牌时想没有将牌的话,就是无将。比如,叫一梅花就是申明用梅花做将牌博得7墩(6+1)。叫四黑桃就是申明用黑桃做将牌博得10墩(6+4)。叫三无迁就是申明没有将牌博得9墩(6+3)。接下来,牌桌上的后续叫牌一定比上一个叫品的数字要高,或许数字相同,可是花色等级更高(或无将)。因为叫牌目的,无将的级别最高,正幸亏黑桃之上。注意,一共有35种可能的叫牌,从一梅花(最低)到七无将(最高)。任何叫牌都不可以超出七,因为叫八的话,就是申明要博得14墩因为打牌中只有13墩,这明显是不行能的。比如,

13、假如开叫是一黑桃,那么任何牌手的下个叫品可能是一无将,或许是二阶或更高的花色或许无将。任何牌手都不可以叫一梅花、一方块或一红心。叫牌不可以退后。当叫牌时,只申明数字和花色(或无将)是适合的。不要增添额外的词语或许短语。比如,我要叫一红心或我要试一试四黑桃这样的装修品,都是不适合的,也是不道德的。从开始就学着做个有道德的牌手!加倍和再加倍任何牌手,轮到他叫牌时,假如上个叫牌是敌手叫的,都能够加倍。加倍的成效是,当被加倍的叫牌成为最后定约时,能够增添分数值。(此刻不用担默算分。)当轮到一个牌手叫牌时,只有当上一个叫牌是他方叫出,而且被敌方加倍,他才能够再加倍。再加倍的成效就是持续增添分数值。6任何

14、牌手在加倍或再加倍后都能够持续叫牌,只要要保证新的叫牌比目前的叫牌级别更好即可。假如这样做了,前面所有的加倍和再加倍就被撤消。当进行加倍或再加倍时,只有一个词是适合的。牌手应当用往常的语调说出加倍和再加倍。额外的词语或过分的重申(比如,大吼听好了,蠢货!我加倍你!)就是不适合,也是不道德的。回首叫牌任何牌手在轮到他叫牌时,都能够要求重述前面的所有叫品。对方的一个牌手应当成这些,简单从头复述叫牌过程,让大家从头想起来。(使用叫牌卡的话,就不需要这些了。)在叫牌进度中,试试保持注意力,这样你就不需要屡次地要求重述了。定约当任何叫牌、加倍或许再加倍按轮番次序紧跟三个连续的派司,叫牌就结束了。最后的叫牌就成为定约。定约确立了一门花色,这门花色的所有牌都成为将牌。假如定约是无将,那么打这副牌时,就没有将牌。庄家和明手获取定约的一方,先叫出这门花

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