58自考 27108《多媒体技术》考试大纲

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1、58自考 27108 多媒体技术考试大纲一、课程性质与目的多媒体技术是我省高等教育自学考试的一门课程。该课程强调理论与实践的结合,主要涉及多媒体技术的基础知识、多媒体素材设计与制作以及多媒体应用系统设计等内容,为培养自学应考者掌握多媒体应用技术基础而开设。本课程的目的是:使自学应考者掌握多媒体技术的基础知识、多媒体素材制作软件的使用、多媒体素材(文字、音频、图形图像、动画、视频)的制作方法以及多媒体应用系统设计的方法。二、课程内容与考核目标第章 导论一、学习目的和要求通过本章的学习,理解多媒体与多媒体技术的基础知识,掌握多媒体计算机系统的结构与组成,掌握媒体类型与元素、多媒体应用创作工具以及多

2、媒体应用概况等知识。二、课程内容1.1 多媒体与多媒体技术1.1.1 多媒体与多媒体技术的含义及特性媒体、多媒体、多媒体技术的含义及其特性1.1.2 多媒体计算技术多媒体计算技术的定义、多媒体计算技术中的关键技术1.1.3 多媒体应用技术多媒体应用技术及其主要内容、多媒体应用设计中的关键技术、虚拟现实技术1.2 多媒体计算机系统组成1.2.1 多媒体系统与多媒体计算机系统多媒体系统及其构成1.2.2 多媒体计算机硬件系统MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接口、音频卡、视频卡、显示卡),音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,MPC输入输出

3、设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。1.2.3 多媒体计算机软件系统多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具1.3 媒体类型和媒体元素概述1.3.1 媒体类型媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型1.3.2 媒体元素初识媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等),图形和静态图像特性,动画和视频特性。1.4 多媒体网络及应用1.4.1 多媒体网络多媒体网络特性及其组成1.4.2 多媒体网络的典型应用多媒体网络的典型应用、多媒体通信的业务类型及特征1.4.3 多媒体计算机网络现存的问题多媒体计算机网络现存

4、的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址)1.4.4 多媒体网络的发展趋势多媒体网络的发展趋势、宽带化1.5 多媒体应用创作工具1.5.1多媒体应用创作工具的功能与特性多媒体应用创作工具的基本功能和特点1.5.2多媒体应用创作工具的类型多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。1.6 多媒体技术的应用领域及其研究与发展1.6.1 多媒体技术的应用领域1.6.2 多媒体技术的研究与发展多媒体技术的发展趋势三、考核知识点(一)多媒体与多媒体技术(二)多媒体计算机系统组

5、成(三)媒体类型和媒体元素概述(四)多媒体网络及应用(五)多媒体应用创作工具(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展四、考核要求(一)多媒体与多媒体技术1.识记:媒体,多媒体计算技术的定义,多媒体应用技术及其主要内容2.领会:多媒体,多媒体技术及其特性(多样化、集成性、交互性),多媒体计算技术中的关键技术,多媒体应用设计中的关键技术。3.理解应用:虚拟现实技术(二)多媒体计算机系统组成1.识记:音频卡的功能和性能,音频卡的采样频率,视频卡的功能、分类和性能,显示卡的功能与分类,多媒体操作系统和数据库,多媒体创作工具。2.领会:多媒体系统及其构成,MPC主机(MPC主机板、CPU、主存、总线与接

6、口、音频卡、视频卡、显示卡),MPC输入输出设备(扫描仪、数码相机、数字摄像设备、显示器、打印机),辅存设备,多媒体通信设备。(三)媒体类型和媒体元素概述1.识记:媒体元素(文本、音频、图形和静态图像、动画、视频等)2.领会:媒体类型(感觉媒体、表示媒体、表现媒体、存储媒体、传输媒体),感觉媒体及其类型,图形和静态图像特性,动画和视频特性。(四)多媒体网络及应用1.识记:宽带化2.领会:多媒体网络特性及其组成,多媒体网络的典型应用,多媒体通信的业务类型及特征,多媒体计算机网络现存的问题(带宽、服务质量控制、可靠性和自愈能力、网络地址),多媒体网络的发展趋势。(五)多媒体应用创作工具1.领会:多

7、媒体应用创作工具的基本功能和特点,多媒体应用创作工具的类型(基于描述语言、基于流程图、基于时间序列的创作工具,多媒体演示工具,网络多媒体创作工具,可视化编程环境),多媒体应用创作工具的发展方向。(六)多媒体技术的应用领域及其研究与发展1.识记:多媒体技术的发展趋势2.领会:多媒体技术的应用领域第2章 文字与音频素材的制作与处理一、学习目的和要求通过本章的学习,理解文字和声音的基础知识,掌握文字和声音素材的数字化方法,掌握典型音频编辑软件的操作使用。二、课程内容2.1 文字素材制作2.1.1 文本文字与图像/图形文字文本文字与图像/图形文字的区别2.1.2 文字信息的数字化文字信息数字化的方法、

8、汉字字形的存储、汉字的编码2.1.3 文字信息的获取新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入)2.1.4 文本文字的编辑与排版文本文字编辑与排版的内容、字体与字体的格式2.1.5 艺术字的制作艺术字的类型及其处理软件2.2 音频素材的制作与处理2.2.1 数字音频概述声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,音频文件的格式及特性,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制。2.2.2 专业音频处理软件的功能与应用常用的音频编辑软件,制作特殊音效

9、,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。2.2.3 音频制作实例Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。三、考核知识点(一)文字素材制作(二)音频素材的制作与处理四、考核要求(一)文字素材制作1.识记:文字信息数字化的方法、汉字字形的存储、汉字的编码,新型输入技术(手写、扫描、语音识别输入),字体与字体的格式,艺术字的类型及其处理软件。2.领会:文本文字与图像/图形文字的区别、文本文字编辑与排版的内容(二)音频素材的制作与处理1.识记:声音的基本概念(振幅、周期、次声波、超声波、音调、响度、音色、模拟音频、数字音频),

10、常用的音频编辑软件。2.领会:声音的数字化(采样、量化、编码),数字音频质量的三要素(采样频率、采样精度、通道数),数字音频分类,MIDI的特性,音频文件的压缩,数据压缩技术,音频录制,制作特殊音效,噪声处理及其方法(采样降噪法、滤波降噪法、噪声门限法等)。3.理解应用:音频文件的格式及特性,Adobe Audition 3.0音频编辑软件的操作使用(彩铃设计、录制歌曲、MIDI作曲)。第3章 图像素材处理与制作一、学习目的和要求通过本章的学习,理解数字图像的基础知识,掌握数字图像的处理和制作,掌握典型图像处理软件(Photoshop)的使用方法和技巧。二、课程内容3.1 数字图像基础3.1.

11、1 数字图像的基本属性分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,数字图像的灰度和颜色。3.1.2 数字图像的色彩色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度),色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模式)。3.1.3 数字图像的文件格式常用图像文件格式及其特性。3.2 数字图像处理过程及处理工具介绍3.2.1 数字图像的处理过程数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等)3.2.2 数字图像的处理工具数字图像的处理工具类型3.2.

12、3 专业图像处理软件PhotoshopPhotoshop的版本、功能和特点,Photoshop CS3的工作区操作界面3.2.4 Photoshop中的基本概念与操作图层的概念、图层的类型、图层的基本操作、图层特效;通道的概念、通道的类型与特点、通道的基本操作;选区的概念、选区的创建、编辑和应用;路径的概念、 “路径”控制面板的操作、创建和编辑路径;蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点、蒙版的基本操作;滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能;图像 的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形、色调调整等)。3.3 Photoshop图像处理应用实例3.3.1 图像文字特效火焰字制作、发光字制作

13、3.3.2 旧照片修复3.3.3 滤镜特效应用3.3.4 图像色彩调整应用3.3.5 制作三维立体效果三维立体文字图绘制3.3.6 绘制广告招贴画三、考核知识点(一)数字图像基础(二)数字图像处理过程及处理工具介绍(三)Photoshop图像处理应用实例四、考核要求(一)数字图像基础1.识记:分辨率、屏幕分辨率、数字图像分辨率(显示分辨率)、设备分辨率,色彩的要素(色调、明度、彩度),色彩混合(色光的混合、颜料的混合、色彩并置混合),颜色的术语(色阶、色调、饱和度、亮度、对比度)。2.领会:数字图像的灰度和颜色,色彩的标准模式(RGB模式、CMYK模式、Lab模式、HSB模式、灰度模式、位图模

14、式),常用图像文件格式及其特性。(二)数字图像处理过程及处理工具介绍1.识记:数字图像的处理工具类型,Photoshop的版本、功能和特点2.领会:数字图像的处理过程(图像获取、图像编辑处理、图像浏览、图像输出等),Photoshop CS3的工作区操作界面,图层的概念、图层的类型、图层的基本操作,通道的概念、通道的类型与特点,选区的概念,路径的概念,蒙版的概念和功能、蒙版的类型与特点,滤镜的概念、滤镜的类型,各类内置滤镜的特效功能。3.理解应用:图层特效,通道的基本操作,选区的创建、编辑和应用,“路径”控制面板的操作、创建和编辑路径,蒙版的基本操作,图像的基本编辑操作(复制、删除、剪裁、变形

15、、色调调整等)。(三)Photoshop图像处理应用实例1.理解应用:火焰字制作、发光字制作、照片修复、图像色彩调整、三维立体文字图绘制第4章 计算机动画制作一、学习目的和要求通过本章的学习,理解计算机动画创作的基础知识,掌握二维动画、三维动画创作的方法和特点,掌握典型动画制作软件(Flash和3DS Max)的使用,理解骨骼动画制作原理。二、课程内容4.1 计算机动画的创作基础4.1.1 动画与计算机动画概述动画本质和动画技术4.1.2 计算机动画类型与创作原理计算机动画类型(帧动画、造型动画、调色板动画;二维动画、三维动画、变形动画),计算机动画创作原理。4.2 二维动画创作4.2.1 常见的二维动画创作软件简介常见的二维动画创作软件(Flash、Toon Boom Studio、TOONZ、RETAS!PRO、Toon Boom Opus、ANIMO等)。4.2.2 Flash简介Flash的发展和特点、Flash动画类型、Flash应用的文件格式4.2.3 Fl

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